Tech reviews and news

Fem stora frågor som Google Stadia måste svara på

click fraud protection

När jag såg igår kvällens Google-nyckel vid Game Developers-konferensen igår kväll, blev jag häpnad på samma sätt som resten av teknikbranschen av Googles Stadia-demo.

Ett segment, som såg en man på scenen flytta från enhet till enhet, tog upp sitt spel där han slutade när han tog upp flera olika obsidianplattor, var imponerande.

När jag tittade på det kunde jag inte föreställa mig en värld där Google Stadia var inte allt och slut för spel. Varför röra vid något annat när du har Stadia? Sedan, efter att ha satt på den i 12 timmar, insåg jag att den snygga presentationen saknade något allvarligt ämne.

Fortfarande tanken på att låta någon upplev AAA-spel utan enorma kostnadskostnader är attraktiva, så jag är en preliminär Stadia-konverterare, förutsatt att de kan svara på några viktiga frågor.

Frågor som:

Gmail-pengar

Hur mycket kostar Stadia?

Det här är en stor. Google visar tydligt Stadia som en prenumeration som sitter bredvid Spotify och Netflix, och kommodifierar spel på samma sätt som dessa tjänster har gjort för musik, film och tv.



Trots dina känslor för det kommer prispunkten att vara absolut nyckel för konsumenten. Sonys PlayStation Now, som fungerar på datorerna PlayStation 4 och Windows, är en jämförbar tjänst som erbjuder tillgång till över 500 PlayStation-spel för 12,99 £ per månad eller 84,99 £ per år. Microsofts erbjudande, Xbox Game Pass, kostar 7,99 £ per månad för över 100 Xbox One- och Xbox 360-spel.

Under tiden kommer Spotify till 9,99 £ och Netflix är detsamma för ett Ultra HD-abonnemang, med billigare alternativ beroende på vilken typ av kvalitet du är ute efter.

Det verkar som om denna pris på 10 £ är mer eller mindre den bästa platsen för underhållningsabonnemang. Om Stadia överskrider detta kan det vara svårt att övertyga människor att prova, eller behålla sina prenumerationer när nyheten har gått ut.

Relaterad: Bästa Android-surfplattor

Kommer Google att döda Stadia så snart de är uttråkade av det?

Just nu går jag till min älskade Google Inbox-app på min telefon en varning som säger att om bara 12 dagar till, Inkorgen stängs av. Detta är inte Googles första högprofilerade fall där något kastas mot väggen och tas ner. Google Wave, Google Glass, Google Plus, alla dessa lovande klingande produkter från Goog 'går förlorade för dimmorna på internet, som tårar i regnet.

Vilket leder mig till min punkt: varför skulle en utvecklare vilja hälla sin tid och ansträngning på en produkt för Google Stadia när företaget har en historia av att vara så kall med sina egna produkter. Varför skulle en kund vilja bygga ett spelbibliotek här?

Just nu utvecklar de spel som Google utvecklar med sina första feststudio, leds av spelbranschlegenden Jade Raymond, låter spännande. Men om Raymond och Googles studio enbart arbetar med spel för Stadia, hoppas jag verkligen någon fungerar som ett sätt att arkivera spelen från Stadias moln så att vi kan spela dem även om Google kan Stadia.

Jag säger inte att det kommer att hända snart, men en av de mest anmärkningsvärda sakerna med Googles tjänster är att de snabbt utrotas om de inte längre tjänar verksamheten. Skillnaden är att genom att skapa sina egna förstapartsspel kommer de potentiellt att skapa en ny förlorad tidsålder för spel.

iPad Pro

Hur trevligt känns Stadia utan en kontroller?

Berätta för dig att du inte var imponerad av Stadias snabba enhetsväxlingsfunktioner som visas i huvudtexten, och jag skulle säga att du ljög, men en fråga om det segmentet för mig, när jag en gång hade slutat kisla av spänning, var att varje enhet använde en kontroller.

Googles överordnade budskap är att det är dags att spela var som helst, med löftet att var som helst YouTube kör kan du spela med Stadia. Det är skärmagnostiskt.

