Tech reviews and news

Hur mycket skulle du spendera på UFO-konceptet? Läs vår fullständiga exklusiva Alienware-intervju

click fraud protection

Vi pratade nyligen med Eduardo Goyanes, global messaging och GTM-ledning för Alienware, och Kevin Turchin, ingenjörsteknolog i Dell för avancerade lösningar, för att fördjupa sig i UFO för Alienware-koncept.

Vår chatt berörde mottagningen som konceptet fick, tankeprocessen bakom dess design och precis vem en sådan enhet skulle riktas mot.

Du kan läsa våra enskilda bitar som belyser några intressanta godbitar från intervjun här:

  • Vill du begreppet UFO? Alienware säger att göra lite ljud
  • Glöm PS5 och Xbox Series X, Concept UFO kan "vara centrum för din spelupplevelse"
  • Någon har redan försökt köpa Alienware Concept UFO

Men om du är här för den fullständiga feta djupgående och detaljerade intervjun, läs vidare. Men först, var och en av våra Alienware-bitar och relaterade tweets inklusive en omröstning som frågade: Hur mycket skulle du spendera på Alienware Concept UFO? Här är resultaten.

UFO för Alienware-koncept

Vid den första behandlingen är resultaten inte den bästa behandlingen för dem som hoppas att Alienware Concept UFO hade mer hoppfull och ivrig följd. Men medan man inte vill köpa en vinner ut i enkäten individuellt, menar undersökningen också att 65,6% av väljarna skulle vara intresserade av att gaffla ut något för den handhållna enheten.

Vi har nått ut till Dell och Alienware med resultaten för att låta dem veta exakt vad du trodde. Kevin Turchin gav följande svar:

”När vi utvecklar nya koncept har det alltid varit viktigt att samla in feedback. Att hålla nära relationer med våra fans och få deras insikt under hela utvecklingsprocessen är därför nyckeln till att vi fortsätter att utveckla bästa möjliga produkter.

Vid varje given tidpunkt kan vi ha flera koncept under utveckling, och att dela några av dem med allmänheten formar vår inställning till innovation. Det är fantastiskt att se ett så positivt svar på Concept UFO - våra team har redan investerat tusentals timmar i att utveckla det, så att se den här feedbacken försäkrar oss om att vi är på rätt väg.

Från hela Concept UFO-teamet vill vi tacka alla som deltog i detta - det är ovärderligt för oss! Tack alla och håll koll på vad som är nästa! ”

Nu, vidare med hela intervjun.

Praktisk: Razer Blade Stealth 2020 recension

UFO för Alienware-koncept

TR: Alienware Concept UFO är en mycket spännande enhet; det liknar också Nintendo Switch. Vad var tankeprocessen bakom designen av en sådan PC-hybridenhet? Och har det varit på gång under en tid?

T.EX: Vi letar alltid efter nya sätt att leverera en PC-spelupplevelse till spelare utomlands och se hur marknaden har förändrats och hur spelare upplever sitt favoritinnehåll, hur de spelar och de medel de har ur ett digitalt perspektiv, vi försökte skapa en ännu mer mobil spelupplevelse än någonsin tidigare.

Tidigare har du sett oss leverera bärbara datorer som, till och med, vi hade en 11-tums spelanteckningsbok... och som mottogs som en mycket innovativ bärbar dator. Vann massor av utmärkelser på CES och så som ett team letar vi bara efter nya sätt att leverera den uppslukande upplevelsen - oavsett var du är, hur du gillar att spela etc.

Och detta är en vision för hur spelare kan uppleva spel på ett mer mobilt sätt.

KT: Med Alienware är vi ledande inom skrivbordsspel och vi har ledare inom spel för bärbara datorer. Vad vi har hört från många av vår kundbas är att de vill ta samma... upplevelse men var som helst på språng. Och det var verkligen en inspiration bakom UFO-konceptet.

Så din Concept UFO är en handhållen PC-spelupplevelse. Du kan ta alla spelbiblioteken som du har hemma - allt det blod, svett och tårar som du har investerat i sagorna och kampanjerna - du kan nu fortsätta det med dig vart du än är. Det är den sanna differentieringen med begreppet UFO.

Praktisk: MSI GE66 Stealth recension

UFO för Alienware-koncept

TR: Koncept UFO finns för närvarande inte på marknaden, vem skulle du se att du köper en sådan enhet? Är det en enhet som skulle ha stort överklagande?

T.EX:Jag tror att överklagandet skulle vara mycket större än vad vi har sett tidigare. Helt enkelt på grund av vår förståelse för hur mycket människor konsumerar innehåll på språng, mer och mer varje år, fortsätter det bara att växa.

