Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Unity, интервью с креативным директором игры

click fraud protection

Креативный директор Assassin’s Creed: Unity Александр Амансио беседует с TrustedReviews«Ник Коуэн о Париже, кооперативном режиме, постоянных мировых играх, боях и многом другом.

Ник: Assassin’s Creed: Unity - это, пожалуй, самая крупная игра в этой франшизе по размеру среды. Вы начали с этого, с идеи создания самой большой среды на сегодняшний день?

Александр: Когда мы впервые решили создать Unity, мы имели в виду две вещи.

Во-первых, мы знали, что это будет первая игра Assassin’s Creed нового поколения, а во-вторых, это будет первая игра в серии для совместной игры. Мы начали оттуда. Размер был обусловлен тем фактом, что, поскольку это был первый Assassin’s Creed следующего поколения, он должен был стать началом нового цикла. Игроки, которые никогда не играли в Assassin’s Creed, могли начать с этой и понимать все происходящее с точки зрения сюжета и игровой механики. Для нас это новое начало.

Мы хотели начать с возвращения к корням серии; Стелс, действие которого разворачивается в большом европейском городе. У нас было это в Братстве с Римом и в

Откровения с Константинополем, который по размеру был намного ближе к Unity. Но мы хотели раздвинуть границы. Мы хотели один-единственный густонаселенный город и остановили свой выбор на Париже. Мы имели в виду несколько городов ...

Assassin's Creed Единство
Такие как?

(Смеется) Нет! Потому что мы можем использовать их на каком-то этапе. Как бы то ни было - все это подтолкнуло нас к Парижу.

Если вы посмотрите на Черный флаг у вас много нелинейных исследований, и это то, к чему мы стремимся привнести бренд Assassin’s Creed. Black Flag сделали это косвенно, используя корабль. Мы хотели, чтобы это стало ключевым моментом в основной игре.

Итак, мы структурировали многоуровневый город с катакомбами, подземными переходами, зданиями, в которые вы можете входить, и крышами, и наполнили его действиями, а затем просто позволили игроку бродить по нему. Для достижения этой цели нам нужен был огромный город.

Assassin's Creed Единство
Так диктовал ли Пэрис временной период, в который вы устанавливали Unity? Или вы уже имели в виду Французскую революцию?

Нет - это было потом, потому что, когда у нас появился город, нам нужно было выбрать возраст, в котором будет рассказываться история. Мы рассмотрели разные временные рамки в Париже, имея в виду, что нам нужно, чтобы он был густонаселенным, и мы остановились на времени до Французской революции из-за беспорядков. Это не только делает город более интересным с точки зрения атмосферы, но и работает с механикой. Например, у вас есть толпы, которые игрок может использовать в качестве отвлекающих маневров.

У Ubisoft в разработке находятся две постоянные мировые игры. Assassin’s Creed: Unity, судя по размеру, стоит на пороге этого жанра. Как вы думаете, в этом же направлении пойдет франшиза?

Это хороший вопрос. С этой серией мы берем на себя риски по каждому проекту. Если вы посмотрите на Кредо убийцы 3, который представил корабли, мы понятия не имели, что собираемся продвинуться так далеко, как мы сделали с Black Flag. Это было подтверждено реакцией и отзывами фанатов.

Структура Unity тоже представляет собой большой риск. У нас никогда не было Assassin’s Creed с кооперативным режимом в основной кампании - обычно это соло. То, как все устроено, также отличается - в других играх AC основная кампания составляет около 80 процентов того, что испытывает игрок. В этом побочные миссии и побочные квесты составляют около 40 процентов, основной сюжет - 60.

Итак, мы создали игру, напоминающую устойчивый мир. Собираемся ли мы сделать еще один шаг в следующий раз? Я думаю, что на этот вопрос мы даже не ответили внутренне. Если мы это сделаем, нам придется сохранить суть Assassin’s Creed. Вы же не хотите идти в направлении, которое изменяет восприятие до такой степени, что фанаты его больше не узнают.

Assassin's Creed Единство
Одиночная игра была важной частью ядра AC до Unity. Верно ли, что для успешного завершения некоторых миссий требуется более одного игрока?

Миссии Well Brotherhood и Heist рассчитаны на двух-четырех игроков. Но открытый характер того, как они были построены, и тот факт, что вы можете модифицировать Арно через игру, означает, что вы можете выполнять эти миссии по-разному. Если вы пытаетесь выполнить эти миссии самостоятельно, это просто означает, что вам нужно быть немного более креативным. Прямой подход, вероятно, не сработает.

В конце концов, это метод проб и ошибок и распознавание образов. Вы выберете любой путь с наименьшим сопротивлением.

Assassin's Creed Единство
Это то, что потребовало изменений в боевой механике?

Да. Это и тот факт, что игра больше ориентирована на скрытность. И это пришло из кооператива. Мы быстро поняли, что нужно взять основной опыт и попросить вас поделиться им с друзьями. Чтобы это было весело, нам нужно было настроить игроков, чтобы они могли играть разные роли в миссии. Мы пришли к выводу, что автономные, автономные сюжетные миссии лучше подходят для совместной игры.

Assassin's Creed Единство
Сеттинг и история Unity кажутся хитрым взглядом на текущие события. В
пропасть между богатыми и бедными больше, чем когда-либо, и вы заложили свой
игра в то время, когда неимущие восстали и свергли имущих. Был
это было сделано намеренно или это было просто счастливой случайностью?

Я думаю, и то и другое! Мы обязательно стараемся выбирать моменты времени, актуальные для текущих дел. Однако я твердо верю, что любая история должна быть простой для понимания - вот почему Assassin’s Creed: Unity - это квест искупления. То, что делает Арно, предельно ясно, но мы также добавили слои в повествование.

На втором уровне мы добавили историю любви между традиционными противниками - Арно и тамплиером-убийцей. Любовь против долга. Под этим у нас есть заявление об экстремизме и о том, как противостоящие политические партии, доведенные до крайности, превратились в одного и того же зверя. Есть еще Революция, когда социальный порядок искореняется и заменяется чем-то другим. Все аспекты встроены в историю, и мы надеемся, что они произведут впечатление на игроков.

Итак, имея это в виду, как вы думаете, если бы Assassin’s Creed: Unity был выпущен около месяца назад в Шотландии и разыгрывался в массовом порядке, Шотландия покинула бы Великобританию?

(Смеется) Определенно!

Assassin’s Creed Unity выйдет 13 ноября для Xbox One, PS4 и ПК.


Прочитайте больше: Xbox One против PS4

Тотальная война: три королевства

Тотальная война: три королевства

Total War: Three Kingdoms впервые переносит серию в Китай, предлагая как классический, так и рома...

Прочитайте больше

Jaybird объявляет о новом дизайне своих наушников «EarthProof» для Vista

Jaybird объявляет о новом дизайне своих наушников «EarthProof» для Vista

Jaybird повторно выпускает наушники, рекомендованные Trusted Reviews, в специальном дизайне Plane...

Прочитайте больше

Подтверждено: Fortnite для Android полностью обойдет Google Play

Подтверждено: Fortnite для Android полностью обойдет Google Play

Долгожданный выпуск Fortnite для Android не будет доступна в магазине Google Play, поскольку Epic...

Прочитайте больше

insta story