Tech reviews and news

Call of Duty: World at War Обзор

click fraud protection

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 39,73

”’ Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, ПК, Wii, PlayStation 2 - проверена версия для PS3. ”’


Вы знаете, где вы довольно быстро с World at War. Начав с своего рода поп-арта, описывающего тихоокеанскую часть Второй мировой войны, он вскоре переходит в несколько неоправданно неприятных сцен. пыток японских военнопленных, за которыми последовала праведная месть, когда старые добрые мальчики США несут боль злодейскому Восходящему Солнцу болваны. Шутеры от первого лица не отличаются преуменьшением или сдержанностью, но это самая шумная, самая азартная игра в жанре экшн, в которую я когда-либо играл. Кто-то, кажется, перепутал регуляторы громкости и насилия и на всякий случай увеличил их до максимума. Вы будете поражены использованием в саундтреке хард-роковой гитары, не говоря уже о бесчувственном использовании реальных архивных материалов и отношении к случайным убийствам. Если они немецкие или японские, то это преобладает настроение. World at War делает

Братья по оружию: Адское шоссе кажутся кроткими и извиняющимися. Черт, из-за этого Перл-Харбор выглядит как Письма из Иводзимы, а «Это не наполовину горячая мама» - как Тенко. Если это вас беспокоит, не покупайтесь.

Все еще здесь? Что ж, у меня для вас шокирующие новости. Я знаю, что предрассудки - это смертный грех в моей профессии, но я действительно не возлагал на это больших надежд. Во-первых, его разработала не Infinity Ward, создавшая Call of Duty 2 и 4, а Treyarch, создавший беспорядочную Call of Duty 3. Во-вторых, это игра о Второй мировой войне, и, несмотря на все усилия Medal of Honor: Airborne и Brothers in Arms в этом году, мне это надоело. В-третьих, последней попыткой Treyarch был FPS про Джеймса Бонда, Quantum of Solace, и хотя я не думал, что это плохая игра, это не так. заставляют меня думать, что разработчик знал, как собрать отличные уровни FPS - или в полной мере использовать движок CoD4, для этого иметь значение. Короче говоря, я думал, что World at War - отстой.

Это не так. Технически разобрать это на части, и там еще очень много поводов для стона, и будьте уверены, я буду стонать обо всем этом через минуту. Однако на практике это хорошее, честное, немного глупое развлечение. Несмотря на то, что Brothers in Arms: Hell’s Highway пытались создать реалистичный опыт Второй мировой войны с интеллектуальным искусственным интеллектом и реалистичным прикрытием, на самом деле это было не так уж и весело. World at War временами граничит с кретином, но это взрыв, который заставляет возвращаться снова и снова. Когда я говорю это, я чувствую, что помогаю делу глупых игр, но это правда.

Treyarch извлекла уроки из монотонной одноцепочечной европейской кампании CoD3 и поместила две чередующиеся сюжетные линии в World at War. С одной стороны, у нас есть морской пехотинец США, который бежит от японцев и присоединяется к союзной компании, участвовавшей во вторжении в Тихий океан. С другой стороны, у нас есть русский рядовой, который выжил в Сталинградской бойне, а два года спустя занял свое место в нападении на Германию. Два совершенно разных военного опыта и две очень разные атмосферы, но оба настроены на одно и то же взрывное действие, которое мы видели в прошлом году в CoD4.

Где-то в процессе Treyarch обнаружил, как делать две вещи. Во-первых, разработчик вдруг знает, как заставить петь движок CoD4. От джунглей Тихого океана до разрушенных снарядов Сталинграда и Берлина - World at War - это визуальный шведский стол, с одними из самых впечатляющих эффектов пейзажа, освещения, пламени и частиц, которые я видел в любом военном FPS Дата. Некоторые персонажи вблизи выглядят немного грубо, но в целом это великолепно выглядящая игра, которая активно строится на прочном фундаменте своего могущественного предшественника.

Во-вторых, Treyarch, похоже, придумал, как объединить мощные декорации в тесные, насыщенные действиями уровни. Уровни сильно оркестрованы и почти оскорбительно линейны, но в лучшем виде World at War - это невероятная поездка. Два уровня - снайперская миссия по разрушающимся зданиям Сталинграда и штурм некоторых Японские огневые точки - все так же хорошо спроектировано и захватывающе, как и все в Call of Duty 2. или 4. Вы не можете не желать, чтобы вам время от времени удавалось сбежать из воронки, через которую вас проталкивают, но пока она длится, World at War дает вам очень мало времени на размышления. Ты бежишь. Вы целитесь. Вы стреляете. Вы съеживаетесь. Вы продолжаете продвигаться к следующей цели и следующей контрольной точке. Это практически полная противоположность игре в жанре «экшн» для мыслящего человека, но она работает.


