Tech reviews and news

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review

click fraud protection

Prednosti

  • Zmogljiva mešanica kinematografskega in novonastalega igranja
  • Pametni sistemi, ki se prilagajajo načinu igranja
  • Napeto, vznemirljivo in nepredvidljivo
  • Nevihtne sekvence
  • Neverjetna grafika

Slabosti

  • Redke kontrolne točke, ki kaznujejo vašo neumnost in nestrpnost
  • Občasno se trudi, da bi začel

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 49,99 £
Na voljo na Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC
Datum izdaje: 1. september

Posodobitev iz decembra 2015

Zame bo leto 2015 vedno približno dve ogromni, težko pričakovani, epski igri odprtega sveta: Čarovnica 3 in Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina. Gre za igre, zgrajene v bolj ambicioznem merilu; igre, ki bi lahko zapolnile vrzel med linearnimi pripovednimi akcijskimi igrami, ki so prevladovale v zadnji generaciji konzol, in novejšim slogom Skyrim in prostega gostovanja. GTA 5. Tudi zdaj bi se boril, da bi izbiral med njimi.

Witcher 3 nam je dal neverjeten svet za raziskovanje in razpokano fantazijsko zgodbo. MGS5 je uspel spremeniti tisto, kar bi moralo biti nered zapletenih sistemov, v nekaj prepričljivega in prepričljivega. Seveda stvari začnejo propadati, ko se igra bliža koncu, a samo zapomnite si vse vrhunce, ki prihajajo pred tem. Tako kot njegovi ljubljeni Diamond Dogs, se grobi okoli robov, vendar polni ubijalskih potez.



Če ga predvajate štiri mesece pozneje, še vedno presenetljivo dobro drži. Prolog je morda včasih le polinteraktiven, toda to je del tega, kar ga dela tako napetega in privlačnega. Celoten postopek iskanja nog v Afganistanu je še vedno prijeten, saj se učite novih načinov reševanja Ruske patrulje in sovražna taborišča ali pa se poigrajte s strategijami, ki jih v začetni fazi niste nikoli upoštevali predvajanje.

Celoten način, kako matična baza, sistemi zaposlovanja, razvoja in padca ponudbe delujejo skupaj, je čudovit, medtem ko ima The Phantom Pain še vedno najboljše pse in konje v kateri koli videoigri (žal Dogmeat, DD pa te ima obliznjen). Ne glede na to, ali se poskušate pretihotapiti ali se prebiti iz situacije, vznemirjenju ni konca.

Sorodno: Metal Gear Solid 5 nasvetov in trikov
Metal Gear na spletu
Odkar je MGS5 lansiran, smo seveda dodali še Metal Gear Online, ki je igralcem dodal ustrezen, konkurenčen več igralcev, ki temelji na ekipi asinhrone funkcije za več igralcev v igri (na srečo neobvezno) F.O.B. sistem - ali vsaj dokler ne igrate naprej PC.

Metal Gear Online ni imel ravno najtoplejših odzivov, ki so ga ob zagonu pekle težave s stabilnostjo in kritizirane zaradi ravnotežja in drugih težav z igranjem. Nekateri od teh so zdaj popravljeni, dodana je ustrezna migracija gostitelja, da se ustavijo moteči gostitelji v ekipi, ki izgubi pokvaril popolnoma dobro tekmo, medtem ko so se orožja in razredi nekoliko uravnotežili, da so postali bolj ali manj učinkovito.

Ali je to dovolj, da postane Metal Gear Online bistveni del paketa?

No, lahko je dobro, še posebej, če igra skladno z obstoječimi močmi The Phantom Pain. Način Bounty Hunter, na primer, bi lahko bil dejansko Team Deathmatch, toda način, na katerega so najboljši igralci označeni z nagradami, je veliko boljši zanimivo, še posebej, ko jih nokautira in uporaba Fulton Recovery System postane hiter, privlačen način obračanja tekme.

