Tech reviews and news

Asus ROG Swift PG258Q - Granskning av bildkvalitet, spel och bedömning

click fraud protection

Avsnitt

  • Sida 1Asus ROG Swift PG258Q Review
  • Sida 2Bildkvalitet, spel och bedömningsgranskning

Asus ROG Swift PG258Q - Bildkvalitet

Utanför lådan erbjuder PG258Q överraskande bra övergripande bildkvalitet för en TN-panelerad spelmonitor. Färgerna ser exakta ut, de visar bra kontrast och betraktningsvinklarna är mycket bra. Flytta huvudet inom det vanliga rörelseområdet när du sitter framför en bildskärm, och bilden förändras inte mycket.

Relaterad: TN vs IPS-paneler

Den enda uppenbara nackdelen är med avseende på noggrannheten i ljusa färger. De subtila grå nyanser som används i Word-dokumentens gränser ser lite färgglada ut och ser lite rödaktiga ut. Detta är ett vanligt problem för TN-paneler, men särskilt ett problem som AOC AG251FZ inte drabbades av. Det är bra för spel, video och multimedia, men det kan vara distraherande när du läser eller skriver.

Relaterad: Bästa bildskärmar
Asus ROG Swift PG258Q

På plussidan är den här skärmen bländande ljus. Även vid standardinställningen, där ljusstyrkan i OSD bara är 80/100, mäter den fortfarande 414 nits. De flesta skärmar fylls på cirka 300-350 nit och vi rekommenderar i allmänhet 120-150 nit för dagligt bruk.

Detta är särskilt användbart eftersom ULMB-inställningen kraftigt minskar ljusstyrkan, så att ha extra utrymme betyder att du kan uppnå normal ljusstyrka med den påslagen.

För att gå från subjektiv analys till testning med en kolorimeter, fungerar den här skärmen mycket bra. Över hela linjen ger det bra resultat - och dessutom vacklar resultaten inte för mycket när du flyttar från standard uppdateringsfrekvens på 60Hz, genom 144Hz och hela vägen upp till 240Hz. Faktum är att medan kvaliteten sjunker lite vid 144Hz förbättras den igen vid 240Hz.

Rubrikerna inkluderar ett kontrastförhållande på 907: 1; dess standardfärgtemperatur är 6578K (inte långt från 6500K-idealet); gamma är 2,05; och täcker 91,1% av sRGB-färgutrymme. De flesta av dessa är anständiga, om inte enastående, men i synnerhet färgtemperaturen är imponerande - det är bara 1,2% rabatt på den ideala siffran 6500K.

Asus ROG Swift PG258Q
Liksom många TN-skärmar kämpar PG258Q (vänster) för att producera konsekventa och noggranna ljusgrå färger

Så bra är de flesta av dessa siffror att den enda inställningen jag ändrade för att kalibrera skärmen var ljusstyrka. Allt annat berodde på automatiserad programvarufärgprofilering med DisplayCal-programvaran med öppen källkod.

Som sådan, när det väl kalibrerats, förändras ingen av dessa prestandamätvärden väldigt lite. Färgtemperaturen sjunker till 6521K, kontrasten stiger till 909: 1 och gamma kommer något närmare den ideala siffran 2.2 och slår 2.07. Den enda förbehållet är att sRGB-täckningen sjunker något till 89,2%.

Sammantaget är dessa poäng ganska anständiga för en spel-TN-skärm. Även en blygsam IPS-skärm kommer att göra bättre, men för TN är det få som slår den. Dessutom finns det inga tecken på någon IPS-glöd.

Det enda problemet är att AOC AG251FZ är någonsin så lite bättre. Inte i absolut alla områden hela tiden, men den har en högre kontrast (977: 1) och bättre sRGB-täckning (95,5%) och hanterar de ljusa färgerna också bättre.

Asus ROG Swift PG258Q - Spelprestanda

Fördelen med den här bildskärmens uppdateringsfrekvens på 240Hz är omedelbart tydlig. Skjut upp ett snabbt spel som Titanfall 2 eller Team Fortress 2 och det finns en klar fördel jämfört med 144Hz-skärmar - och att gå tillbaka till 60Hz-skärmar känns som att spela i treacle.

Lägg till G-Sync så får du en fantastisk allround-spelupplevelse. Tårfri, skarp och tydlig - det känns som om du har en fördel jämfört med mindre bildskärmar, även om din poäng kanske inte återspeglar den.

Asus ROG Swift PG258Q

Tyvärr fungerar ULMB bara vid upp till 144Hz, och inte medan G-Sync är aktiverat. Men det fungerar fortfarande bra och ger en märkbart tydligare bild även än vid 240Hz. Bakgrundsbelysningen strobing timing kan också justeras, så att du kan hitta rätt balans mellan ännu större suddighetsreduktion och ljusstyrka.

Jag har ännu inte bildat mig en fast åsikt om suddighetsminskning vid 144Hz eller 240Hz utan är det bästa för spel - men oskärpa minskning ger verkligen en tydligare bild, medan den snabbare uppdateringsfrekvensen känns något mer lyhörd.

Oavsett om antingen verkligen är nödvändigt för de flesta spelare kan det också diskuteras, och om du bara spelar långsammare spel eller enspelarspel, finns det ingen anledning att betala extra för en så snabb skärm.

Asus ROG Swift PG258Q

Ska jag köpa Asus ROG Swift PG258Q?

Detta är en fantastisk avancerad spelmonitor. Kombinationen av 240Hz med G-Sync - och med möjlighet till suddighetsreduktionsteknik också - innebär att den markerar alla möjliga rutor när det gäller höghastighetsspel. 240Hz fungerar verkligen också. Du måste vara högst upp i ditt spel för att märka det, men fördelen är det ändå.

Dessutom är den övergripande bildkvaliteten anständig för en TN-spelmonitor. Betraktningsvinklarna är förvånansvärt bra och den övergripande färgåtergivningen är helt ny. Inte så imponerande som IPS-skärmar - men bra för en TN, och du lider inte av någon IPS-glöd.

Den enda nyckeln i verk är priset på denna skärm. För över £ 500 är det dyrt för en 25-tums 1080p-panel. Även den lika kapabla AOC AG251FZ var dyr på £ 400, men tillägget av G-Sync har gjort priset på denna modell ännu mer löjligt.

För att sätta det i perspektiv kan du få en mycket bra kvalitet 27-tums, 1440p, 144Hz, IPS-skärm för mindre. En uppdateringsfrekvens på 240Hz är bra, men inte till det priset.

Dom

Die-hårda FPS-spelare kommer att älska 240Hz uppdateringsfrekvens på denna skärm, men på över £ 500 är det ungefär lika nisch som skärmar blir.

OnePlus X är officiellt död - länge lever OnePlus 3

OnePlus X är officiellt död - länge lever OnePlus 3

Det är officiellt: OnePlus X är död, och den kommer inte tillbaka snart.OnePlus har bekräftat att...

Läs Mer

Här är vad Ofcoms nya uppförandekod för internetleverantörer kan betyda för dig

Ofcom har redan klargjort att de planerar att göra några ändringar i sin frivilliga uppförandekod...

Läs Mer

Google säger att Glass-teamet "träffade hinder" och behövde en "återställning"

Google har förklarat sina skäl till avbryta Google Glass-headsetet i sin nuvarande form och spinn...

Läs Mer

insta story