Tech reviews and news

Metal Gear Rising: Revengeance Review

click fraud protection

Fördelar

  • Häpnadsväckande hack-and-slash-action
  • Har fortfarande kläderna i klassisk Metal Gear
  • Smarta och tillfredsställande stridsystem

Nackdelar

  • Extremt linjär
  • Brutal svårighetskurva
  • Kameran kämpar för att hålla takten

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 39,99
Tillgänglig på Xbox 360 och PS3 (version granskad)
Behöver du en anledning att känna dig upphetsad över Metal Gear Rising: Revengeance? Tja, här kommer två. För det första är detta det första helt nya Metal Gear-spelet som slog en hemkonsol på nästan fem år, och medan den här har en annan stjärna, en annan och till och med en annan utvecklare, den har fortfarande gjorts i regi av Kojima-produktioner, och den bär fortfarande kännetecknen för Metal Gear saga. För det andra handlar det om den externa utvecklaren. Hämnd är arbetet med Platinum Games, laget bakom den underuppskattade sci-fi-skytten Vanquish och den mästerliga Bayonetta; fortfarande det finaste hack-och-sned-action-spelet som visas i denna generation.

Metal Gear möter Bayonetta


Det är viktigt, för Metal Gear Rising: Revengeance är ingenting om inte ett hack-and-slash-actionspel. Stealth och spionage är ut genom fönstret tillsammans med den vanliga Metal Gear-hjälten, Solid Snake, med åtgärden nu fokuserat på imponerande våldsamt svärdspel och hjältarollen som utnyttjats av Raiden, överraskningsstjärnan i Metal Gear Solid 2. Metal Gear-serien har redan sett Raiden förvandlas från askhårig nybörjare till en dödlig cyborg-ninjamördare. Hämnd tar den processen ett steg längre och tar Raiden på sin mörkaste väg hittills.

MGR hämnd

Spelet inleds med en attack mot huvudet på en progressiv afrikansk stat och Raidens brutala och vanärande nederlag i strid. Det spårar sedan Raiden genom operationer i Östeuropa, Mexiko och Colorado, när han undersöker de skuggiga affärerna från ett militärt företag och dess cyborgagenter. Historien är inte riktigt lika komplex eller vrid tung som din genomsnittliga Metal Gear Solid, men alla signaturelement finns där; de excentriska bossarna, de noggrant planerade scenerna, det surrealistiska humoristiska. Vill du ha ett oändligt radiochatter mellan hjälten och hans back-up-team? Långa rykten om fred, handlemmarnas liv eller en mördares natur? Kartonger? Du får allt här.

MGR hämnd

Blockera och räkna

Under tiden ger Platinum sina egna unika talanger till bordet. Platins geni har alltid varit att ta bort mekaniken i en genre till sina råa komponenter och sedan rekonstruera dem på konstiga och underbara nya sätt. Ta till exempel bara hur Bayonetta tog den kombinationsbaserade striden från Devil May Cry och omarbetade den till en utsökt blandning av kreativitet och timing, eller hur Vanquish tog tag i den långsamma täckfilmen och förvandlade den helt med höghastighetsrörelse. Hämnd tar samma inställning till hur du hackar, slashar och blockerar, med ett smart system av inbördes relaterad mekanik som går samman till en mycket tillfredsställande strid.

Knapp-mashing kommer dig ungefär ingenstans. Först måste du behärska blocket, förlovat genom att trycka dynan mot din fiende samtidigt som du trycker på snabbattack-knappen. Block håller dina fiender på tårna och gör att du kan slå ut med snabba och tunga attacker. Håll R1-knappen intryckt och Raiden går in i ninja-körningsläge och undviker inkommande attacker och några av de tyngre attackerna från gigantiska stridsmekanismer, samtidigt som han rensar ut sin egen snabblås attacker.

MGR hämnd

Zandatsus glädje

Det bästa är dock vad spelet kallar Zandatsu. Bygg upp ditt svärds energimätning och du kan utlösa ett långsamt bladläge, där du kan placera varje horisontellt eller vertikalt snedstreck med otrolig noggrannhet. Vid denna tidpunkt kommer svaga punkter och klyftor i rustningen att markeras, och genom att skära genom en viss punkt kan du dra av en klipp-och-ta manövrera, skära rakt igenom din fiendes kropp och dra ut ett pulserande blå organ, som Raiden sedan krossar för att ladda sin hälsa och energi.

Gemensam eller trädgård Zandatsu händer på marken, men träffar sitt mest spektakulära när Raiden försvagar de tuffaste fienderna och får chansen att utföra ett speciellt drag. Om du ville ha ett spel där du fick chansen att bokstavligen skära dina fiender i bitar, eller där du kan svepa ner på en gigantisk mech innan du sliter ut sina robotarmar, så är det här.

