Tech reviews and news

The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass Review

click fraud protection

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 23,99 GBP

Să facem acest lucru scurt, deoarece timpul pe care îl petreceți citind ar putea fi timpul petrecut jucând jocul (în afară de cazul în care sunteți.) citind pe furiș acest lucru în birou, caz în care scoaterea DS pentru o sesiune chiar acum nu ar putea fi așa inteligent). Phantom Hourglass este un joc complet Zelda, conceput ingenios pentru a rula pe DS. Nouă din zece, grăbiți-vă și cumpărați-o. Într-adevăr, ce pe Pământ aștepți?

BINE. Probabil că mai doriți câteva detalii. Ei bine, Phantom Hourglass este de fapt cea mai rară dintre lucrurile din universul Zelda: o continuare adecvată. În mod normal, nu există nicio legătură directă între o Legend of Zelda și alta. Eroul nostru elf, Link, începe fiecare ca un băiat simplu și continuă să-și împlinească destinul misterios. Bară repetarea temelor narative, vizuale și muzicale și a elementelor constante ale clasicului Designul jocului Zelda, nimic nu leagă The Wind Waker de Ocarina of Time sau The Twilight Princess de The Wind Waker.


Singura excepție reală de la asta a fost Majora’s Mask, o poveste secundară la Ocarina of Time, care a continuat cu același erou și cu același stil vizual. Ei bine, Phantom Hourglass are o relație similară cu Wind Waker. Începe acolo unde Wind Waker s-a încheiat, cu Link și prințesa Zelda (sub forma reginei pirate Tetra) în străinătate, în largul mării, în căutarea aventurii. Întâlnind o misterioasă navă-fantomă, eroina noastră este îndepărtată, lăsând-o pe Link spălată pe o insulă mică și confruntată cu sarcina imposibilă de a o salva.

Stilul grafic continuă, de asemenea, cu Phantom Hourglass purtând o versiune ușor degradată a The Wind Frumoasa umbrire 3D a lui Waker - totuși unul dintre cele mai mari puncte culminante ale jocului deliberat nerealist grafică. Are aceleași personaje de desene animate stilizate, cu ochi mari, aceleași vârtejuri exuberante de fum și ceață și vine din aceeași școală de design a creaturilor, cu preferințele tradiționale Zelda acordate un Disneyfied distinct a învârti. Este o potrivire bună pentru DS, parțial pentru că nuanța celulară ajută la ascunderea limitărilor hardware-ului în ceea ce privește texturile și performanța poligonului și parțial pentru că cineva a luat decizia inteligentă de a menține camera setată într-un punct isometric de sus în jos vedere. Acest lucru face ca jocul să se simtă un pic ca „O legătură cu trecutul” - nu este un lucru rău pe un dispozitiv cu un ecran relativ mic și butoane limitate - deși faptul că este încă un motor 3D înseamnă că are flexibilitatea de a gestiona ciudatele mai cinematografice scenă.

Cu toate acestea, ceea ce face să funcționeze cu adevărat Clepsidra Fantomă este că nu a făcut greșeala de, să zicem, Super Mario 64 DS și a încercat să facă o funcția existentă a sistemului de control analogic utilizând ecran tactil și butoane - a fost construită de la bază pentru a utiliza ecranul tactil controale. Spre deosebire de multe jocuri DS, acțiunea are loc pe ecranul DS inferior, ecranul superior fiind dominat de o hartă în timp real. Atingeți și țineți apăsat un punct de pe ecran și Link aleargă spre el, sărind peste obstacole, dacă este nevoie pe drum. Atingeți un inamic și el îl atacă cu sabia; trageți stylusul peste dușmanul dvs. și Link oferă o bară vicioasă. Desenați un inel în jurul lui Link și el face atacul său clasic. Cu cât jocul durează mai mult, cu atât comenzile devin mai sofisticate. Bumerangul, de exemplu, urmează acum o linie pe care o trageți pe ecran, în timp ce bombele pot fi ridicate și aruncate în orice punct din raza de acțiune pe care o puteți atinge. Este un sistem strălucit, iar faptul că rareori trebuie să atingi ceva în afară de ecranul tactil îl face unul dintre cele mai confortabile și intuitive de pe DS.