Jag växte upp, jag hade en analog barndom och nu [en] digital vuxen ålder. Jag tror att spelare idag är födda i en digital barndom. Det växer absolut... potentialen, om du tänker på det... hur tekniken går med... 5G, till exempel.

Du kanske ser, igen är detta all vision casting, spel kan hända var som helst och överallt. Vi ser det på våra mobiltelefoner. Vår expertis är PC-spelupplevelsen... det finns definitivt möjligheter där, men det är ett koncept, så det finns många möjligheter för oss att lära oss ännu mer av den mobila spelmarknaden.

Relaterad: Nvidia Ampere

TR: Du nämnde 5G där. Att erbjuda en bärbar AAA-spelupplevelse skulle vara en imponerande bedrift för Concept UFO att uppnå från en hårdvarusynpunkt men täcks detta redan av saker som Google Stadia och GeForce Now via strömning?

KT: Jag tror att det vi ser på marknaden är att det inte kommer att finnas en typ av teknik... Vad vi har idag är att vi har ett brett utbud av tekniker där ute. Du har en väldigt tjock, fet och tung upplevelse... och du har den väldigt tunna [och] lätta strömningsupplevelsen som du nämnde några av de andra upplevelserna som finns tillgängliga.

Och vi vet inte för att vara ärliga, vem vinner - om det finns en vinnare - jag tror att du kommer att se många spelare över tiden och det är därför vi erbjuder de olika produkter som vi gör och Concept UFO är en av de vägar där vi kan utforska många av dessa områden.

Vi kan utforska handhållet spel [på plats], som vi har visat, och vi kan utforska idén om handhållet spel med streaming och avlastning.

Relaterad: Intel Tiger Lake

UFO för Alienware-koncept

TR: Det har varit en enorm mottagning av Concept UFO, inklusive från våra läsare, vad letar du efter när det gäller feedback när det gäller att föra den här enheten till marknaden? Är det närmare att vara en realiserad enhet som konsumenterna kan få tag på?

* PR-representant griper in *: Eftersom det här är en Concept-enhet har vi tyvärr inga tidslinjer knutna till dem så vi kan inte kommentera någon form av "att föra ut" information.

KT: Det är uppenbart att ju fler frågor du ställer, ju mer du skriver, desto mer positiva saker säger du, det kommer inte att skada.

T.EX: Vi försöker följa en filosofi som är kund-först, och det är en dialog mellan våra kunder och oss. De svåra frågorna är de bästa frågorna, och när vi hör tillräckligt många spelare som ber om samma saker vet vi att det är en prioritet. Så ju mer diskussionen fortsätter - som Kevin säger - desto mer informerade blir vi om hur vi ska ta nästa omgång i våra koncept i allmänhet, inte bara UFO.

Relaterad: Bästa Intel-processor

TR: Du nämnde där om vad som blir en prioritet som påverkas av det du hör från kunderna. Med konceptlinjen har du några särskilda prioriteringar just nu som du vill utforska vidare, via UFO eller på annat sätt?

KT: När vi bestämde oss för att etablera Concept UFO hade vi en uppsättning KPI (nyckelindikatorer) som vi ville uppnå och som sträckte sig över hela linjen.

Så det finns uppenbarligen en stor lista med ergonomi som vi behövde för att bättre förstå för att göra den här enheten livskraftig - det är i termer av styrenhetens design, känslan, brusmotorerna. Kontrollerna är löstagbara, vilket vi inte har pratat om ännu, och hur det växlar från huvudet till bron - för att se till att det är så sömlöst och så friktionsfritt som möjligt.

När det gäller teknik finns det mycket prestanda [teknik] som vi var tvungna att göra när det gäller batteritid och SoC-prestanda - se till att vi levererade rätt spelupplevelse på gå. Det är saker som vi fortsätter att utforska med Concept UFO.

Relaterad: Bästa spelbärbar dator

UFO för Alienware-koncept

TR: Så, i förhållande till balans mellan prestanda och batteritid, ser du konceptet UFO som en singular enhet eller kan det finnas en enhet utan avtagbara styrenheter eller helt enkelt modeller med olika SKU: er?

KT: Eftersom det fortfarande är ett koncept, finns det fortfarande ett enormt inflytande som kan göras på designen. När det gäller detaljerade specifikationer är inget fixat för tillfället. Jag kan säga att vi överväger en mängd olika alternativ.

T.EX: Vad ni såg på CES kan vara det första av många olika iterationer. Allt beror på vad önskan om koncept UFO är. Sättet som det specificerades och designades kan vara helt annorlunda i nästa omgång.