Sorodno: Najboljše ponudbe za PS4

Metal Gear na spletu
Enako velja za način ogrinjala in bodala, kjer je razdelitev sposobnosti med močne, a vidni zagovorniki in slabo oboroženi, a maskirni napadalci naredijo razburljivo igro mačka in miš. Seveda je možno, da napadalec pohiti in zagrabi enega od dveh ciljev diska, vendar obstaja tveganje, da bo ujet - celotna ekipa postane za trenutek bolj vidna - spodbuja dobre igralce, da igrajo kot Snake sam bi. Prikrivanje je resnično zelo pomembno. Če končni način, Comms Control, ni tako uspešen, je to, ker bolj enostaven način osvajanja nadzorne točke v resnici ni tako naraven.

Druga všečna stvar pri Metal Gear Online je, kako dobro se Snakeine sposobnosti in oprema pretvorijo v spletno nastavitev. Imate tri razrede, vsakega pa lahko poravnate z novimi sposobnostmi in novo opremo. Taborniki dobijo ostrostrelske puške in nekaj priročnih hitrih potez. Rušitelji delajo kot nekakšen tank, s težjim oklepom in orožjem. Infiltrator je najlepši razred z najpomembnejšo prikrito obleko.

Sorodno: Najboljše ponudbe za Xbox One

Metal Gear na spletu
Čeprav obstajajo razlike v hitrostih gibanja, ciljanju hitrosti, obremenitvah in razpoložljivih režah opreme, lahko vsak razred v tekmi obravnava različne vloge, in razpoložljivost tako priljubljenih, vsestranskih orodij, kot so očala za nočno gledanje, zanke, c-box in vabe, zagotavlja, da se Metal Gear Online vedno počuti kot Metal Oprema Mislite, da bi bila kartonska škatla neuporabna proti začinjenim veterinarjem? Ne takrat, ko ga lahko uporabite za odganjanje ostrostrelskega ognja, držanje sovražnika ali izgubo označenega položaja.

Na žalost Metal Gear Online ne doseže vedno svojega resničnega potenciala. Po eni strani ga nekateri igralci še vedno nočejo dobiti in sprejemajo ukrepe, ki ekipi aktivno preprečujejo zmago v igrah. To postaja vse manj nočna mora, saj postaja igralcev bolj strokovna in bolj priložnostni igralci se premikajo, vendar ima to samo po sebi še eno pomanjkljivost: Metal Gear Online ni najbolj dostopna igra, ki prihaja.

Tudi z nekaj izkušnjami v igri za enega igralca za vami lahko pričakujete, da boste preživeli prvih nekaj ur, ko močnejši igralci tiho nazdravijo, kar ne pomeni ravno najbolj koristnih na rampi. Medtem ko zelo hudobni Konami še naprej podpira igro, še vedno ne dobi takšnih zemljevidov ali načinov, kot jih vidimo v Call of Duty, Halo 5 ali Mavrica šest: Obleganje.

Sorodno: Nasveti in triki za PS4

Metal Gear na spletu
To je težava, ker je bila res močna sezona za akcijske igre za več igralcev Metal Gear Online je drugačen slog igre kot strelci, še vedno poskuša uporabiti enako občinstvo. Številke igralcev že padajo in sumim, da do januarske različice za računalnike za več igralcev velika večina potencialne baze igralcev preprosto ne bo več skrbela.

Posodobljena razsodba

Ali to vpliva na našo sodbo o Metal Gear Solid 5 na splošno? Pravzaprav ne.

Septembra ga ni bilo mogoče zapustiti kot izkušnjo za enega igralca in še vedno je ne gre zamuditi. Kupite ga, uživajte v akciji in poskusite Metal Gear Online. Samo ne bodite presenečeni, če vas ne zasvoji povsem enako.

Sorodno: Nasveti in triki za Xbox One

Kovinsko orodje Solid 5 4

Prvotni pregled - september 2015

Če je to res zadnji Metal Gear Hidea Kojima, potem ne morete obtožiti velikega avtorja iger, da je šel ven s cviljenjem. Phantom Pain je vse, kar ste kdaj želeli od Metal Gear Solid - in morda vse stvari, ki ste jih kdaj želeli od vseh Metal Gears, strpanih v en nori zadnji obrok.

Želite zapletene blokirne sisteme MGS3? Imate jih. Kaj pa kinematografska vožnja in navijaške storitve tolp MGS2 in MGS4? No, tudi to je tukaj. Kot izločeno rekrutiranje in upravljanje vojske mirovnega sprehajalca PSP? Izkazalo se je, da je prostor tudi za to. In nastajajoče, odprto svetovno igranje Metal Gear Solid: Ground Zeroes? No, skorajda vas ni bilo treba vprašati.

