Tech reviews and news

Splinter Cell: Recenzie agent dublu

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 39,99 GBP

"'Platforme: Xbox 360, Xbox, PS2, PC - versiunea Xbox 360 revizuită."'


Îl disprețuiam pe Sam Fisher - acolo, am spus-o. De ani de zile l-am destituit nu atât ca Șarpele Solid al săracului, ci ca erou spion pentru cei care au preferat grafica minunată în detrimentul unui joc decent. Ca toată lumea, am fost uimit de prima apariție a lui Sam pe Xbox. Am admirat animația lină, iluminarea uimitoare, modul în care Sam a reușit fără probleme o serie de mișcări speciale minunate. Dar cu cât am jucat mai mult, cu atât am crescut să urăsc modul în care jocul te-a direcționat printr-un mod de a face lucrurile și, dacă ai ieșit din linie, a revenit la ultimul punct de control prost plasat. În cazul în care Metal Gear Solid 2 v-a oferit posibilitate de a experimenta, juca și pur și simplu s-a distrat, Splinter Cell a vrut să vă conformați și să jucați jocul așa cum v-au spus. Într-adevăr, am găsit primele două Splinter Cells o corvoadă - o corvoadă frumoasă, dar o corvoadă pe care am fost fericit să o evit.


Apoi s-a întâmplat ceva neașteptat. Am jucat Splinter Cell: Chaos Theory și dintr-o dată totul a făcut clic. Jocul era mai flexibil, nivelurile mai deschise și mai atrăgătoare, iar amestecul de târâtoare, târâtoare, cățărări și tehnologie-vrăjitorie părea să funcționeze. Jocul a fost mai generos în ceea ce privește punctele de control și economisirea și ai simțit că poți aborda nivelurile în aproximativ orice ordine doreai. Rezultatul a fost, fără îndoială, cel mai bun joc de spionaj de la Metal Gear Solid 2.


Și acum, cu agentul dublu, schimbarea mea este completă. Ubisoft a luat bazele fine stabilite de Chaos Theory și a construit un joc stealth de nouă generație care îl bate chiar și pe ilustrul său predecesor, nu doar în virtutea îmbunătățiri grafice - deși acestea sunt evidente și impresionante - și nici prin adăugarea unor modificări majore ale gameplay-ului sau a caracteristicilor casetelor de selectare, deși există câteva dintre acestea ca bine. În schimb, Ubisoft a adăugat o altă dimensiune jocului care îl duce la un nivel complet nou.


În cazul puțin probabil în care nu știți ce este aceasta, indiciul este în titlu. După o moarte în familie, Sam se confruntă cu partea sa întunecată și în acest moment NSA își emite cea mai grea misiune de până acum. El trebuie să se infiltreze într-o organizație teroristă și să se prefacă că face o cerere, în timp ce îi transmite în secret informații băieților de la sediul NSA. Dacă nu se joacă împreună cu cei răi, își va pierde încrederea și va eșua misiunea, dar dacă se joacă prea bine, există toate șansele ca NSA să-l renege. Da (adoptă tonuri serioase ale clasicului trailer video clasic) Sam este acum un agent dublu și merge pe o margine de cuțit, unde eșecul i-ar putea costa viața.

Ahem (tuse). La ce se rezumă toate acestea este aceasta. Piatra principală a lui Sam este încă chestia clasică a strecurării, furtului de documente și agresarea gardienilor înarmați din umbră, dar de data aceasta o face aparent din partea teroristului. Poate că va trebui să preia un petrolier rus, să fure planuri de la un om de știință necinstit într-un zgârie-nori din Shanghai sau plantează o bombă într-o navă de croazieră, dar în mod obișnuit i-a dat obiective și se așteaptă să le poarte afară. Cu toate acestea, în timp ce îndeplinea sarcini teroriste urâte, Sam’s se așteaptă, de asemenea, să probeze substanțe letale, să scaneze fișiere secrete și să alerteze forțele NSA în timp ce el merge, iar frumusețea jocului constă în felul în care trebuie să joci aceste seturi diferite și uneori opuse de obiective împotriva fiecăruia alte.


Bănuiesc că cineva a urmărit 24, pentru că multe din aceste lucruri amintesc de genul de prostii cu agent dublu pe care le-am văzut în sezonul doi. Cele mai aglomerate momente ale jocului sunt stabilite în baza de depozitare a organizației, unde Sam ar trebui să facă cursuri de formare sau să ajute la pregătirea munițiilor, dar acolo unde își folosește timpul liber pentru a se furișa, transmițătorii de erori și alimentează fișiere personale și planuri înapoi la NSA. Utilizarea unei limite de timp de 25 de minute face ca aceste secțiuni să fie destul de restrânse, iar restricțiile privind utilizarea gadgeturilor sau comportamentul suspect în domeniile cheie adaugă un realism atât de necesar francizei. Există drama pe măsură ce minutele se bifează, tensiunea când ești aproape văzut într-o zonă restricționată și supărarea ușoară când îți dai seama că nu poți să-i smulgi gâtul tipului și să-l înfundi în plămâni, pentru că asta ar putea să-l ajute pe Sam să-și sufle acoperi. Jocul aruncă chiar și ciudat pumn emoțional, prin intermediul unor evenimente „quicktime” frumos scriptate. Îl împuști pe pilotul nevinovat al echipajului de știri și pierzi puncte cu NSA, sau ratezi intenționat și pierzi credibilitatea cu tovarășii tăi malefici. Alegerea este a ta și, pe măsură ce jocul se mută, alegerile tale au un impact din ce în ce mai mare asupra rezultatului final.