Det finns en hel del slashing, skivning och tärning i hämnd. Vissa dörrar, staket, hinder och delar av landskapet kan skäras i geometriska bitar och det finns till och med taktiska möjligheter, så att du kan ta ut kolumner för att få höga fiender ner till jorden. Att vara kräsen skulle det vara trevligt att se fler föremål skivbara - det finns en udda koppling där ett staket går ner när ett skyltfönster inte gör det - men ett spel där allt kan skäras isär är förmodligen lite för mycket fråga.

MGR hämnd

Det är ingen tvekan om att kärnstriden i Revengeance är tillfredsställande. Striderna är spända och spännande, och Zandatsu ger fantastiska ögonblick av skiv-och-tärningskatarsis, särskilt när du har tacklat en massa fiender eller en riktigt utmanande fiende. Revengeance har bossstrider så stora och episka som du förväntar dig att hitta i ett Metal Gear-spel, och det är ingenting om inte uppfinningsrikt i dess ultravåld.

Djup och svårighet
Tyvärr är detta dock inte riktigt Platinas bästa arbete, eller upp till Metal Gears normala exceptionella standarder. Nivådesignen är väldigt linjär och det finns lite att erbjuda en kedja av möten och det udda ”använd din cyborgsyn för att hitta den dolda panelen”. Det finns lite djup i modifieringar av cyborgsrustning och upplåsbara vapen och rörelser, men inte mycket. Kameran är också långt ifrån felfri, kämpar för att hålla fiender i ram och gör det väldigt svårt att hantera snabba fiender - dödligt i ett spel där snabba parer är mycket viktiga.

MGR hämnd

Vad värre är, svårighetskurvan är överallt. Efter en luftig första timme kommer du över en bossstrid så upprörande att om du inte har lyckats blockera vid den tiden kommer du att bli frestad att ge upp och gå vidare. Tryck igenom så hittar du att det här bara är början. Episka bossstrider, svåra att blockera speciella drag, billiga bakhåll och insta-fail-action-sekvenser är mycket mycket av Revengeance-rutinen och kan göra ett spel som är jättekul att spela till något mindre grymt bra. Vissa skulle säga att de inte skulle ha det på något annat sätt, men om de inte spelar på det ynkligt utmaningsfria Easy-läget, kommer mindre hardcore-spelare att hitta hämnd något som en kamp.

Pounding Metal
Vi måste också gräla om några av de stilistiska valen. Precis som DmC: Devil May Cry, känns Metal Gear Rising att ingen stor action-sekvens är komplett utan ett dunkande metal-soundtrack, men här blir musiken ibland lite löjlig. En handfull scener verkar fortsätta för alltid, och även om det definitivt finns en plats att diskutera våld och effekterna av inom spel, göra i ett spel där hela poängen är att skära människor - om än cyborgs - i biomekaniska bitar kanske inte är det bästa stället att göra den. Du kan se vad tillverkarna försöker göra, men det fungerar inte riktigt.

MGR hämnd

Men låt oss inte bli för negativa. Detta är på sitt tydligt japanska sätt ett helt underbart actionspel. När det gäller överdådiga effekter och överdådiga detaljer är det inte där uppe med DmC: Devil May Cry eller God of War: Uppstigning, men de snittande saker-till-bit-grejerna ser helt fantastiska ut och du kan inte säga att det är brist på set-pieces. skådespel. Det har en ganska lång kampanj och ett visst omspelningsvärde, med svårare svårighetsnivåer som låser upp för att ge dem som behöver mer utmaning exakt vad de vill ha. Sammantaget lider dock hämnden i jämförelse med konstnären och fantasin i det senaste DmC, och även i jämförelse med Platinas eget mästerverk, Bayonetta. Det är smart, brutalt och beroendeframkallande, men inte riktigt polerat nog för att vara en klassiker.

Dom
Blanda Metal Gear-stil med ett unikt utseende på hack-and-slash-svärdspel, Metal Gear Rising: Revengeance är ett måste för den mer hardcore actionspelaren. Var dock dock att det kan vara extremt utmanande, och med en ibland tvivelaktig kamera och billiga fiendeangrepp, orättvist. Vi älskar en plats av hämnd, men det är inte helt upp till standarden för Bayonetta eller DmC: Devil May Cry.

Olympus SP-550UZ Review

Olympus SP-550UZ Review

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 320,00Det var ett tag sedan jag har granskat något fr...

Läs Mer

Polar Grit X erbjuder galen 40-timmars batteritid med allt möjligt

Polar har avslöjat att det nya Grit X kommer att testa gränserna för de mest ivriga ultralöparna ...

Läs Mer

Teufel RearStation 4 Review

Teufel RearStation 4 Review

DomFördelarBibehåller suverän ljudkvalitet på bakre kanalerSnygg, kompakt designLätt att installe...

Läs Mer

insta story