Prostora je tudi za vse različne obsedenosti Kojime, od ostrih pogledov na politiko hladne vojne, revolucija, kapitalistična pohlepnost, zahodna hinavščina, vojna in nasilje, odmevi filmov in glasbe ljubi. Obstajajo čudne šale, bizarni trenutki praskanja po glavi in ​​mlade ženske, oblečene v obleke, tako razkrivajo, da lahko pretečejo meseci, preden se zapletemo, ali gledamo satiro igralniškega seksizma ali samo seksizma sama.

Predvsem pa gre za igro, ki se včasih jemlje precej resno, vendar je Fantomska bolečina lahko zavestno smešna in igriva. Od nekaterih bizarnih stranskih dejavnosti do novih različic dobre stare kartonske škatle, MGS V ni niti približno tako bleščen, kot bi lahko bil, četudi je najtemnejši MGS od vseh.

Sorodno: Metal Gear Solid 5 nasvetov in trikov

Kovinsko orodje Solid 5
Ena kritika Kojime je bila vedno ta, da njegove kinematografske pretenzije včasih ovirajo igro; da bi raje sedel in gledal film kot igral glavno vlogo. Zdi se, da se Kojima v prologu poigrava z idejo; eno največjih trajnih igralnih sekvenc, ki sem jih igral letos ali katero koli drugo. Linearna, vendar zakrčena z zategnjenimi deli, udarnimi trenutki in izjemnimi kopičenjemi napetosti in sprostitve, je popolna nevihta in ko je Kojima vlekel nekaj njegov zaščitni znak čudni zlobneži - nasprotniki tekmeca Cobra Unit MGS3 ali Foxhound Metal Gear Solid - boste pripravljeni na nekaj grozljivih akcijskih prizorov in nevihtnega vrhunca lov.

Izkazalo se je, da se Fantomska bolečina samo zaključuje.

Nato se odpravimo v Afganistan in tu se pojavi pravi lik Fantomske bolečine. To je odprto, pojavno taktično vohunjenje Ground Zeroes, odigrano le v resnično epskem merilu. Zemljevid je ogromen in medtem ko gorski verigi ovirajo vaš napredek, ga lahko povsem prehodite peš ali - bolj smiselno - na konju.

Opraviti je treba naloge, začenši z drznim reševanjem starega tovariša Kazuhira Millerja, a kako jih boste opravili, je odvisno od vas. Vstopite podnevi ali ponoči. Pojdite skozi vasi in stražarske postojanke ter ubijajte, ujamete ali preprosto ubežajte ruskim vojakom.

Medtem ko vas igra v zgodnjih fazah drži za roko, je dejanski način vašega početja - in celo čas dneva, ko to počnete - v veliki meri odvisen od vas.

Poglej tudi: PS4 proti Xbox One
Kovinsko orodje Solid 5
In tu je treba narediti več kot le izpolnjevanje misij. Tako kot v Peace Walkerju, lahko tudi vaše sovražnike raje ubijemo kot zaklamo, nato pa jih ujamemo prek sistema za obnovo Fulton - nenavaden sistem za pridobivanje zemlje in zraka, ki ga poganja balon, kar je velika verjetnost, da temelji na resnični opremi. Ujete čete nato pretvorijo v nove in popolnoma pripravljene zaposlene.

Preden se zavedate, vas Fantomska bolečina ne skrbi samo za svoje glavne cilje, temveč tudi z krajo virov in zajemanjem vojakov, da pokrije vedno večje potrebe nove Snake's Mother Base. Poleg vaših glavnih nalog - plačalskih pogodb, ki jih sponzorirajo različni igralci v afganistanskih vojnah - ste zaročeni v stranskih operacijah, da oslabi Ruse, zgrabi vitalne načrte in ciljno obetavno, če sprva ne bo sodeloval novo naborniki.