Vestea bună este că designul nivelului este încă fantastic, oferind o mulțime de varietate și o mulțime de șanse de a vă exprima fanteziile de agent secret. Trebuie să iubești un joc în care poți înota sub gheața arctică, găuri o gaură sub un paznic îngust și trage-l în jos în apa înghețată. Și cum poți rezista la un nivel în care respingi exteriorul unui zgârie-nori un minut, târându-se prin orificii de aerisire în următorul, apoi sărind pe vârful unui lift de sticlă pentru o plimbare până la un loc închis de pe podea? Și, în timp ce vă aflați, nu vă puteți abține să iubiți acele mici atingeri ironice care ajută lumea să se simtă reală, de la comentarii ticăloase din e-mailurile pe care le treceți, la conversațiile ridicole pe care le puteți spiona cu laserul microfon. Jocul aruncă chiar și într-o secvență de pauză închisă superb montată și - cine s-ar fi gândit? - o notă de romantism. Ei bine, pe cât de romantice sunt lucrurile cu un personaj exprimat de Michael Ironside.

Între timp, seria care ne-a uimit cu priceperea sa vizuală pe Xbox o face din nou pe 360. În cele mai multe privințe, arată exact așa cum v-ați aștepta să apară o celulă Splinter de înaltă definiție și cei care au jucat Chaos Theory anul trecut pe un PC s-ar putea să nu fie atât de uimit la primele impresii, mai ales după primele redări pe care le-am văzut prima dată la X05 - toate murdăria, brațele păroase și mușchii dinamici. Dar există câteva lucruri grozave aici când te uiți; cantitatea de detalii pe craniul marcat de luptă al lui Fisher, efectele subtile de deplasare a focalizării și de estompare, vremea superbă și efectele de iluminare HDR care apar în nivelurile arctice și ale navelor de croazieră. Totul se alătură pentru a oferi jocului o senzație de sânge, care nu a fost niciodată atinsă până acum, în timp ce animația este la fel de puternică ca oricând. Între timp, deși cred că muzica din Teoria haosului a fost puțin mai puternică, sunetul este la fel de bun; o adevărată lecție de subtilitate și dinamică atunci când este jucat pe un sistem 5.1 și aproape prea nodos în stomac atunci când este experimentat prin căști.


De fapt, agentul dublu este destul de greu de greșit. Interfața PDA și sistemul de inventar au fost simplificate la ceva aproape de perfecțiune, obiectivele sunt clare și realizate logic, iar sistemul de luptă este la fel de flexibil și rafinat ca a fost în Teoria haosului, adică, dacă vrei să dai cu cuțitul și să ieși din necazuri, jocul nu-l îngreunează, deși va face misiuni greu de îndeplinit în orice mod deasupra modului ușor. Singura mea durere este probabil harta 3D, care este ușor greu de dat seama, deși chiar și aici îmi place modul în care vă permite să urmăriți mișcarea celorlalte personaje și să evitați orice șansă de a fi descoperit. Chiar dacă povestea principală s-a încheiat în zece până la douăsprezece ore, veți fi foarte tentați să vă întoarceți și să terminați obiectivele ratate sau doar să jucați mai prost mai frumos de data aceasta și asta vă lasă încă unul dintre cele mai bune moduri multiplayer din jur, cu acțiunea Mercs vs Spies și cooperarea specială misiuni.


Una peste alta, acesta nu este doar cel mai bun Splinter Cell din franciză, este probabil cel mai consistent joc de spionaj de la Metal Gear Solid 1 (Știu, știu, MGS2 este o operă uluitoare a geniului, dar compromisă de elementele sale conceptuale nebunești, ceea ce este și mai mult cazul MGS3). Agentul dublu este, de asemenea, unul dintre cele mai bune titluri de acțiune ale anului și unul pe care l-aș sfătui cu tărie oricărui proprietar 360 să îl probeze. Deci, dacă ați fost un urât al seriei de când a sosit Splinter Cell, nu este prea târziu să vă răzgândiți - Agentul dublu s-ar putea să nu fie dublu față de distracția teoriei haosului, dar este un joc pe care ar trebui să-l ignori.


"'Verdict"'


Jocul în care Splinter Cell se plasează acolo cu cei mari. Sneak-em-up-urile nu sunt mai bune decât aceasta.

Scor de încredere

Philips 37PFL5522D 37in Recenzie TV LCD

Philips 37PFL5522D 37in Recenzie TV LCD

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 550,00 GBPNu, nu am greșit. 37PFL5522D costă cu adevărat ...

Citeste Mai Mult

Transformers: The Game Review

Transformers: The Game Review

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 37,49 GBPȘtiai unde ești cu licențe mari de film de vară....

Citeste Mai Mult

Rise and Fall: Civilisations at War Review

Rise and Fall: Civilisations at War Review

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 17,99 GBPTrebuie să te simți curajos pentru a pune un RTS...

Citeste Mai Mult

insta story