Tech reviews and news

Project Zero 3: The Tormented Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 25,00 GBP

”’ Platform: PS2 ”’


Nu sunt sigur că ar trebui să recomand acest joc și vă voi spune de ce. Duminica trecută seara, am făcut greșeala de a mă strecura într-un joc înainte să mă culc. Ca rezultat direct, m-am trezit cu ochii încețoșați și m-am spulberat luni dimineață, după ce am dormit cu greu un ochi. În mod potrivit, pentru un joc care are loc mai ales în visele întunecate ale personajelor sale centrale, The Tormented mi-a oferit cele mai grave coșmaruri pe care le-am avut în ultimii ani.

Vedeți, există o mulțime de jocuri înfricoșătoare acolo, care revin din zilele Singurului în întuneric până la feroce asaltul Resident Evil 4, dar cu excepția Silent Hills 1-3, nu mă pot gândi la nimic la fel de înfiorător ca Project Zero serie. Primul a fost adesea respins ca o ciudățenie - cine a auzit de ceva la fel de prostesc ca un joc de groază de supraviețuire în care ați trimis fantome cu ajutorul unei camere mistice? Dar cei dintre noi care am persistat cu aceasta au văzut-o ca pe un plan pentru măreția care va veni; o serie de jocuri care a preluat temele și stilurile cinematografiei japoneze de groază în creștere și le-a folosit pentru a înspăimânta umplutura. Această promisiune a fost confirmată de continuarea, Crimson Butterfly, care a extins decorul de la casa bântuită într-un sat al condamnaților, aruncând într-o parcelă plină de condamnări, cu un emoționant surprinzător lovi cu pumnul. A treia parte și, ni se spune, ultima parte a trilogiei este dacă ceva mai întunecat și mai înfricoșător încă. Motiv pentru care, după duminica trecută seara, o joc doar dimineața, cu lumina zilei strecurându-se prin perdele.



De data aceasta, premisa s-a schimbat ușor. Project Zero a avut loc întotdeauna într-o zonă gri între realitate și fantezie întunecată, dar aceasta este prima în care acțiunea are loc în mod explicit în visele protagonistului. După ce și-a pierdut iubitul într-un accident de mașină, fotograful Rei Kurosawa își petrece nopțile într-un coșmar recurent, unde rătăcește camerele și coridoarele unui conac fantomatic, aparent populat de spiritele neliniștite ale supraviețuitorilor asemănători cu vinovăția accidente. În fiecare seară, ea explorează noi zone, rezolvând puzzle-uri, deblocând secretele casei și apărând aparițiile ostile cu ajutorul infamei camere. În fiecare zi, ea încearcă să descopere ceea ce a văzut și a învățat cu o seară înainte, cu ajutorul unui asistent plin de viață, Miku, și a filmului expus pe care îl găsește în camera misterioasă veche de pe biroul ei.

La început, această separare între explorarea nopții și investigația zilei oferă o oarecare ușurare jucătorului asociat Project Zero - la urma urmei, există doar atât multe întâlniri strânse cu femei înfricoșătoare cu părul negru care plutesc spre tine cu unghii întinse șuierând „Nu te las să pleci” pe care inima obișnuită le poate lua într-una întinde. După un timp, însă, linia începe să se estompeze. Efectul static ciudat pe care îl vezi în vise începe să apară în timpul zilei; viziunile încep să apară în camera de zi; o vizită la spital devine îngrozitor și, cel mai grav, un tatuaj dureros se întinde de pe umăr în fiecare dimineață, puțin mai departe în fiecare zi, înainte de a dispărea. Implicația este clară - fie Rei îți sortează casa în visele tale, fie într-o zi va deveni rezident permanent.

Decizia de a reveni din satul bântuit al lui Crimson Butterfly într-un singur conac ar putea părea un pas bizar înapoi, dar, cu câteva rezerve, voi veni mai târziu, are perfect sens, permițându-le dezvoltatorilor să creeze o piesă de dispoziție mai concentrată în care revenirea la anumite zone aduce fiecare o rezonanță îngrozitoare timp. În plus, există întotdeauna sentimentul că conacul are mai multe orori de dezvăluit; camere mai secrete, mai înfricoșătoare de descoperit - cu condiția să supraviețuiești suficient de mult pentru a le vedea.


Atmosfera rezultată este electrică, în cel mai rău mod posibil. Ca întotdeauna cu Project Zero, o mare parte din acesta este sunetul - plin de muzică ambientală mohorâtă și zgomot ciudat, de neretrabil - în timp ce unele dintre ele sunt utilizarea unghiurilor fixe ale camerei care vă întârzie cunoștințele despre împrejurimi, sugerând totodată că ceva urât se ascunde în umbre. Într-adevăr, acest lucru poate face jocul să se simtă de modă veche, în special ca urmare a Resident Evil 4, dar nu puteți nega că funcționează... frecvent prea bine pentru confort.