Desigur, niciun joc DS nu poate exista fără câteva trucuri, iar The Phantom Hourglass are partea sa de a sufla, a cânta și a striga, dar acesta nu este unul dintre acele jocuri în care aparentele comenzi ciudate au fost blocate aparent de dragul acestuia (mă uit la tine, Twilight Prinţesă). Nu, este unul dintre acele momente minunate ale Nintendo în care software-ul și hardware-ul se simt perfect unul pe celălalt. Chiar și caracteristica care pare cel mai mult un truc - capacitatea de a adnota harta - se dovedește a fi cu adevărat utilă.

Dar chiar și cu unele dintre cele mai bune imagini de pe DS și, fără îndoială, cel mai bun sistem de control, The Phantom Hourglass ar cădea în continuare plat dacă nu s-ar „simți” ca o Legendă Zelda adecvată. Acest lucru a fost întotdeauna greu de surprins în cuvinte. Cum pot jocurile la fel de diferite ca stil și prezentare ca Ocarina of Time, The Wind Waker și The Twilight Princess să aibă încă o senzație consistentă? De ce iubim o serie de jocuri în care atât de multe elemente și o bună parte din joc se repetă de la unul la altul? Cred că răspunsul este că Legend of Zelda reușește întotdeauna să ofere o experiență similară în general, dar cu suficiente diferențe pentru a-l menține proaspăt. Este o experiență de aventură înaltă, cu o bucată de fantezie epică, o notă de basm și un smidgeon de prostie. Nu primim doar un joc; avem o lume de explorat și o poveste care ne va face să ne dorim.

Și aici The Phantom Hourglass oferă mai mult decât orice Zelda portabil dinaintea sa. Lumea este mai compactă decât cea a The Wind Waker, să nu mai vorbim de Twilight Princess, dar dacă rezultatul este o rătăcire puțin mai lipsită de scop, atunci acesta este cu greu un dezastru. Știu că unii dintre voi care au urât explorarea nautică nesfârșită a lui Wind Waker vor simți un anumit sentiment de groază atunci când spun că The Phantom Hourglass implică încă multe călătorii în ocean. Cu toate acestea, aceste întinderi durează rareori mai mult de zece minute la un moment dat, iar acum este în principal un caz de complotare a curs pe o hartă cu stylus-ul, apoi gestionând tunurile și ajutând nava să sară ocazional baricadă.

Între timp, povestea nu ar putea fi nici atât de epică și nici atât de plină ca cea a Twilight Princess, ci ca The Wind Waker înaintea lui, îl compensează cu o ușurință tactilă și unele plăcute prostești personaje. Este o lume în care poți fi prins cu ușurință, în care comunitățile insulare izolate își desfășoară activitatea vieți mici ciudate și în care veți fi oprit în continuare de un băiat mesager care bate din palme pentru a lua o poștă livrare. Este totul cam primitiv în aceste zile ale Uitării și S.T.A.L.K.E.R? Desigur. Dar pe un dispozitiv portabil este o realizare serioasă.

Jocul atinge, de asemenea, un echilibru frumos între explorare și rezolvarea problemelor și explorarea temniței temeinice care a fost întotdeauna în centrul experienței Zelda. Fanii vor ști deja scorul: rezolvă câteva puzzle-uri sau adună câteva obiecte pentru a găsi și intra în temniță, înfrunta un amestec de capcane mortale și monștri înfricoșători, descoperă un nou obiect util, folosește acel obiect pentru a apuca o cheie de șef, apoi folosește-o pentru a lupta cu șeful și deschide următoarea cale de aventură. Desigur, The Phantom Hourglass are tendința de a-și face soluțiile prea evidente, de parcă se teme că mulțimea obișnuită, odată blocată, va părăsi joc pentru morți, dar există încă câteva puzzle-uri grozave pentru zgârierea capului și câteva resturi strălucitoare de multi-monștri și bătălii de șefi mari pentru a vă menține pe degetele de la picioare.