Gibanje in bojno delo skoraj tako kot v Ground Zeroes,
kar pomeni, da so veščine, ki ste jih tam razvili, prenosljive na nove
igra. Medtem ko samo število možnosti omogoča dokaj zapleten nabor
kontrol, je vse presenetljivo tekoče in intuitivno
kontekstno občutljivi manevri za boj in pokrivanje ter
fotografiranje, ki se hitro preklopi med pogledi tretje in prve osebe
kot zahteva situacija.

Vendar pa The Phantom Pain vidi tudi dodatek D-Konja; prvi izmed več "prijateljev", ki jih lahko pokličete med svojimi dogodivščinami. Oprosti, Roach, toda D-Horse je najboljši konjiček, ki so ga še našli v videoigri in premaga Čarovnica 3 in Red Dead RedemptionKopitarji z mešanico gladkih kontrol, verjetnim ravnanjem s konji in odličnim manevrskim prikrivanjem in galopiranjem.

Poglej tudi: Najboljše igre 2015

Metal Gear Solid 5 1
Potrebovali boste vse svoje poteze, plus D-Horse in še več, saj The Phantom Pain resnično ne želi, da bi se lahko zabavali. Misije so zasnovane tako, da vas delajo in silijo k načrtovanju in strategiji. Že zgodaj je jasno, da je Snakein najbolj dolgočasen pripomoček - daljnogled s tehnologijo skeniranja in vgrajenim mikrofonom za povečavo - dejansko njegov najboljši, ker lahko opazite in označite ruske čete, tako da so vedno vidne v vašem trenutnem pogledu, tudi če so v daljavi ali skrite za zid.

Misije so zasnovane tako, da se boste skoraj vedno morali spoprijeti z nekaterimi od teh bedakov in so vedno dovolj pametni in dovolj organizirani, da predstavljajo grožnjo. Vrnili se bodo k svojim patruljam, če greste na tla in molčite, vendar opozorite ali nenehno mešate sršene in predvidoma je treba plačati pekel. Čeprav pristop, ki strelja z orožjem, v nekaterih situacijah deluje, pa ima The Phantom Pain rad, da igrate stvari tišje, pametnejše in bolj potrpežljivo.

Poglej tudi: PS4 proti PS3

Metal Gear Solid 5 7
Na srečo imate orodja za to delo. Snake ne samo, da ima svoje poteze in pripomočke, temveč lahko okolje igrate sebi v prid. Prašne nevihte vam lahko na primer omejijo vid in gibanje, vendar to storijo tudi za vaše sovražnike, kar omogoča, da se prikradete v srce baze, če ste hitri in pametni. Nenačrtovana eksplozija ali spopad je lahko katastrofalen, lahko pa ga tudi zasukate v svojo korist, v upanju, da bodo vojaki dirkali proti kontaktni točki, da vas najdejo, varnost pa bo drugje ostala šibka. Ground Zeroes so spodbujali in nagrajevali prav to vrsto improvizacije. Fantomska bolečina gre veliko dlje.

Misije vodijo lestvico od misij naravnega uničevanja in rušenja do reševalnih misij talcev, misij ponovne vzpostavitve, infiltracij in atentatov. Nekaterih se lahko lotite v nekaj minutah na majhnem območju, drugi pa zahtevajo, da prehodite polovico zemljevida, se ukvarjate z varovalnimi mesti, zaposlujete in stiskate vire do konca.

In ravno ko se sprašujete, 'kje je zgodba?', Ima Fantomska bolečina iznajdljivo grdo navado, da izvleče preprogo izpod sebe sredi misije, pretvorbo ene neposredne misije v smrtonosno šefovsko bitko ali kar bi moralo biti potovanje brez dogodkov v napetega ostrostrelca dvoboj. Kojima ve, kaj počne tukaj, brez truda uravnoteži novonastalo, odprto igranje Ground Zeroes z velikimi kinematografskimi trenutki, po katerih je Metal Gear zaslovel. To je virtuozno oblikovanje iger.

Poglej tudi: Xbox One proti Xbox 360

Kovinsko orodje Solid 5
Tu je res pametna stvar: medtem ko se poskušate prilagoditi Fantomski bolečini in ugotoviti, kateri pristop ali orožje je najboljše za reševanje posamezne situacije, se Fantomska bolečina zavzema za prilagajanje na vas. Sovražne baze imajo na primer dnevno in nočno izmeno. Nadaljujte z napadi ponoči in našli boste več vojakov, ki varujejo zunaj podnevi. Preveč se osredotočite na posnetke glave in vaši sovražniki bodo morda začeli nositi čelade. Zanesite se na puško ali puško, telesni oklep pa postane vroč nov slog.