Pur și simplu, Project Zero a împins întotdeauna factorul fricii pe trei niveluri. În primul rând, sentimentul menționat anterior că ceva vă așteaptă în camera alăturată sau în colțul întunecat. În al doilea rând, în viziunile sale bruste, înregistrările vocale și notele împrăștiate, există întotdeauna impresia că se întâmplă ceva hidos și că orice ar fi, se va înrăutăți, cu cât te apropii de fundul aceasta. În al treilea rând, fantomele în sine sunt întotdeauna înfiorătoare. S-ar putea să fiu doar eu, dar fantomele în derivă și psihopatii eterici în mișcare rapidă din The Tormented par de o mie de ori mai răi decât demonii Doom 3 sau bio-ororile grozave ale Resident Evil. Adevărat, formele șocante ale Silent Hill sunt o potrivire mai strânsă - și nici măcar nu mă fac să încep pe Pyramid Head - dar de fiecare dată Cei chinuiți lasă să se elibereze un alt spirit, mă găsesc scârțâind la televizor ca un șoarece nevrotic de la Bagpuss cu Tourettes. Acesta este un alt motiv pentru care am încetat să-l mai joc noaptea târziu când alții din casă încearcă să doarmă.

Și tocmai când credeți că nu se poate agrava, se întâmplă, cu introducerea a două personaje noi care pot fi redate: asistenta dvs. feminină, Miku și un scriitor de sex masculin, Kei. Ambele au capabilități suplimentare - Miku se poate potrivi în spații mai mici și dezvoltă o încetinire la îndemână putere, Kei poate folosi forța brută pentru a îndepărta barierele pe care celălalt nu le poate - dar ambele au și ale lor puncte slabe. Miku este a) fragil și b) inutil cu camera la distanță mare. Între timp, Kei este inițial lipsit de apărare împotriva fantomelor și trebuie să găsească un loc sigur pentru a-și folosi mișcarea specială de piele atunci când apar. Ascuns, lipsit de apărare, în timp ce fantomele încearcă să te caute, nu mai este nevoie să spun, nu mi-au pus nervii puțin.


Ceea ce te menține este povestea și structura fascinantă. Vrei să ajungi mai departe în poveste, vrei să pui în sfârșit misterul odihnei. În plus, există un sentiment real că The Tormented completează povestea Project Zero. Miku a fost eroina primului joc, iar fratele ei pierdut Mafuyu are rolul său de jucat și aici. Între timp, Kei este unchiul lui Mio și Maya de la Crimson Butterfly, care trage acel fir al poveștii pentru a porni.

Cu toate acestea, există unele lucruri care te-ar putea tenta ocazional să renunți. În primul rând, nivelul de dificultate pare mai mare decât partea a doua - cu excepția cazului în care aveți bunul simț să jucați la Easy prima dată - cu jocul aruncând fantomele mai enervante care se schimbă și se teleportează foarte devreme în procedură și cer unele abilități de cameră chiar de pe off. Întrucât sistemul de vizare și direcționare a fost întotdeauna o muncă grea, personajul tău durând mult prea mult pentru a se întoarce, acesta este cu greu cel mai ușor lucru din lume. În al doilea rând, există mai mult un sentiment de repetare, anumite zone ale casei pierzându-și teroarea după ce ați văzut le cu fiecare personaj de mai multe ori - deși ocazional jocul ar putea folosi acest lucru pentru a vă dezechilibra peste tot din nou. Și de ce să arunci fantome aleatorii odată ce jocul trece la jumătatea etapei? Este destul de greu să revii la un punct de salvare după o întâlnire, fără ca un spirit rătăcitor să te omoare înainte de a ajunge acolo.

Și acești factori mă fac să adaug că The Tormented nu este cea mai bună introducere în serie - pentru asta aș uita prima parte și m-aș duce direct la Crimson Butterfly. De fapt, în general, nu este un joc la fel de strălucitor, variat sau profund memorabil ca predecesorul său. Cu toate acestea, există ceva în ceea ce privește tonul său sumbru și frica concentrată care îl face un must absolut pentru oricine s-a bucurat de acel joc. Dacă nu ai și te consideri un fan al groazei, nu mai citi acum și fă cumpărături - ambele jocuri merită o parte din timpul tău prețios.


"'Verdict"'


Un joc de groază fantastic, cu adevărat înfricoșător și o continuare meritată a puternicului fluture Crimson. Dacă pierde cu un joc excesiv de complicat sau repetitiv, acesta triumfă în ceea ce privește atmosfera plăcută.

Scor de încredere

Recenzie Fujifilm FinePix F60fd

Recenzie Fujifilm FinePix F60fd

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 150,00 GBPA trecut ceva timp de când nu am mai văzut nimi...

Citeste Mai Mult

Recenzie Fujifilm FinePix J10

Recenzie Fujifilm FinePix J10

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 95,00 GBPFujifilm este unul dintre cei mai prolifici prod...

Citeste Mai Mult

Recenzie Fujifilm FinePix S2000HD

Recenzie Fujifilm FinePix S2000HD

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 173,00 GBPFujifilm a fost întotdeauna un furnizor prolifi...

Citeste Mai Mult

insta story