Cel mai mare dezavantaj al jocului este că există doar o mână din ceea ce s-ar putea numi temnițe adecvate. Nu este scurt la 15-20 de ore de joc, dar nu primești o mulțime de temnițe pentru dolarul tău și rareori sunt la fel de lungi sau dificile pe cât ar putea cere veteranii experimentați ai Zelda. Într-un fel, jocul previne această critică prin încorporarea unei temnițe centrale - Templul Zeului Oceanului - pe care ești obligat să o revizitezi de mai multe ori. De fapt, aici intervine ceasul titular; podelele templului sunt umplute cu o ceață otrăvitoare, de care nu vă feriți decât atunci când stați în anumite zone colorate sau în timp ce nisipul auriu rămâne în vârful clepsidrei.

Din păcate, această idee aduce cu sine câteva probleme proprii. În primul rând, în timp ce introducerea de echipamente noi reduce cantitatea de teren vechi pe care trebuie să o parcurgeți la fiecare nouă vizită, nu o întrerupe complet. Uneori, repetarea unei bucăți din joc pentru a înzecea oară pare o modalitate ieftină de a-și prelungi durata de viață. Mai serios, faptul că este posibil să trebuiască să treci prin mai multe etaje și să rezolvi mai multe puzzle-uri în limita de timp înseamnă că faci deseori două sau trei încercări pentru a face porțiunea relevantă a templului fără să moară din cauza efectelor de ceață - mai ales că templul este, de asemenea, patrulat de fantome indestructibile care bat la treizeci de secunde de ceas de fiecare dată când te bat. Deși jocul stealth la care recurgeți este relativ bine implementat, este totuși un pic enervant. Există momente în care secțiunile Templului lui Dumnezeu Oceanul amenință să împiedice jocul ca întreg.


Din fericire, restul este atât de exuberant și atât de constant angajat încât acest lucru nu se întâmplă niciodată. La fel ca Ocarina of Time, Twilight Princess sau The Wind Waker (cel puțin în timp ce Link are picioarele pe uscat), există ceva teribil de mai detaliat în The Phantom Hourglass. Îți vei spune că vei face o pauză când vei găsi intrarea în temniță, dar asta va deveni în curând „poate când” Am ajuns înăuntru ”sau„ poate când am găsit următoarea bucată de trusă ”sau„ Voi arunca o privire rapidă la șef, care este dăuna". Este atât de greu să te oprești. Și în timp ce colecțiile și misiunile bonus care prelungesc viața consolei Zeldas sunt în cantitate redusă, există suficientă personalizare a navei și colectarea de pietre prețioase pentru a vă împiedica să ajungeți la credite înainte de a fi destul gata. Pe o consolă de acasă, acest lucru a fost o problemă, dar pe un dispozitiv portabil ar putea fi dezastruos. Mă bucur, în primul rând, că nu am o navetă zilnică pe care să joc asta. Nu m-aș mai opri din nou săptămâni întregi.

Este Clepsidra Fantomă o Zelda la fel de bună ca Twilight Princess? Nu chiar. Nu are scara, aspectul sau profunzimea. Dar când îți dai seama că un joc pe un dispozitiv de mână poate rezista oricăror comparații cu unul dintre cele mai bune jocuri de anul trecut în orice format, știi că ai ceva special pe mâini. Phantom Hourglass nu este perfect, dar este unul dintre cele mai frumoase jocuri de pe o platformă cu greu înfometată de mari. Un alt Zelda clasic, un alt DS esențial. Acum grăbește-te și cumpără-l - ai pierdut deja suficient timp.


"'Verdict"'


Experiența completă Zelda într-o formă portabilă frumos realizată. O necesitate pentru fanii seriei și unul dintre cele mai bogate, mai profunde și mai inovatoare jocuri de pe DS.

Caracteristici

Gen Actiune, aventura
Jucător (i) 2

Apple Music ar putea merge în Hi-Res în 2016

A apărut un nou raport care susține că Apple se pregătește să ofere fișiere audio de înaltă rezol...

Citeste Mai Mult

Actualizarea Windows 10 Mobile a fost amânată până în 2016

Microsoft nu va începe să actualizeze dispozitivele Windows Phone 8.1 pe Windows 10 Mobile până l...

Citeste Mai Mult

Hello Neighbor - O recenzie a jocului de groază înșelător de drăguță

Hello Neighbor - O recenzie a jocului de groază înșelător de drăguță

Specificații cheiePreț recenzie: 22,99 GBPDisponibil pe computer (Early Access)Canalizând configu...

Citeste Mai Mult

insta story