Tech reviews and news

Angela Bassett o hraní Six v Rainbow Six Siege

click fraud protection

TrustedReviews„Herný redaktor Sam Loveridge hovorí s Angelou Bassettovou o hraní filmu Šestka v hre Rainbow Six Siege. Je prvou ženskou vedúcou postavou v seriáli a tým, ako je hlasové hlasovanie najťažšou prácou.

S dátumom vydania Rainbow Six Siege stanoveným na 1. decembra, TrustedReviews mali možnosť hovoriť s Angelou Bassettovou. Známa herečka - oslavovaná pre svoje úlohy v americkom hororovom filme Tina Turner What’s Love Got to Do With It a klasika How Stella Got Her Groove Back - má za úlohu hrať Six v pripravovanom FPS Ubisoftu.

Je to prvá ženská rola v sérii Rainbow Six, a to v knižnej aj hernej podobe. A vo svete FPS je to obrovský problém. A pre samotnú Bassett.

Myslíte si, že vo videohrách musia byť silnejšie ženské postavy?
Je zrejmé, že! Počula som, že ide o prvú ženskú postavu, hlavnú postavu a režisérku vo videohre alebo knihe Rainbow Six. Malo by to tak byť, hlavne preto, že je toľko hráčok - viac ako 50 percent - tak prečo mať väčšie zastúpenie.

Myslíte si, že ženy boli doteraz vo videohrách nedostatočne zastúpené?


Z toho, čo mi bolo povedané. Uvidíte, sám nie som veľký hráč, takže nemôžem hovoriť z empirických poznatkov. Ale podľa toho, čo som si bol vedomý, absolútne.

Takže ak nie ste veľkým hráčom, čo vás na tejto úlohe zaujalo?
Je to preto, že je to nové územie. Vždy si uvedomujem a uvedomujem si, ako sa ženy odrážajú v médiách. Mala som za sebou kariéru stvárnenia veľmi silných a odolných postáv - žien. A to určite bolo v tomto myslení, to bolo určite v tej kormidlovni.

Čo bolo však zaujímavé ešte navyše, je to, že vo videohrách nebolo veľa ženských výkonov.

Takže to, čo robím z filmu a televízie, na javisku alebo kdekoľvek inde, bolo do tejto oblasti zaujímavé pre mňa.

Ako sa líši všetko, čo ste doteraz robili, práca na videohre?
Je to trochu izolovanejšie pri výrobe, stavaní, charaktere a hre. Ako herec ste teda oveľa izolovanejší od konania, od ostatných, od tých, na ktoré reagujete alebo na ktoré pôsobíte.

Sú niekde vo svojej obývacej izbe, hrajú sa alebo nech je to tak, alebo tak. Hráte prakticky s miliónmi jednotlivcov, ale nemáte také bezprostredné spojenie - ach, smiali sa, plakali, ooh, ahh, pauza alebo čokoľvek iné.

Aj vo filme možno máte aspoň štáb - aj keď musia byť veľmi tichí. Ale máte ich, máte tam svojho riaditeľa, funguje to, nefunguje to, robíte niečo iné alebo tak. Ste však závislí na vašom režisérovi [v hre].

Myslím, že som mal jeden deň s režisérom, ale potom, keď som sa musel vrátiť neskôr kvôli poslednej časti hry, boli tu rôzni ľudia. Nebol to teda ten istý človek, ktorého som mal pre pohyb tváre a snímanie tela. Bolo to len na dialóg.

Bolo to hádam trochu zaujímavejšie, trochu viac roztrhané.

Je to niečo, čo by ste ešte zvážili?
Áno, nepochybne.

Súvisiace: PS4 vs Xbox One

Kevin Spacey hrá v CoD: Advanced WarfareKevin Spacey ako Jonathan Irons v hre Call of Duty: Advanced Warfare

Prečo si myslíte, že herci sa začali viac zapájať do videohier? Je to trend, ktorého sa dočkáme viac?
Myslím, že by to mohlo byť. Najmä keď počujú, aké nadšené a aké veľké sú základne fanúšikov. Herci radi idú tam, kde sú fanúšikovia, radi idú tam, kde sú trendy, kde je vzrušenie.

Myslíte si, že herci začínajú oceňovať, že videohry sú teraz skôr umeleckou formou?
Áno, hlavne čím viac ich vidíte a tým je to reálnejšie. Vyzerá to naozaj úhľadne. Hodnoty výroby sa z roka na rok zlepšujú. Hry sú čoraz náročnejšie, sú inteligentné.

Nemyslím si, že to bude niečo, čo bude odsunuté na stranu.

Myslíte si, že hlasové herectvo je všeobecne nedostatočne hodnoteným povolaním?

Podhodnotené? Nie. Myslím, že už roky je to vyhľadávané. Viem, že som to urobil. Myslím si, že je to v skutočnosti ťažšie, je to ťažšie, pretože ak máte svoje telo, váš hlas môže byť asi 40 percent, zatiaľ čo moja fyzika bude asi 60 percent.

Ale keď sa musíte spoliehať iba na hlas, stane sa taký konkrétny. Je to ťažšie, pretože hlas musí hovoriť všetko, čím vaša fyzika nie je, aby ho podporil alebo rozptýlil. Alebo vaše emócie nie sú na rozptýlenie.

Takže mnohokrát, keď idem hore, alebo tak niečo, sa mi to zdá zložitejšie. A prácu zriedka - nie, nikdy - nedostanem. Nikdy! Len to poviem.

Rainbox Six Siege a za dva roky možno dve alebo tri reklamy.

Pretože hlas, musí vás nútiť vidieť obrázky. Musí vás to doviesť.

Mobilné siete sa zaväzujú obmedziť poplatok za odcudzený telefón na 100 libier

Zákazníci, ktorým dôjde k odcudzeniu telefónov, nebudú musieť vďaka novej zmluve o obmedzovaní po...

Čítaj Viac

Spoločnosť Apple odstraňuje „zavádzajúcu“ antivírusovú aplikáciu z iOS pri údajnom zákroku

Spoločnosť Apple údajne zastavuje v aplikácii „antivírusové“ aplikácie iOS App Store, ktorý údajn...

Čítaj Viac

Hry pre Xbox One prichádzajú na Windows Phone, keď spoločnosť Microsoft testuje cloudové herné služby

Microsoft vyvíja vlastnú cloudovú hernú službu, ktorá by sa mohla presvedčiť Xbox One hry bežiace...

Čítaj Viac

insta story