God of War: Ascension Review
Avsnitt
- Sida 1God of War: Ascension Review
- Sida 2Gamplay, Pacing, Multiplayer Modes och Verdict Review
Fördelar
- Episka bilder
- Förfinat hack-and-slash-spel
- Ingen brist på skådespel
Nackdelar
- Inte så polerat eller snyggt som tidigare spel
- Misslyckas med att toppa den magnifika God of War III
Viktiga specifikationer
- Granskningspris: £ 38,99
Introduktion
Det enda verkliga problemet med God of War III är att den inte lämnade serien någonstans att gå. När du väl hade klättrat uppför sluttningarna av Mount Olympus och slagit det mesta av den grekiska panteonen ihjäl, vad händer nu? Det är en fråga God of War: Ascension gör sitt bästa för att svara, men utan att helt lyckas. En prequel till serien, som äger rum före den tidigare PSP-prequellen, Chains of Olympus, gör det sitt bästa för att vitalisera formeln med ny stridsmekanik, enastående fantastisk grafik och massor av spektakel, men det har inte riktigt magin föregångare. Nästan allt du förväntar dig av ett God of War-spel är närvarande och korrekt, men något viktigt - någon ingrediens X - saknas den här gången.
![God of War Ascension God of War Ascension](/f/83d47a0d8b2ad28eab5ac1f73d7e6b88.jpg)
God of War: Ascension - Game Setting
Uppstigningen äger rum före den ursprungliga krigsguden, med Kratos mot de tre furierna och ifrågasätter hans ed till sin herre, Ares. Kratos är fortfarande en dödlig vid denna tidpunkt, om än en omänsklig styrka och makt, och medan han redan är han har sin signatur Blades of Chaos och han har ännu inte utvecklat de krafter vi ser i den ursprungliga God of War. Uppstigning är inte riktigt en ursprungshistoria, men den försöker fylla i en del av sagans tidiga historia. Det är mycket bra och bra, men berättelsen är varken särskilt övertygande eller lika dramatisk som de som berättas i God of War I, II och III.
Serien har alltid sålt sig själv på episka skådespel, med en kombination av grekisk myt och heroisk fantasi som verkade skapa den saknade länken mellan Charles Schneer / Ray Harryhausens Jason och Argonauts och Peter Jacksons Lord of the Ringar. När de två första spelen släpptes visade de att PS2 fortfarande kunde leverera visuell prakt för att matcha vad som helst på nästa generations Xbox. Uppstigning gör ett liknande jobb här, med ännu mer häpnadsväckande grafik än God of War III och varelser så stora att de kommer att skämma bort dig, tillsammans med några riktigt otroliga landskap. Problemet är att God of War III höjde ribban så högt att Ascension bara kan göra det över. Det finns fortfarande saker här som kommer att förvåna dig, men kanske inte riktigt så mycket som tidigare.
![God of War Ascension God of War Ascension](/f/1f4ca1e4652c7c723ab3aeeb7aa69295.jpg)
God of War: Ascension - Combat
Uppstigningens kött förblir dess strid - ett bedrägligt enkelt system av snabba attacker och kraftiga slag som kan slängas tillsammans till mer detaljerade destruktiva kombinationer, tillsammans med gripande och kastattacker, med tillstånd av kedjorna på knivarna av kaos. Glädjen i Guds krigs strid har alltid varit känslan av vikt och rytm för handlingen, och det är fortfarande sant nu, men det finns mer med betoning på blockering och räknare i Ascension än tidigare, vilket betyder att du måste tänka lite snarare än att bara vada in. Och det här är inte den enda förändringen som påverkar hastigheten och känslan av åtgärden.
Till att börja med finns det inga alternativa vapen som sådan den här gången. Det finns kortlivade klubbar, lyftsele och spjut som du kan plocka upp från marken och använda under en begränsad tid, medan Bladen förbättras med ett urval av fyra magiska energier, som ger eld, is, elektriska och själsmagiska krafter till din vapen. Olika energier är effektivare mot specifika monster, och det finns tillräckligt med kortanvändningsvapen för att blanda ihop saker, men det är svårt att inte krossa resten av Kratos gamla arsenal. Dessutom måste du vänta ett tag innan Kratos utvecklar tillräckligt många färdigheter och kombinationsattacker för att känna sig som samma högsta dödsdelande tjuv förr.
![God of War Ascension God of War Ascension](/f/7c8ed4ddf003d5e2de526a750efcdb9e.jpg)
Sättet du använder magiska attacker och rasmätaren har också förändrats. Magiska attacker är iögonfallande frånvarande tidigt i spelet, så du kan inte lita på att de minskar fiendens nummer som du kan ha gjort i tidigare God of War-spel. Rosemätaren fylls nu under landningsslag utan att träffas i retur, vilket gör det mer svårt att komma in i den gamla rytmen att fylla mätaren och sedan släppa loss din ilska när du behöver extra lyft.