KT: [For] Concept UFO, det finns en känslig balans mellan bärbarhet och prestanda. Vi måste se till att vi uppnår rätt balans för att göra produkten livskraftig.

Utmaningen är, ur designmässig synvinkel är de ofta i spänning med varandra - du försöker att gynna den ena och det gör ont på den andra.

Det här är en del av vad som händer just nu med Concept UFO. Vi försöker se till att vi uppnår rätt balans. Vi som Dell och vi som Alienware kommer inte att lägga ut en produkt förrän den är rätt.

T.EX: Det bör också överväga spelens framtid. Vi har ett separat team som är helt dedikerat till att bygga relationer med olika spelutvecklare. Att förstå deras krav och deras behov... är också en del av detta.

Claudina på PG-sidan, hela hennes team, ägnar sig åt att skapa de olika kontakterna med alla utvecklare som finns. För att se till att - om och när vi producerar Concept UFO - att biblioteket med spel där en Alienware-upplevelse kan levereras kommer att bli ett som kunderna kan uppskatta. Så det är också en stor del av det.

Relaterad: Bästa PC-spel 2020

UFO för Alienware-koncept

TR: Du har nämnt det här om framtiden för spel, något du förmodligen tänker på dagligen med Concept-linjen, vad spänner dig mest om framtiden för PC-spel?

T.EX: Personligen?! Vi kan spotta det här hela dagen. Jag tycker det är fascinerande vilken inverkan hela eSportsvärlden har haft i spelbranschen och spelgemenskapen.

Du har spelare som verkligen gillar e-sport; de lever och andas och blir riktigt glada över det. Och sedan har du andra spelare som inte är så mycket intresserade av e-sport som fortfarande är mycket entusiastiska över spelupplevelsen.

Jag tror att de senaste... fem åren har jag personligen sett hela området växa. Jag kan berätta för dig från ett Dell-perspektiv, det finns också dessa nya team vi har som bygger relationer med universitet eftersom dessa universitet vill bygga sitt eget eSports-program.

För mig är hela världen fascinerande. [Det är förmodligen den jag kunde lära mig mest av. Så det är mitt personliga svar.

KT: Bara för att lägga till vad Eddie sa: det som verkligen är annorlunda och speciellt med spelgemenskapen är att det verkligen är [a] hjärtlig, hängiven, sann gemenskap - till skillnad från många andra PC-marknader - som jag skulle säga är lite mer fragmenterad än det där.

Du har en enorm mängd hängivenhet, en enorm mängd passion, och vi har engagemang med många, inte bara, strategiska partners som verkligen tillåter oss att göra dessa fantastiska produkter.

... det är väldigt, väldigt spännande när du pratar med en tidig kund och börjar få en del av deras insikter och sedan visar dem en produkt som de hjälper till att påverka, och som gör att designteamet och marknadsföringsteamet... känns väldigt speciellt och en del av resan.

Jag tror att spelgemenskapen förmodligen är den enda gemenskapen som vi har som har den... sammanflätade självuppfyllningscykeln.

Relaterad: Bästa stationära PC

UFO för Alienware-koncept

TR: När jag går tillbaka till designen av Concept UFO är jag säker på att det fanns många idéer innan vi kom till enheten som vi såg på CES 2020. Kan du tala om de bästa och värsta idéerna som inte lyckades nå Alienware Concept UFO vi såg? Något som du vill se växa upp i ett annat koncept?

KT: Från en designfilosofi föredrar vi ett tillvägagångssätt med mycket iterativ prototyp - där [vi har] ganska hela detta misslyckas snabbt.

Vi har arbetat med Concept UFO under ganska lång tid - arbetat med olika iterationer av ergonomi design och hur hanterar vi prestanda i den typen av formfaktor och hur hanterar vi termiska.

Så vad vi var tvungna att göra var att i princip dissekera hela projektet i mycket små... projekt som rör sig på deras egen takt och... sätt dem över tiden igen och informera om vad [du har sett] som begrepp UFO i dag.

Det är stadgan för vårt team att "prototyp över PowerPoint" är typ av vad vi säger. Vi bygger bara hela tiden och lär oss och itererar över tiden.

Relaterad: Läs vår fullständiga Logitech G Pro X Headset-recension

TR: Prata lite om bärbart spel och särskilt att föra PC-spel till en bärbar enhet - något som är en helt ny idé - Kan en sådan enhet vara centrum för en spelares värld? Eller bara ett tillägg - kanske tillsammans med en PC-spelrigg?

