Tech reviews and news

Marvel's Spider-Man är ett fantastiskt spel i öppen värld... för 2012

click fraud protection

Marvels Spider-Man är ett fantastiskt superhjältspel, om än ett som snubblar för äkta storhet på grund av en handfull brister, varav många beskrivs i denna webbplats granskning av Insomniacs nya öppna värld extravaganza. Och för mig är det spelets karta som representerar den största besvikelsen i en annars trevlig, givande och oväntat varmhjärtad upplevelse.

Vilket är verkligen inte att säga att Spider-Man's Manhattan är något annat än det mest spektakulära videospelet visionen om New Yorks tätaste turistnära stadsdel (eller åtminstone öns del) som spelare har sett att datum. Om du har kommit för lite virtuell turism, ta en plats av sightseeing vid din stillestånd från supervillain-stoppande dragkraft från Spider-Mans centrala plot, du kommer att bli lyckligare än en cheeseburger-tugga Tony Stark.

Från Empire State till Washington Square finns det mycket att knäppa med Peter Parkers digitalkamera med oändligt minne. Och det finns Marvel Universe-landmärken bland de verkliga gatorna och skyskraporna, allt från den små Josie's Bar till Avengers Tower-solnedgången.

Som en arkitektonisk prestation, enbart bedömd på dess fysiska design, är spelvärlden i Marvel's Spider-Man en fantastisk prestation av trippel-A-teknik. Och hur Spidey faktiskt rör sig runt det? Bara den bästa kombinationen av kontrollerad navigering, hastighet och flytning och fritt fall med byxor. Men eftersom en mängd markörer snabbt sprider sig över pausmenykartan, vänder Spider-Man för snabbt in i en del av nostalgi, olyckligt i en tid då spel i öppen värld aldrig har känt mer organisk.

Relaterad: Marvel's Spider-Man Tips och tricks

Spindelmannen

På sitt moderna bästa inbjuder spel i öppen värld försiktigt spelaren att vandra utanför misshandlad spår snarare än att slå dem över huvudet med en växande att göra-lista över samlarföremål, waypoints och valfri sida innehåll. Tänk på årets Gud av krig, och hur det dolda sin djupa rikedom av rikedomar, såvida inte ditt intresse var tillräckligt för att avvika från Kratos huvuduppdrag. Eller hur 2017 The Legend of Zelda: Breath of the WildKartdesign använde medvetet triangulär och rektangulär geografi för att dölja lockande nya destinationer från Link, tills de avslöjades i realtid.

Frågan som ställs till spelaren, i båda spelen, är enkel: vill du åka dit istället för vart du trodde att du var på väg? Det finns ingen punkt på en karta, ingen glödande kompasspunkt. Bara du, spelet och din nyfikenhet. Skrapa ytan, se vad som ligger bakom den. Åh helvete, det är ett helt nytt område. Lysande.

Marvels Spider-Man, på nolltid, snurrar spelutvecklingens klockhänder bakåt och berättar att det finns radiotorn utspridda över Manhattan, och de måste repareras. Att göra det är, säger historien, viktigt för de lokala polisavdelningarna att kommunicera med varandra och slå ner på det brott som ökar i kölvattnet av Kingpins tidiga spelarrest. Men eftersom det här är ett videospel, "tornar" dessa Spideys karta också, ursprungligen bara en Manhattan-formad pool av statisk, som avslöjar de ovan nämnda landmärkena och mycket mer.

Detta, även om Peter Parker är en New Yorker (hans radioaktiva spindelbett hände i Queens) och, säkert, efter åtta år av att vara Spider-Man, känner det mesta av staden som hans hand. Ändå måste vi fortfarande gå igenom processen för att aktivera varje torn innan hela kartan är tillgänglig för studier. Och när det är dags blir det hopplöst förorenat med delar av RFID-aktiverade saker.

Tiotals ryggsäckar, som var och en innehåller ett minnesmärke från Spider-Man-historien, bäddade i väggar och broar. (Seriöst, hur mycket pengar har Parker spenderat på ryggsäckar genom åren? Inte konstigt att han inte kan hyra sin hyra.) Oscorps forskningsstationer, som sitter i stort sett älskade ovanpå flerbostadshus. Fisk gömställen och Demon lager för att rensa via den beprövade metoden att stansa skurkarna upprepade gånger. Utmaningar från ingenstans av den grusaktiga Taskmaster. Black Cat utdelningspoäng, före hennes huvudroll i kommande DLC, för att hon beställde en massa temadörrar och inte har något att göra med dem. Ett oändligt prat av polisradiomeddelanden om en biljakt, ett rån eller en kontrollpunkt för privata säkerhetsgoner under angrepp.

Relaterad: Marvel's Spider-Man - Vilka är de bästa dräkterna?

Buller, röran, distraktioner: Spider-Man är mättad med så mycket saker på sidan att det är ett mirakel att historien som förbinder öppning av pjäs med slutkrediterna (och ja, du borde vänta tills de är färdiga, det här är Marvel) håller överallt. Och det är innan du börjar räkna antalet Spidey-allierade och fiender det kastar på skärmen - gränsar till för många för mig, men körsträckor kommer att variera beroende på personlig passion för just detta hörn av Marvel Universum.

