CEO da Nvidia: problemas com VR 20 anos depois de serem resolvidos
O CEO da Nvidia avalia que os desafios que impedem a RV não serão resolvidos por 20 anos, proporcionando uma dose surpreendente de realismo para uma indústria de RV estalando sob o peso do hype.
Falando na conferência de imprensa da Nvidia na véspera de Computex, Jen-Hsun Huang fez uma lista deprimente de deficiências na RV que precisam ser resolvidas antes que, a seu ver, a plataforma esteja entregando o realismo adequado.
"Oh meu Deus, estamos perdendo tanto", disse ele. “Em primeiro lugar, as telas de realidade virtual são um pouco complicadas. Tem que ser muito mais elegante, estar conectado por fio tem que ser resolvido. A resolução tem que ser muito maior. Os mundos físicos não se comportam de acordo com as leis da física. O ambiente em que você está não é bonito o suficiente. Vamos resolver esse problema pelos próximos 20 anos. ”
Ele acrescentou: “Ter 20 anos de emprego é uma coisa boa”.
Seus comentários não surpreenderão muitas pessoas que usaram a RV até agora, mas o que é interessante é o pouco interesse em realmente resolver esse lado do problema que o CEO expressou.
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Um problema sem uma solução Nvidia
Quando questionado sobre que tipo de esforços a Nvidia poderia fazer para resolver esses tipos de problemas sozinha, Huang rebateu a questão fora, apenas falando sobre as muitas centenas de projetos paralelos da empresa que eventualmente são chutados para o ervas daninhas.
“Como empresa, experimentamos muito”, disse ele. “Temos centenas de projetos na empresa... a maioria deles é jogada fora.”
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A Nvidia GeForce GTX 1080 empunhada pelo CEO da Nvidia Jen-Hsun Huang na Computex 2016
Com isso, talvez possamos aprender que a Nvidia está trabalhando para resolver esses problemas, mas não surgiu com um resultado satisfatório, ou mais que simplesmente não é o tipo de empresa que resolve hardware de RV problemas.
Até certo ponto, isso faz sentido: a Nvidia cresceu além de um fabricante de GPUs para jogos; a única razão pela qual o novo GeForce GTX 1080 existe é por causa de Pascal, uma tecnologia que a Nvidia está muito mais interessada em promover como uma supercomputação e potência de IA do que como uma plataforma de jogos.
Durante a conferência de imprensa, Huang reiterou uma e outra vez que os clientes-alvo da Nvidia são aqueles com tarefas de computação 'impossíveis'. Ele também deixou bem claro que a empresa não está mais interessada em dispositivos móveis, a menos que o dispositivo móvel seja um carro autônomo.
Esta é uma nova linha de branding da Nvidia que não foi vista muito até este ano e mostra o quão longe a empresa avançou em termos de tecnologia e branding.
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A Nvidia fornecerá os cérebros para capacitar os desenvolvedores e jogadores que usam VR, mas o mais fundamental problemas de RV, como sua experiência presa, parecem estar nas mãos dos fabricantes de fones de ouvido eles mesmos.
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