Последний из нас Обзор
Плюсы
- Иммерсивная история
- Впечатляющая графика и реалистичная анимация
- Богатые персонажи и напряженная суровая атмосфера
- Эффективное сочетание стелса, экшена и ужаса на выживание.
Минусы
- Может показаться излишне линейным и запрограммированным
- ИИ не всегда гениален
Основные характеристики
- Цена обзора: £ 39,99
Только для PlayStation 3
Мы перейдем к делу. Создав The Last of Us, Naughty Dog создала позднюю классику для PlayStation 3, равную Uncharted 2 и 3; сюжетный приключенческий экшн, охватывающий все технические, повествовательные и игровые аспекты, хотя иногда и менее откровенный, когда речь идет о доведении аппаратного обеспечения консоли до предела. Как ни странно, это тоже реакция на Uncharted. Там, где Uncharted черпал вдохновение в голливудских блокбастерах, бойко смешивая драму, романтику и насилие, есть Ничего бойкого в «Последних из нас». Это мрачная и жестокая игра - даже больше, чем, скажем, перезагрузка Tomb Raider в этом году. В его мире и в его битвах есть что-то жесткое и бескомпромиссное, которое говорит: «Это все еще развлечение, но остановитесь, подумайте дважды о том, что вы делаете. Каково это?"
Посмотрите трейлер, посвященный выпуску фильма «Последние из нас»:
Последний из нас: Привет, жестокий мир
Мир, который он представляет, является нашим, но через двадцать лет после того, как болезнь заразила большую часть населения мира, превратив их в странных грибковых мутантов, питающихся человеческой плотью. Те из нас, кто остается, живут в забаррикадированных городах, контролируемых тоталитарными правительственными силами, и зарабатывают себе на жизнь тем, что могут. Джоэл, герой игры, стал торговцем оружием и контрабандистом наркотиков, иногда работая с группой сопротивления, светлячками, но никоим образом не поддерживая их дело. Отомстив двуличному главарю преступной банды, Джоэл и его партнерша Тесс втягиваются в план по вывозу из города молодой девушки Элли. История отслеживает, что происходит на выходе, а затем что происходит, когда все идет не так.
Несложно заметить вдохновение для большого и маленького экранов - с точки зрения содержания и тона, это The Road встречает «Ходячие мертвецы» встречаются «28 дней спустя» и «28 недель спустя» и «День мертвых» с элементами «Детей людей» и «Сталкера». С точки зрения игрового процесса, элементы Uncharted есть в небольших частях платформеров или перестрелок от третьего лица, но The Last of Us так же многим обязан стелсу и ужасу на выживание, как и экшн.
![Последний из нас Последний из нас](/f/07b2716481ee58f906c426f82e256f74.jpg)
Последний из нас: распад
Глядя на это холодно, вы можете разбить всю игру на куски или столкновения. Джоэл и его нынешние товарищи должны добраться из пункта А в пункт Б, и на их пути есть зараженные или люди-агрессоры. Вы можете попытаться проскользнуть мимо них, приседая за укрытием и перескакивая от одного препятствия к другому, или вы можете попытаться выстрелить в него из пистолета, винтовки, лука и дробовика. Вы можете подкрасться к своим врагам и уничтожить их одного за другим мертвой хваткой или шивом, или вы можете попытаться установить ловушки, чтобы одолеть их.
Часто план А разбивается на план Б еще до того, как все планы улетучиваются, и в этом случае вы маниакально пытаетесь смешать все вышеперечисленное. В конце концов вы либо проработаете встречу, либо умрете и начнете заново.
Naughty Dog умело разбивает этот базовый шаблон, изменяя врагов и ситуации и предоставляя вам такой богатый набор инструментов для работы. Стелс, оружие дальнего боя и рукопашное оружие играют свою роль, и некоторые из них необходимо создавать или улучшать с использованием собранных припасов. Некоторое ремесло можно делать в полевых условиях, в то время как для более серьезного обновления оружия требуется верстак. Тем временем вам предстоит сражаться через частично затопленные пустоши, кладбища и задние дворы заброшенных городков Америки и мрачные городские убежища самых выживших выродков. Это не пикник, если только вам не нравится запах разложения, вкус ржавчины и крови.
Разумно, что необходимость собирать мусор добавляет в эту смесь красивую структуру риска и вознаграждения. Хотя каждая глава на самом деле довольно линейна, всегда есть здания и надворные постройки, которые можно исследовать. Это всегда дает вам больше припасов, но также повышает угрозу нападения. Между тем, есть небольшие головоломки, которые нужно решить, обычно связанные с перемещением досок, чтобы пересечь крыши или прыгает, чтобы достичь высоких уступов, хотя иногда вещи усложняются угрозами в непосредственной близости. окрестности.
![Последний из нас Последний из нас](/f/3bfe22a105da2a2451a25c1a81035428.jpg)
Последний из нас: бесшовная скрытность, экшн и выживание
Важно то, что все эти элементы работают без сбоев. Управление скрытностью простое, интуитивно понятное и предсказуемое. Внезапные атаки и захватывающие движения происходят естественным образом при нажатии кнопки. Удерживание кнопки R2 заставляет Джоэла слушать, затемняя область и выделяя позицию приближающихся врагов. Ремесло и исцеление работают достаточно медленно, чтобы вы избегали ни того, ни другого в пылу боя, но достаточно быстро, чтобы вы могли оторваться от врагов быстрым рывком, затем заглянуть в угол и починить себя или свою бейсбольную биту. смертельно опасен.