Det är dock ett spel som utan tvekan skulle gynna som ett minnesvärt äventyr i de klibbiga skorna och färgglada kostymerna hos en Peter Parker som försöker balansera ansvaret för att vara en superhjälte som står inför allmänheten med det ökande trycket att vara ung vuxen i ett större stadscentrum, från att vara mer strömlinjeformat. Från att vara fri från så mycket saker.

Men då började boos från minoritetsmängden kacklande hyener som inte älskar mer än att orsaka en racket och sparka upp en online stink. Inte tillräckligt med innehåll. Inte tillräckligt med troféer. Inte tillräckligt med spel. Och du kan förstå varför Insomniac hellre vill ramla sitt spel till gallen med onödiga - och, ja, valfritt är ett nyckelord här - extra än att riskera den mobbens vrede. De behöver inte att deras problem växer mer än puddjup.

Stuffen skulle vara acceptabelt om det avslöjades på ett sätt som kändes naturligt, som att Spidey helt enkelt kom över några gamla ägodelar som han skulle ha glömt bort, snarare än att medvetet gå över staden till en gigantisk grön markör bara för att det är den sista ryggsäcken i den branschen som han inte är grep ännu. Men som det är är Spider-Man obekvämt jämförbar med tidigare generationens titlar som Far Cry 3, Assassin's Creed 3, Sleeping Dogs and Prototype 2, 2012-vintage-utgåvor som staplade på samlarobjekten mest bara för att stoppa sin körning gånger.

Nu är de här spelen inte dåliga - jag har faktiskt spelat om Sleeping Dogs nyligen, och jag är glad över hur bra det håller upp, dess kaotiskt utspridda låsboxar och magiska hälsoposter åt sidan. Men det finns nyare exempel på öppna världsspel som helt splatter deras kartor med platser, uppdrag, gömställen och skatten, bara på ett mer kontrollerat, stadigt sätt, styrt av spelarens egen aptit för upptäckt.

Relaterad: Patch Notes - Gaming Podcast

The Witcher 3: Wild Hunt är ett perfekt exempel på detta. Huvudpersonen Geralt pratar inte med en NPC, och varje monsterbo i Velen avslöjas. Han måste söka dem och upptäcka var de befinner sig i satser, från olika byar och deras invånare (och anslagstavlor). Men i Spider-Man, slå på några radiotorn och varje omgångspaket identifieras direkt. Eftersom Videospel.

Jag skulle ha älskat att se Peter Parker komma ihåg varför hans stadens många landmärken betyder nog för honom att ta en snap - hans andra mutanta supermakt är hans kunskap om staden han kallar hem, och han har förmodligen svängt över allt tillräckligt många gånger redan. Varför samlar han bara nu ett album av dem? Jag hade gärna sett ryggsäckarna visas på kartan när Spidey kom nära dem - "Ah, vänta lite... Jag kommer ihåg det här hörnet... Jag lämnade en här." Den typen av saker. Ett mer organiskt sätt att leverera spelets många extrafunktioner. Insomniac's New York bjuder in den typen av långsammare att utveckla sidouppdrag, genom att skicka Spider-Man över hela kartan på huvuduppdrag. Det finns inget uttryckligt behov av att anta 2012-metoden här.

Men då är kanske den ljud- och visuella kakofonin en kommentar till det moderna stadslivet, det här är staden som aldrig sover. Oavsett din avsikt att helt enkelt gå vidare från A till B, njuta av middag med MJ eller avbryta Mister Negatives onödiga planer, kommer det alltid att finnas oundvikliga distraktioner och irritationer.

De kommer att tränga sig in i din hjärna. De kommer att bli permanent inbäddade där, bara slöa lite när de är färdiga och rensa aldrig bort från ditt medvetande. Valfritt men outplånligt, lämnar aldrig kartan. En typ av föroreningar som vi verkligen borde vara över nu. Borde vi inte?

Kommer du att hämta Marvels Spider-Man den här veckan på PS4? Låt oss veta på Facebook och Twitter @trustedreviews.

Samsungs nya T5 SSD är supersnabb, superliten och prisvärd

Samsungs nya T5 SSD är supersnabb, superliten och prisvärd

Samsung har precis presenterat sitt senaste SSD-erbjudande, i form av T5, som har imponerande has...

Läs Mer

Nokia 8 vs Galaxy S8: Vilken är bättre?

Nokia 8 vs Galaxy S8: Vilken är bättre?

Nokia 8 vs Galaxy S8: Har Nokia gjort tillräckligt med sitt senaste flaggskepp för att avlägsna d...

Läs Mer

Apple och Samsung känner att smarttelefonen sjunker när Huawei rensar upp

Med tanke på hur nära mättnadspunkten för smartphones är, är det ingen överraskning att marknaden...

Läs Mer

insta story