Tech reviews and news

Google Stadia spelplattformslansering - som det hände

click fraud protection

Är du nyfiken på att se vad Google har i ärmen för GDC 2019 (Game Developer Conference)? Du har tur. Huvudtexten är igång och Google Stadia-spelplattformen för moln har meddelats och detaljerats. Vi har skapat en slutgiltig guide som beskriver hur du kan titta på Google GDC-nyckeln och vad du kan förvänta dig av företaget. Följ med oss ​​för liveuppdateringar.

När var Google GDC-nyckeln?

Google GDC-grundtonen ägde rum 10:00 PT idag, som var 17:00 UK-tid. De inledde nyckeln, och det tillkännagav Google Stadia, den förväntade nya molnspelplattformen som kommer att föra AAA-spel till flera enheter i Chrome-webbläsaren.

  • Google presenterar Stadia-molnspelplattformen som kommer 2019
  • Google lanserar Stadia Games and Entertainment-studio

Hur man tittar på Google GDC keynote

Du kan se Google GDC-nyckeln på Youtube-videon nedan. Strömmen har precis avslutats, men om du missade den live kommer en fullständig version av keynote att finnas tillgänglig senare på samma URL som den inbäddade videon nedan.

Google Stadia-lansering - som det hände

Google har presenterat en spelplattform som sänker inträdesnivån till avancerade spelupplevelser. Googles VD Sundar Pichai säger att det är för "människor som älskar att spela spel, älskar att titta på spel och gillar att bygga dem" och är utformat för spelare på alla nivåer.

Det kommer att vara tillgängligt att spela från vilken skärm som helst och kallas Stadia. Google säger att det är "en plats" för alla spel vi spelar och tittar på. Det samlar den för närvarande fragmenterade världen av de som spelar spel och de som gillar att strömma dem på YouTube och de viktigaste spelutvecklarna. Här är de viktigaste uppdateringarna när de kommer in:

