Tech reviews and news

Sonic Dash 2: Sonic Boom Review

click fraud protection

Fördelar

  • Spelar som en perfekt kompetent 3D oändlig löpare
  • Massor av innehåll

Nackdelar

  • Ger inget nytt i genren
  • Känns inte som en perfekt passform för IP
  • Ytterligare bevis för att SEGA inte har någon aning om vad man ska göra med Sonic
Finns på iOS och Android

I en tid då synlighet är nyckeln till allt inom mobil är det inte svårt att förstå varför tidigare kung på slottet SEGA är så angelägen om att göra något av en av de mest kända IP-adresserna på planet. Problemet med Sonic the Hedgehog är emellertid att bortom hans högsta 2D, hastighetsinjicerade exploater, är han faktiskt ett ganska begränsat odjur. Förutom att släppa honom i en flipperspel, är det faktiskt ganska svårt att göra allt för mycket av honom utanför sin naturliga miljö.

Och ändå försöker SEGA fortfarande. Även om fläktarna skiljer sig åt precis när den taggiga blått börjar snabba nedförsbacke, är det diskutabelt att föreslå det, bortom försök att ta serien tillbaka till sina rutter med Sonic 4 2010 har det inte funnits ett anständigt spel i mer än tjugo år. Som tonen i inledningen till denna recension kan antyda är Sonic Dash 2: Sonic Boom absolut inte spelet för att vända denna trend.

Till och med en trettio sekunders dabble med denna Temple Run wannabe räcker för att föreslå att någon behöver ta Sonic-licensen från SEGA för sitt eget bästa, för som en alkoholist snubblande snubblar runt utanför en off-licens, det kan bara inte motstå att ta ytterligare en klunk från flaskan, pumpa ut en medelmåttig Sonic-release i hopp om att det förändrar franchisens öde. Den här gången är det okej. Den här gången fungerar det.

Relaterad: Bästa iPhone-spel 2015

Sonic Boom 2
Vad som gör Sonic Dash 2: Sonic Boom ännu mer frustrerande är att det, som namnet antyder, inte ens är den första sprickan som SEGA har haft vid piskan. Sonic Dash debuterade för två år sedan och lyckades, roligt nog, inte tända världen trots många miljoner nedladdningar, nämligen för att on-rails 3D-ändlösa löparmodell som den modellerades efter redan hade varit en del av mobilvärlden för många år. Det är svårt att säga varför, utöver den bisarra förkärlek SEGA för närvarande har för att klä den nysträckta Sonic och kompisar upp i halsdukar och andra överflödiga fynd från Mobius-grenen av Accessorize, det finns någon verklig anledning till att Sonic Dash 2 existerar, med tanke på att det som erbjuds här inte sträcker sig alltför långt från det som erbjuds ett par för flera år sedan.

Sett bakifrån är målet i Sonic Dash 2 att överleva så länge som möjligt genom att skjuta åt vänster eller höger, hoppa eller snurra för att antingen undvika eller förstöra fienderna i din väg. På ditt sätt finns ett sortiment av fiender från Sonics förflutna och vanliga hinder som stenar och trädstammar, och överlevnad är ett fall av att veta vilka av dina drag att använda när. Att svepa ner för att snurra in i fiendens krabbor, till exempel, kommer att fungera bra, men att göra det när det finns ett träd i din väg kommer att avsluta spelet för tidigt.

Det är såvida inte du självklart använder en del av spelvalutan - antingen tjänat genom spel eller betalat kontant - för att fortsätta. Varje gång du gör det, är det belopp som krävs för att fortsätta nästa gång du kommer en beskärare, och så har Sonic Dash 2: Sonic Boom sin intäktsgenerering på plats. Varför du vill fortsätta är dock en fråga om gissningar.

Relaterad: Bästa Android-spel 2015

Sonic Boom 2
Även om det inte finns något som är i huvudsak fel med Sonic Dash 2: s inställningar (spara poäng som visas som vägar till vänster eller höger mittspel så att du kan ge upp medan det fortfarande är bra), det finns inte heller något särskilt nytt, och inte heller någon känsla av att IP-utvecklaren Hardlight Studios har lindat runt spelet på något sätt återspeglas i handlingen bortom ytlig betyder att. Är träd och stenar särskilt jordade i Sonic-universum, till exempel? Och varför bestämde Hardlight att släppa Sonic och hans vänner till en by - komplett med vad som verkar vara picknickbord som löper längs sidan - för den andra etappen?

Allt betyder att Sonic Dash 2: Sonic Boom verkar inte ha någon direkt publik, inga grunder av fans som stöder upp det efter att det marknadsförs i App Store eller Google Play har upphört. För avslappnade Sonic-fans som inte har någon verklig tillgivenhet för serien är det bara en oändlig löpare som lånar tungt från Temple Run och dess kloner utan att erbjuda något nytt. För dedikerade Sonic-entusiaster är det ett spel som inte tar hänsyn till seriens rötter eller erbjuder någon övertygande vision om vart IP kan gå vidare.

I själva verket fungerar det helt enkelt som ytterligare bevis för att SEGA inte har någon meningsfull plan för Sonic än att mjölka honom för allt han har värt - vilket inte är alltför mycket idag - innan han släpper sin ansträngda, dränerade och i slutändan livlösa slaktkropp i skräpet soptunna.

Dom
Inoffensiv för avslappnade men respektlöst för engagerade fans, Sonic Dash 2: Sonic Boom gör inget försök att få något nytt till den ändlösa löparen, och det bidrar inte heller till nu misshandlad och sårad Sonic IP, vilket gör att du undrar varför - utöver att tjäna lite extra pengar - beslutade SEGA att piska sin blå, taggiga och nu till stor del döda häst en till tid.

London 2012: Den officiella videospelgranskningen

London 2012: Den officiella videospelgranskningen

FördelarEtt bra urval av evenemangEn fin OS-kampanj för en spelareAnständig grafikKul i multiplay...

Läs Mer

Ubiquiti AmpliFi Mesh Wi-Fi System Review

Ubiquiti AmpliFi Mesh Wi-Fi System Review

AvsnittSida 1Ubiquiti AmpliFi Mesh Wi-Fi System ReviewSida 2Ubiquiti AmpliFi Mesh Wi-Fi-system - ...

Läs Mer

Blue Aura X30 Review

Blue Aura X30 Review

AvsnittSida 1Blue Aura X30 ReviewSida 2Operation, Performance and Bedict ReviewFördelarFantastisk...

Läs Mer

insta story