Sniper Ghost Warrior 3 je bil "preveč ambiciozen," pravi dev
Ostrostrelec Ghost Warrior 3 razvijalec CI Games se je odprl glede težavnega razvojnega procesa svojega napačnega strelca.
V izjavi je izvršni direktor Marek Tyminski dejal, da je studio "preveč truda poskušal dohiteti druge naslove AAA", kot je Klic dolžnosti in Bojno polje.
Zdi se, da je CI Games podcenjeval delovno obremenitev in velikost svoje razvojne skupine, kar je povzročilo več zamud in težav z zagonom, kot so grozni časi obremenitve na PS4.
"V razvoju smo se Sniper Ghost Warrior 3 kot ekipa naučili veliko, od tega veliko verjamem, da je nadarjene posameznike znotraj CI Games in celotnega studia oblikoval na bolje, «je dejal Tyminski rekel.
“Ko smo začeli razvijati SGW3, smo se odločili za tako razmeroma velik obseg igre z odprtim svetom zdaj se zavedamo, da je bilo preveč ambiciozno v primerjavi s tistim, kar bi lahko dosegli v kakršni koli razumni količini čas. "
Sorodno: SNES Mini - Vse, kar vemo
Simon Miller je imel nekaj lepih reči o Sniper Ghost Warrior 3, čeprav je bil na koncu razočaran. Tu je del iz njegovega 4/10 pregleda:
"Sniper: Ghost Warrior 3 ponuja nekaj najbolj zadovoljujočih ostrostrelskih vojakov, kar si jih lahko predstavljate, toda vse, kar je zunaj tega, se zdi preveč sirovo in bleščeče, da bi resnično izstopalo."
Škoda je slišati o problematičnem ustvarjanju Ghost Warrior 3, čeprav zagotovo postavlja v ospredje svojo kakovost in nizke zamude.
"Načrtujemo narediti odličnega taktičnega strelca, kjer se bomo lahko osredotočili na razburljivo igranje, nekatere ključne mehanike in misije, ki globino brez vseh pasti velikega okolja odprtega sveta, «je CI Games pojasnil glede načrtov za svoj naslednji projekt.
Sorodno: Assassin’s Creed Origins Preview
Ste že igrali Sniper Ghost Warrior 3? Sporočite nam v komentarjih.