  • Google säger att Stadia, tidigare känt under testnamnet Project Stream, visade AAA-spel i webbläsaren, utan begränsningar. Den nya plattformen kommer att gå långt utöver bara det enda Assassins Creed: Odyssey-spelet som används för testet.
  • Google säger att användare kommer att se en Play Now-knapp i speltrailers på YouTube, där de tas till spelet på så snabbt som fem sekunder, utan nedladdning, ingen patch, ingen uppladdning och ingen installation. Det minskar friktionen mellan att vara upphetsad över ett spel och spela det. Från timmar att vänta på att stora uppdateringsfiler ska laddas ner och installeras kommer Stadia-spelare att spela på cirka fem sekunder.
  • Vid lanseringen kommer Google att erbjuda support över stationära datorer, bärbara datorer, telefoner, tv-apparater (via Chromecast Ultra HDMI-streamer) och surfplattor. Det finns ingen gräns för var spelare kan spela.
  • Google säger att spelare direkt kan överföra 1080p / 60fps spelupplevelser från PC till telefon till surfplatta, till Pixelbook vid exakt samma punkt i spelupplevelsen.
  • Spelare kan använda befintliga tangentbord och kontroller för att ytterligare begränsa inträdeshindren, men Google lanserar också sina egna Google Stadia kontroller i tre nyanser. Den ansluts via Wi-Fi till den skärm som spelet körs på. Kontrollenheten har också två nya knappar: Capture-knappen gör det möjligt att dela tillbaka till YouTube medan Det finns också en Google Assistant-knapp som ger tillgång till funktioner i spelet integrerade av utvecklare. Naturligtvis betyder det också att det finns en mikrofon i styrenheten. Uppvakta!
Google Stadia-kontroller
  • Stadia kommer att kunna stödja 4K-spel med 60 fps med HDR-stöd. I framtiden blir det 8K och 120fps + när skärmtekniken blir tillgänglig. Spelare kan välja att dela en separat 4K 60fps-inspelning till YouTube, direkt från Googles datacenter. Det betyder att spelmaterial alltid sparas med bästa möjliga upplösning.
  • I Googles slut finns det också en anpassad GPU som gör allt tungt. Det grafiska gränssnittet ger användarna 10,7 teraflops. Det är mer än dubbelt så mycket PS4 Pro (4,2 GPU teraflops) och Xbox One (GPU teraflops). Google Stadia-spelare kommer att dra nytta av flera GPU: er för ett enda spel, liksom den enda 10,7 teraflops av GPU.
  • Slutligen, här är några nya spelnyheter. id är på scenen och meddelar Doom Eternal för Google Stadia. Spelet kommer att kunna köras på äkta 4K med HDR vid 60 fps. Det körs också på en enda Stadia GPU. Hela spelet körs på Googles datacenter och kommer att visas på en annan grundton på GDC.
Doom Evig
  • Google säger att multiplayer-gränssnittet också drar nytta av detta med Google som säger att Battle Royale-spel kan gå från hundratals spelare idag till tusentals spelare imorgon. Stadia omfattar multi-player för hela plattformen, inklusive sparar och progression.
  • Google säger att dess maskininlärningsfunktioner kommer att hjälpa utvecklare att förverkliga sin vision snabbare än tidigare. Style Transfer ML ger maskininlärning till speldesign. Utvecklare kan ta en enda bild eller ett konstverk och köra det genom spelet för att omedelbart erbjuda ett nytt designtema för spelet. Wow.
  • Google debuterar på ett nytt State Share-verktyg som gör det möjligt för spelare att dela från specifika ögonblick i spel. Utvecklare kommer att kunna lägga till dessa statliga aktier som gör det möjligt för användare att oändligt dela nya prestationer, spelarpositioner, inventeringar, världsstater och mer. Det kommer att ge mer liv åt spel och göra det möjligt för innehållsleverantörer att dela stater som tittare helt enkelt bara kan hoppa in i. Innehållsleverantörer kan utveckla specifika utmanare för sin publik.
Delstat
  • Google introducerar nu Crowd Play, som gör det möjligt för Stadia-spelare att delta i innehållsskapare som de tycker om att titta på på YouTube. Genom att klicka på en länk i en YouTube-video placeras spelare i en lobby för att spela nästa spel med några av deras favoritskapare.
Cloud Play Stadia
  • Med Google Assistent-knappen på kontrollen kan du få hjälp när de når besvärliga stunder i spel.
  • Google säger att länkar publicerade var som helst (via text, på Reddit, etc.) tar dig direkt till spelen.
  • Google lanserar Stadia Games and Entertainment som en första feststudio som leds av Jade Raymond, en erfaren utvecklare och studiochef som grundade Ubisoft Toronto och Motive Studios.
  • Google tar med sig den teknik som presenteras idag till tredjepartsutvecklare, stora som små, säger Raymond.
  • Utvecklare kan ansöka om utvecklingsverktyg på Stadia.dev. Stadia Partners är utformad för dem som vill ta med sitt spel till plattformen.
  • Stadia lanseras 2019 i USA, Kanada, Storbritannien och större delen av Europa. Gå till Stadia.com för mer information. Nyheter om spel kommer i sommar. Vi kan förvänta oss att Google också tillkännager en pris- och släppstrategi.

Upphetsad av Stadia? Eller hålla fast vid din Nintendo Switch? Låt oss veta på Twitter @TrustedReviews

Tips och tricks för HTC One M8

Tips och tricks för HTC One M8

Hur du får ut det mesta av din HTC One M8De HTC One M8 är utan tvekan den bästa telefonen som kom...

Läs Mer

Netflix-användare märker en irriterande begränsning av offlinevisning

Netflix-användare märker en irriterande begränsning av offlinevisning

UPPDATERING: En talesman från Netflix har sagt TrustedReviewshar gränsen för hur många gånger en ...

Läs Mer

Skype: "Det är viktigt att vi får mobil rätt"

Med WhatsApp och BBM som för närvarande dominerar smarttelefonens meddelandetjänst har länge komm...

Läs Mer

insta story