Medtem pa se igra igra na materinski bazi povsem druga plat, kjer morate svoje novake dodeliti različnim skupinam, kot so raziskave in razvoj, podpora ali medicinsko, nato pa redno pretakajte orožje, obleke in razne nadgradnje, z novimi in izboljšanimi predmeti, ki jih lahko redno odklepajo fantje iz Raziskave in razvoj. Tudi okrepitev podpore (uspešnejše okrevanje in boljša zračna podpora) in inteligenca (bolj uporabne informacije, ko ste na terenu) lahko prinesejo oprijemljive koristi.

Fantomska bolečina ne pretirava z mikroupravljanjem, vendar je tukaj veliko stvari, ki vas bodo zaposlile med misijami, in vsak delček se vrne nazaj v dogajanje na terenu. Mother Base v igro doda skoraj RPG-podoben element, ki vam pomaga prilagoditi svoj značaj in podpirati svoj slog igre na način, ki presega večje puške in boljši oklep.

Poglej tudi: Najboljše igre PS4 2015

Kovinsko orodje Solid 5
Igrajte naprej in ugotovili boste, da še vedno praskate po površini. Zakaj se za nekaj časa ne bi sprostili in zbirali drobnice in ptice za fante doma v matični bazi? Želite nekaj glasbe? No, nekaj časa potujte in zbirajte trakove osemdesetih uspešnic. In ko bo čas, se boste soočili s ključnimi sovražniki v zaporedjih, ki so več kot le šefovske bitke, ampak resnični preizkusi vaše spretnosti, inteligence in živčnosti. Včasih se igrate mačke in miške, včasih se samo trudite, da se ne bi prestrašili, vendar igra nenehno ustvarja nepozabne trenutke tako, kot bi pričakovali od MGS. Tudi ko mislite, da šele izmerite Afganistan, ugotovite, da to ni edino gledališče bojev z novimi okolji in novimi izzivi za raziskovanje.

Naleteli boste tudi na nove potencialne prijatelje in jih pripeljali na svojo stran, vsak s svojimi sposobnostmi zdelo se vam bo koristno, ne glede na to, ali se pogovarjamo z naprednimi močmi pasjega izpraševanja D-Doga ali kul ostrostrelsko podporo Quiet's. Škoda, da se eden najzanimivejših ženskih likov sage Metal Gear zatakne v bikiniju in nekaj strateško raztrgane nogavice, toda jasno je, da Kojima skuša tukaj poudariti, tudi če ni povsem jasno, kaj ta točka je.

Poglej tudi: Najboljše igre Xbox One 2015

Kovinsko orodje Solid 5
Fantomska bolečina je lahko frustrirajoča. Igra nadzoruje vaš napredek na ključnih lokacijah ali ko dosežete osrednji del misije, vendar jo zamudite lokacije ali ne najdete tega ključnega mejnika, zato lahko vedno znova ponavljate isti odsek ponovno. V enem primeru sem zamudil vizualni znak, ki bi me moral pripeljati do ključnega cilja, in pol ure brisal tisto, kar se mi je zdelo vsakega Rusa v veliki instalaciji, nato pa ga je nesrečna puška eksplozij uničila - približno štirideset minut po odtok. Nekaj ​​podobnega se je zgodilo pri reševanju v zaporu, medtem ko mi eno misijo ni uspelo, ker ni bilo jasno, da bi lahko odložili ključni cilj, s katerim bi se lotili v prostem času.

Kljub temu pa se mi zdijo te stvari rahlo dražilne - in včasih tudi bolj kot blage -, vedno imate občutek, da imate za to krivdo samo svojo nestrpnost, slab odnos ali okornost. Kot pri drugih zapletenih igrah je tudi občutek "sedeža v hlačah" del užitka. Kadar nič ni predvidljivo in bi lahko šlo vsak trenutek narobe ali šlo prav, vam nikoli ne primanjkuje napetosti ali napetosti.