OK. Давайте стонать. Когда я говорю «воронка», я имею в виду именно это. World at War изо всех сил пытается воздвигнуть нелепые препятствия, чтобы вы не могли просто пропустить проходные точки уровня. Я имею в виду, неужели стандартная растительность джунглей настолько непроходима? Кустарник небольшой? Разве не для этого были созданы мачете?

Между тем ИИ постоянно колеблется между порядочным и глубоко дебильным. У японцев есть несколько неприятных уловок в рукаве; пряча деревья, банзай атакует и тому подобное, но когда дело доходит до защиты позиции или попытки обойти вас с фланга, они не проходят проверку. Между тем ваши товарищи хорошо сражаются, но нередко можно увидеть одного из вас и одного из них. стоя примерно в трех футах друг от друга, оба выгружают содержимое своих винтовок и каким-то образом вступают в сговор пропустить. Откуда они взяли этих ребят? Димвитсвилл, Массачусетс?

Наконец, что с гранатами? Не только слишком легко пропустить знаменитый индикатор в пылу битвы, но бывают случаи, когда ваши так называемые союзники так сильно теснят вас, что избежать взрыва практически невозможно. Я не военный историк, но если бы был, я бы держал пари, что большинство смертей во время Второй мировой войны не было результатом гранат. World at War говорит иначе. Единственная более раздражающая гибель? Меня сбил один из моих танков, который каким-то образом подкрался ко мне сзади.

Нет никаких сомнений в том, что Call of Duty 4 в прошлом году сделала подобные вещи более разумными и щегольство, но только самый жалкий скряга станет отрицать, что у World at War есть свой тупой зад обращаться. Многопользовательские возможности только добавляют к этому. Мало того, что четверо из вас могут совместно пройти каждую миссию кампании, преодолевая нелепые препятствия и жалкий ИИ не работает, но соревновательная онлайн-игра в значительной степени похожа на CoD4 времен Второй мировой войны с некоторыми добавленными ручки.


Система рангов и разблокировок сохраняется; чем больше очков вы набираете, тем выше вы поднимаетесь и тем больше у вас возможностей, классов персонажей и игровых режимов. Разумеется, есть также режим командного боя Boot Camp, отгороженный для новичков, где новички могут объединить свои навыки, прежде чем выходить на улицу и унижаться в других режимах. Некоторые из нововведений в World at War спорны - перк для атакующих собак, куда ищут проклятые дворняги. и уничтожать соперников - это серьезное раздражение, но это по-прежнему одна из лучших онлайн-игр в городе. Также никогда не бывает сложно найти игру, и присоединиться к ней так же безболезненно и ждать бесплатно, как это бывает.

Часть меня все еще не хочет любить World at War, но я должен признать, что, в конце концов, он гениален по-своему. Если бы я собирался купить на это Рождество только один большой стрелок, я бы, вероятно, скопил свои деньги на что-нибудь другое... вероятно, Gears 2 на 360 или Resistance 2 на PS3 - но если бы я купил два, это, вероятно, принесло бы мне голосование. Он не такой уж большой и еще менее умный, но разве это смех? Да, в самом деле!


”’ Вердикт ”’


Он тупой, линейный, и ИИ может быть смехотворным, но есть что-то странно милое в умопомрачительном шутере Treyarch о Второй мировой войне. Отключите свои высшие функции, увеличьте громкость и наслаждайтесь поездкой.

WD My Cloud EX2 Обзор

WD My Cloud EX2 Обзор

РазделыСтраница 1WD My Cloud EX2 ОбзорСтраница 2Настройка, производительность и проверка вердикта...

Прочитайте больше

Смотрите прямую трансляцию презентации LG G3

В LG G3 Как сообщила компания, мероприятие, посвященное запуску, будет транслироваться в прямом э...

Прочитайте больше

Задержка Watch Dogs "имела большое значение" до финальной игры

Ubisoft объяснила Сторожевые собаки задержка «сыграла большую роль» в финальной игре.Студия была ...

Прочитайте больше

insta story