Saken är att jag tittar på YouTube medan jag låg på soffan hemma och strömmade den till min TV. Ibland - döm mig inte - jag kollar en filmtrailer på toaletten eller laddar upp något på en surfplatta för att visa en vän på kontoret. Om Stadia kan användas på alla dessa platser, jättebra, men jag är lite orolig för hur AAA-spelen kommer att hantera med pekskontroller.

Jag vet att detta inte är poängen, exakt, men om ethos är mindre spel var som helst och mer spel var som helst du ha din controller med dig då är jag mindre entusiastisk, särskilt som en man som är benägen att lämna sin Nintendo Switch hemma på dagen för kontoret Mario Kart-turneringen.

Vilken typ av internet behöver du för att köra Stadia?

Den genomsnittliga internethastigheten i Storbritannien är 46,2 Mbps, även om det på landsbygden kan vara betydligt lägre. Vilken typ av hastighet behöver du för en smidig upplevelse här? Ingångsfördröjningen kan vara katastrofal för flera genrer, och det kan vara frustrerande att spela med.

Värre är att Google Stadia räknar med att du tar ner cirka 20 GB data i timmen med tjänsten. Kommer internetleverantörer (ISP) att störa trafiken till Google? Det verkar otänkbart, men många Internetleverantörer i Storbritannien har redan en rättvis användningsklausul som är undanstoppad i sitt kontrakt med dig, och om du har en maraton sex timmars session kan du dra in 120 GB data.

Flytta detta till USA, där nätneutralitet urholkas, och situationen kan bli värre. Bästa fallet är att Google lyckas få sin trafik nollklassad, vilket innebär att data för Stadia ges högsta prioritet vid inga extra kostnader för användaren, men dessa erbjudanden kräver förhandlingar, och under tiden är det användarna som bär tyngden av detta.

Fler frågor: skulle 5G vara tillräckligt bra? Skulle någons 5G-kontrakt klara 20GB per timme? Kommer Stadia att vara oanvändbart för mig om jag inte kan få YouTube att buffra ordentligt på mitt internet eller om det finns 20 meter kopparkabel mellan mig och mitt närmaste växel?

Relaterad: Vad är 5G?

Skrattar Googles framtidssyn över indieutvecklare?

Netflix / Spotify-modellen för att streama allt du vill är bra för konsumenter, men det har inte varit bra för filmskapare och musikskapare, som har kämpat för att göra bank efter bytet.

Stora spelföretag har råd med förlusten: Ubisoft, vars AAA-äventyrsspel Assassin's Creed Odyssey var van vid testa tjänsten, har råd att förlora lite kontanter så länge människor fortfarande lägger tid på sina pengar spel.

Men när det gäller upptäckbarhet och att betala utvecklare ordentligt kan indie-devs få den korta änden av pinnen. Google måste gå in och förtydliga vad detta kan betyda ur ett affärsperspektiv: om utvecklare får pengar för spelad tid, gör detta menar att kortare en-och-färdiga spel nu blir mindre lönsamma under den nya strömningsekonomin än flera hundra timmars strategi spel?

Jag är inte krånglad personligen, faktiskt skulle jag älska en uppgång i viktiga strategititlar, men det har varit så många utmärkta, men ändå korta, indietitlar nyligen, idén att ekonomiskt dessa spel kan upphöra att vara livskraftiga i framtiden som Google presenterar, är lite rensning.

Koppla ihop detta med det faktum att du kan åka direkt från YouTube till Stadia, vilket gör kampen för influenser ännu viktigare för indieutvecklare som hoppas att folk faktiskt kan spela sitt spel i det (potentiellt) stora biblioteket med spel på Google, det kan verkligen sting.

Upphetsad av Google Stadia trots bekymmer? Låt oss veta på Twitter @TrustedReviews

Sky Q utökar Dolby Atmos-stöd till on-demand-filmer

Om du arbetar i den högre änden av hemmabiospektret är ett Dolby Atmos-system ungefär lika bra so...

Läs Mer

Best Buy avbryter Galaxy Fold-beställningar eftersom Samsung förblir mamma när den släpps

I nyheter som sannolikt kommer att leda till mer spekulationer om framtiden för Samsung Galaxy Fo...

Läs Mer

Ethan Forrester visas i Game of Thrones-spelet

Ethan Forrester kommer att visas i det kommande Game of Thrones-spelet. GameSpot avslöjade att Et...

Läs Mer

insta story