To je tudi velika igra; dovolj velik, da se po približno dvajsetih urah igre še vedno nismo približali zaključku zgodbe ali razumevanju, kje se vsi Kojimovi junaki, zlobneži, izdajalci in antijunaki. Tu se dogajajo temne, zvite stvari, ena stvar, ki jo v to različico Snake prinaša izvrstno glasovno delo Kieferja Sutherlanda, pa je tiho neke vrste moralne ambivalentnosti, kjer v resnici ne veste več, ali bo cilj upravičil sredstva ali celo, ali lahko zaupate najbližjim zavezniki. Fantomska bolečina je še vedno zelo fantazija - in včasih komična fantazija - toda krhkost Ground Zeroes je tu le bolj prisotna.

Poglej tudi: Najboljše igre 2015

Kovinsko orodje Solid 5
Vizualno je malo presenetljivo. Z motorjem FOX ima Kojima končno tehnologijo, ki je sposobna uresničiti svoje kinematografske ambicije in ravnanje skoraj fotorealistični posnetki od blizu in veliki, pometajoči se pokrajinski posnetki z enako močjo in redko dopustijo kakšno solzo ali spuščeni okvirji. Način, kako The Phantom Pain uporablja lahke in teksturne detajle, je neverjeten in čeprav je mogoče vložiti pritožbe o ponavljajočih se generičnih modelih vojakov ali omejeni raznolikosti kulise je še vedno videti, kot da izbirate luknje. Vremenski učinki so medtem približno tako dobri, kot smo jih videli v kateri koli akcijski igri, če ne celo boljši. Nerad bi ugibal o proračunu The Phantom Pain, toda glede na umetnost, glasove, velikost ekipe in vpleteno glasbo mora biti ogromno. Če je tako, niti en cent ni šel v nič.

Najslabše, kar lahko rečete o Fantomski bolečini, je, da včasih ni ravno žele, ko misije grozijo, da se bodo ponavljale in je težko videti, kam gre akcija. Vendar ti trenutki nikoli ne trajajo dolgo in veliko presenečenje je, kako usklajeni na koncu postanejo.

V resnici je neverjetno, da se The Phantom Pain lahko počuti kot naravno nadaljevanje iger, ki so tako raznolike kot MGS3: Snake Eater in MGS4: Guns of the Patriots, vendar se nekako. Pravzaprav je Metal Gear tisti, ki povezuje vse Metal Gears. Lahko je nenavadno, vznemirjajoče, neumno in nadrealistično, vendar nikoli ne dvomite, da igrate igralca mojstrovina in ena najbolj vznemirljivih, nepredvidljivih iger generacije konzol, kjer jih ima premalo iger bilo bodisi. Že iz tega razloga bi bilo vredno igrati Fantomsko bolečino, a verjemite nam, da Fantomska bolečina to zahteva.

Sodba
Razprave bodo divjale glede tega, ali je najboljši, toda Phantom Pain je nedvomno vrhunski Metal Gear, zagrabiti najboljše ideje, teme in mehaniko iz vsake igre v seriji, nato pa jih oblikovati v eno skladno celota. Postavljen je v verjeten odprt svet zapletenih, medsebojno povezanih sistemov, a kljub temu ima napetost, dramatičnost, obilo čudnosti Kojima in nekaj resne filmske moči. Fantomska bolečina je včasih težka za telo in dušo, vendar je res ne želite zamuditi.

Dell Ultrasharp 2407WFP 24in širokozaslonski pregled

Dell Ultrasharp 2407WFP 24in širokozaslonski pregled

Ključne specifikacijePregledna cena: 824,85 £Že maja 2005 sem pregledal Dell 2405FPW to takrat ni...

Preberi Več

Mirai T27004 27in LCD TV pregled

Mirai T27004 27in LCD TV pregled

Ključne specifikacijePregledna cena: 520,00 £Pred današnjim dnem smo mislili, da smo doslej oprav...

Preberi Več

Pregled Nikon CoolPix S230

Pregled Nikon CoolPix S230

Ključne specifikacijePregledna cena: 190,00 £Zdi se, da mora vsak tehnološki pripomoček v današnj...

Preberi Več

insta story