Прицеливание и стрельба от третьего лица работают так же, как и в Uncharted, но с более реалистичным подходом к прицеливанию, скорострельности и перезарядке. В Uncharted вы можете практически безнаказанно стрелять из пулемета. В The Last of Us вы вздрагиваете, когда выстрел в голову не попадает в цель. И хотя зараженные враги ведут себя довольно глупо, становясь наиболее опасными, когда вы паникуете или они появляются в большом количестве, человеческие враги немного умнее. У нас были моменты фарса, когда правительственные войска гоняли вокруг мебели, но также были моменты, когда нас обошли с флангов, перехитрили и перехитрили.
![Last Of Us скриншоты Last Of Us скриншоты](/f/1fa7acaed781ced0410cf7ce7fa99604.jpg)
Последний из нас: сюжет и характер
Все это великолепно, но не обязательно в духе классики. Что делает The Last of Us больше, чем просто хорошую игру, так это ее сюжет и атмосфера. Помогает то, что в персонажах есть настоящая глубина, и это та глубина, которая исходит от производительность и диалог, а не какой-то след фоновой информации, которая должна помочь вам понять их.
«Показывай, а не рассказывай» - это старая голливудская максима, и The Last of Us почти полностью ей следует, с миром Джоэла. усталость проявляется в каждом слове и анимации, и его юношеский заряд заряжал юный дух Элли только на одно и тоже. Затем игра бросает их в ситуации, которые не просто проверяют ваши навыки как игрока, но раскрывают новые аспекты их персонажей. В конце концов, вы заботитесь не потому, что вам постоянно говорят, что вы должны заботиться, а потому, что вы знаете и любите этих людей.
![Последний из нас Последний из нас](/f/eead0c0c1adf522f6934661c57ec25a9.jpg)
Тесс, Элли и другие персонажи, управляемые процессором, также играют жизненно важную роль. На одном уровне они обеспечивают эффективную, а иногда и непредсказуемую поддержку, бросая вам боеприпасы или приходя на помощь, когда вы затоплены, но они также заполняют Намеренно скудный саундтрек игры с живым, с естественно звучащими диалогами, которые уведут вас дальше в историю, пока действие еще не закончено. прогрессирует. Есть кат-сцены, но там, где это возможно, игра старается не тормозить ход.
Последние из нас: графика, звук и атмосфера
Графика, между тем, неизменно фантастическая, с некоторыми из самых детализированных персонажей, монстров и окружение, которое мы видели на PS3, и потрясающее освещение, которое используется с настоящим взором для изящного искусства кинематография. За пределами города это пышный и зеленый апокалипсис, природа процветает посреди городского упадка, а некоторые виды просто прекрасны. Знакомая обстановка - офисные блоки, квартиры, задние дворы, магазины на улице, школа в пригороде - скручены в места для безумных битв, чтобы выжить против Зараженных и самых диких людей. враги. Сопоставление нормального и ненормального здесь так же эффективно, как и в «Дороге» или «Ходячих мертвецах».
![Последний из нас Последний из нас](/f/ef8ea7d018a80341fba008e91e3618b3.jpg)
Больше всего в The Last of Us царит атмосфера. Трудно назвать это страшным в смысле Resident Evil или Dead Space 1 и 2, но это ужасающе напряженное, завязывая себе кишки, когда Джоэл чувствует, что за углом заражен, или вы попали в ловушку с выжившими после убийства вокруг. Вскоре вы узнаете о различных типах зараженных и начнете бояться слепых, но неудержимых кликеров и отвратительных, сверхмощных вздутых животных, а некоторые из человеческих противников перестают быть привлекательными. Когда дело доходит до насилия, оно бывает быстрым, жестоким и удивительно графичным, но редко дешевым. Это тот вид насилия, от которого хочется отвернуть голову, хотя намечается столько, сколько на самом деле показано.
![Последний из нас Последний из нас](/f/bcbf70c7646c239f0a4d819c608e2c81.jpg)
Как всегда, большую часть тяжелой работы выполняет саундтрек. Партитура, намеренно урезанная и тяжелая от смывки синтезатора и перебираемой пальцами акустической гитары, то темная и нервирующая, то странно теплая. Использование эффектов в равной степени сфокусировано, что означает, что события оказывают реальное влияние, когда это необходимо.
Вердикт
Легко деконструировать «Последних из нас», посмотреть на все отдельные элементы и сказать, что он не делает ничего такого нового или особенного. Вы можете стонать, что это линейно, что это лишает игроков реального выбора и что некоторые из средств, используемых для предотвращения выхода из текущего пузыря, явно искусственны. Но когда вы играете, все это не имеет значения. Важно то, что Джоэл и Элли доставят их к месту назначения и доведут эту богатую историю до конца. The Last of Us может быть не самой потрясающе оригинальной или умопомрачительной игрой, в которую вы будете играть в этом году, но это умное, отточенное и вызывающее мрачное удовлетворение произведение игрового искусства.
Прочитайте больше: Лучшие игры 2013 года