T.EX: Jag tror inte att det finns ett enda svar. Jag tror att vissa spelare, vissa använder sin teknik mer på en bärbar... nivå och vissa spelare är hårda för att upprätthålla en upplevelse på skrivbordet.

Det som är bra med UFO är att det finns olika sätt att uppleva det på. Vi har det handhållna läget - vilket jag tycker är det [lättaste] läget att förstå - men då har du också det dockat läge där du kan ansluta alla dina kringutrustning och en extern bildskärm, och det är väldigt, väldigt mycket bekväm.

Återigen, eftersom det är ett koncept, kan vi visualisera och tänka och drömma upp dessa olika sätt att använda produkten. När tekniken utvecklas och vi kan få mer batteritid och mer prestanda,... Jag tror att vi spekulerar, men det kan flytta dit svaret på din fråga är ”ja, det här är centrum för din spelupplevelse” men i slutet av dagen beror det på vad spelare vill göra, vad de vill ha och hur deras spelliv ser ut tycka om.

Skulle Concept UFO ha förmågan att vara centrum för din spelupplevelse? Ja, det skulle det.

Nu är det bara upp till spelarna att bestämma och hur spelupplevelsen också är.... när du tänker på vad ett skrivbord kan göra med dubbla grafik över en 4K-skärm, det är en typ av upplevelse. Det du har i dina händer kan vara roligare, eller det kan vara mer mångsidigt där önskan är högre.

Så det finns många variabler som spelar in när man ställer den frågan skulle jag säga.

Relaterad: Läs vår fullständiga Dell XPS 13 2020-recension

UFO för Alienware-koncept

TR: Du har pratat om den feedback du får på produkter som denna och hur det kan påverka dig. Vad är några av de bästa och mest intressanta Feedback från UFO-konceptet du har fått från kunderna?

KT: På CES fick vi någon att ta ut plånboken och försöka erbjuda lite pengar och ta bort en. Så det var nog en av de roligaste sakerna som hände.

Jag tror att det bara är efterfrågan från människor som låter oss veta att vi är på väg i en bra riktning, att vi är på något.

Det finns definitivt många... kommentarer från... "Jag vill ha det", "Jag vill ha det nu", "Jag vill ha det igår", som designer, det är det du älskar att höra.

T.EX: Jag hör också många kommentarer på Twitter. Alla frågar oss: när kommer det ut? Och det finns definitivt en enorm önskan om detta - vilket är otroligt spännande.

För mig, vad jag tyckte var en riktigt intressant historia som jag lärde mig efter att ha frågat Kevin och teamet, lägger de mycket arbete bakom ergonomin prestanda för UFO -... hur det känns i dina händer medan du spelar, hur det känns när... din hand går runt kontrollen och vikten på maskin.

Alla dessa saker tas med i beräkningen så att spelaren kan ha det roligaste, i slutet av dagen handlar det om att ha kul, det handlar om att spela spel. Jag älskar att höra den historien från Kevin och alla i hans team. När jag ser spelare hålla det och graden av spänning och "wow" i ansiktena - de ler bara omedelbart när de ser det - det är otroligt spännande att vara en del av det.

Hela delen är min personliga största höjdpunkt hos dessa kunder och deras upplevelse.

Relaterad: Bästa Dell-bärbara datorer

TR: Finns det något som vi inte har berört om Alienware Concept UFO som du vill lyfta fram?

T.EX: Kom ihåg att det är ett koncept och det är en vision. Alienware-teamet arbetar med många koncept [och] många idéer, saker som... kanske aldrig kommer ut, saker som kan komma ut.

Om samhället älskar detta och samhället vill se mer av den här typen av saker, skulle jag bjuda in dem att vara så högljudda som möjligt och ge oss så mycket feedback som möjligt.

Vi vill veta vad du gillar med det; vi vill veta vad du inte gillar med det, vi vill veta hur du skulle göra det annorlunda. Visst är feedbacken nyckeln och vet att vi lyssnar.

Panasonic DMR-PWT500 recension

Panasonic DMR-PWT500 recension

FördelarMassor av funktionerFlexibel inspelnings- och redigeringsfunktionEnastående Blu-ray och h...

Läs Mer

Apple retar större, billigare iPhone 6 i intern presentation

En intern Apple-presentation har dykt upp som föreslår iPhone 6 skulle kunna vara större och bill...

Läs Mer

Samsung Galaxy Note 3 är världens första flexibla smartphone

Med det nyligen avtäckta Samsung Galaxy s4 fortfarande att slå hit återförsäljare, nya Samsung Ga...

Läs Mer

insta story