Sony tem grandes planos para melhorar o ray tracing no PS5
O rastreamento de raios é um ás na manga para consoles de jogos de última geração, mas a Sony não está disposta a descansar sobre os louros com um dos PS5 os recursos gráficos mais impressionantes do console.
A Sony recebeu uma patente para o acelerador traçado de raios, o que removerá alguma pressão do chip gráfico, reduzindo o tempo de renderização em visuais sombreados. Se você não estiver familiarizado, o ray tracing oferece uma reprodução mais realista da forma como a luz se comporta em termos de reflexos e sombras em videogames.
Esta patente em questão pode eventualmente permitir que o ray tracing seja ativado sem comprometer a taxa de quadros e a resolução máxima, e permitir mais jogos PS5 para utilizar o recurso de destaque ao longo do jogo.
O patente (através da O jogador), concedido ao arquiteto do PS5, Mark Cerny, é chamado de “System and Method For Accelerated Ray Tracing and System And Method For Accelerated Ray Tracing With Asynchronous Operação e Transformação de Raios.” Isso sugere que a carga atualmente tratada pela GPU pode ser compensada pelo hardware da unidade de rastreamento de raios (RTU) dedicada, acelerando assim coisas para cima.
A patente foi registrada pelo arquiteto do PS5 e criador do Knack, Mark Cerny, e menciona “System And Method For Accelerated Ray Tracing” e “Sistema e Método para Ray Tracing Acelerado com Operação Assíncrona e Transformação de Raios”.#PS5#PlayStation5#PlayStationpic.twitter.com/yyjL8SMfRw
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Em linguagem tipicamente intrusiva, a patente explica: “A RTU implementa lógica de travessia para atravessar a estrutura de aceleração, incluindo transformação de raios conforme necessário para levar em conta as variações no espaço coordenado entre os níveis, gerenciamento de pilha e outras tarefas para aliviar a carga o sombreador, comunicando interseções ao sombreador que calcula se a interseção atingiu uma parte transparente ou opaca do objeto cruzado.
“Assim, um ou mais núcleos de processamento dentro da GPU executam ray tracing acelerado, descarregando aspectos de processamento para a UTR, que atravessa a estrutura de aceleração dentro da qual o ambiente 3D é representado”.
Se isso exigiria um pequeno redesenho do hardware do PS5 para atingir os objetivos da patente ainda não se sabe. Pode ser que vejamos esta patente ganhar vida se e quando a Sony decidir lançar um PS5 Pro nos anos futuros.
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