Teknik som inte hindrar mobilspel av konsolkvalitet, föreslår Qualcomm
Oklara affärsmodeller, inte en brist på teknisk utveckling, håller tillbaka spelkonsolkvalitet på mobila enheter, har en ledande komponentleverantör föreslagit.
Enligt Qualcomms vice vd för marknadsföring, Tim McDonough, är grafik för konsolkvalitet inte långt ifrån att ta sig till smartphones och surfplattor, åtminstone inte ur ett tekniskt perspektiv.
Där saker fastnar är dock bristen på tydlig utvecklarriktning när det gäller organiserade affärsmodeller och intäktsströmmar.
“
Han framhöll några potentiella snubblar och tillade: ”Nyckeln för mig är att det finns en teknisk del och en affärsmodellbit. Om du löser den tekniska delen utan att lösa affärsmodellen, gör det ingen skillnad. ”
Genom att erbjuda ytterligare inblick i dessa affärsmodellbegränsningar framhöll Qualcomm-chefen den oundvikliga frågan om intäktsavvikelser mellan mobil- och konsolspel.
"Spel i mobilutrymmet är mestadels gratis eller de kostar en dollar eller två", sa han. ”Konsolerna tävlar i ett slutet ekosystem där det inte finns lika mycket konkurrens, så om du vill ha ett spel måste du ta ut $ 60.
”Utvecklingssamhället försöker lista ut hur man tjänar pengar på mobilen. Det kommer att bli det som verkligen driver mobilspel mer än någonting annat. ”
Han upprepade sin poäng och tillade: ”Jag tror att det handlar mer om pengarna. Det är det som industrin måste ta reda på. ”
Relaterad:Bästa iPhone-spel
Även om det fortfarande finns problem för branschen att övervinna, lyfte McDonough fram några exempel var konsol och mobilspel redan kryper närmare varandra.
En sådan instans är Activisions Skylanders-serie. Visserligen inte den mest grafiskt krävande titeln, den senaste Skylanders-titeln gjorde en samtidig båge på både traditionella och mobila plattformar.
Är du ute efter konsolkvalitet på din mobil eller är du nöjd med att spendera tiden med enkla, appbaserade spel? Låt oss veta via kommentarfältet nedan.