Tech reviews and news

Fight Night Round 3 Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 40,00

Låt oss kalla det nästa generations skillnad. För nästan två veckor sedan satte jag mig för att spela Fight Night Round 3 på den gamla gamla Playstation 2. Det var ett bra boxningsspel, med snäva kontroller, ett anständigt karriärläge, några trevliga tilläggsfunktioner och respektabel grafik. Jag är inte en boxningsfan, vilket alltid begränsar mitt intresse för dessa saker, men jag skulle uppskatta att om du var med i boxning var det ett bra spel. Inte fantastiskt, inte häpnadsväckande, men mycket bra.


Några dagar senare satte jag mig ner för att spela Fight Night Round 3 på Xbox 360, och fick nästan en förskjuten käke så snabbt att den släpptes förvånad. Medan du kan inse att karaktärsmodellerna i PS2 -versionen var korrekta och realistiska, så såg de helt enkelt verkliga ut i Xbox 360 -versionen. Huden glödde av svett, svettningar rann ner i fighterns kropp under kamp, ​​verkade kameran röra sig mer dynamiskt och reagerade på häpnadsväckande handling i ringen fokus. Den replika, tvådimensionella bakgrundsgrafiken i PS2-versionen var ett minne blott, ersatt av verklighetstrogna gym och aula. Fotorealistisk? Visst, du kan plocka hål, men - om du inte verkligen vill plocka hål - satsar du.


Och här är saken: det är inte bara ögongodis. Om du vill ha en indikation på var nästa generation kan ta vägen är det här. I rörelse och positionering av kameran, och i återgivning och animering av kämparna - till och med i ljudet - det finns hundratals ledtrådar som är utformade för att ge spelaren en känsla av fart, påverkan och smärta. Titta på hur kameran snyggt skiftar fokus och position när du tar hårda slag, som för att visa hur ostadig du är på fötterna. När du är på väg att gå ner, rinner ljudet ut för att återspegla din stadiga medvetslöshet, och det finns en liknande effekt när din motståndare är på väg att förlora det; du kan känna att tiden saktar ner och väntar på att du ska landa mördaren.


Du ser, om spelet som standard har en skärm utan hälso- eller uthållighetsmätare på skärmen, beror det på att du verkligen inte behöver dem. Du behöver inte en mätare för att berätta att din motståndare är på repen - det är där i hans rörelse, hans gång, ljudet av hans andning och svetten som strömmar ner. Du kan se din egen kämpar självförtroende stärka när han kliver kaxigt runt ringen, eller se honom tröttande när han släpper ut våg efter våg av snabba eldstötar till liten effekt. Vi har sett många av dessa ledtrådar tidigare, men aldrig så bra orkestrerade eller kombinerade på ett så sofistikerat sätt. Det här är fantastiska, banbrytande saker.

Mer än så är det lysande att titta på. Du måste bara älska de brutala närbildsdetaljerna som visar ett mördande slag i detalj; slaget som ansluter sig till näsan eller hakan, köttet och musklerna snedvrider, svett och spott kommer ut ur munnen. Om det är du på golvet får du till och med en mycket förvärrande bild av din motståndare som går baklänges, varje gest är en hån. Det är testosterondrivet, kraftigt macho -spel, men det är svårt att motstå om du är man. I filmiska termer är det mindre Rocky, mer Raging Bull.


Och allt detta ligger ovanpå en mycket gedigen uppsättning spelmekanik. En sak var klar även när jag spelade PS2 -versionen: EA har nu fått Fight Night -spelet helt nere. OK, så systemet, som förlitar sig på rörelser av den analoga pinnen, är svårt att vänja sig vid. Under dina första slagsmål kan du mycket väl önska dig enkla knappkombinationer och kanske till och med göra misstaget att byta tillbaka till en alternativ kontrollmetod. Men du vänjer dig vid hur snabba övergångar till vänster eller högst upp till höger ger snabba slag, och hur svepande cirkulära rörelser skålar uppercuts och slåttermaskiner. Du lär dig att med hjälp av mager -knappen och vänster pinne tillsammans kan du komma undan många slag och hjälpa dig att slå in hårt. Efter hand blir handlingen intuitiv och naturlig, och strategisidan av spelet öppnar sig; du lär dig titta på din motståndare och byter från försvar till offensiv i ett slag. Min enda oro är att jag inte är 100 procent säker på att all den plötsliga rörelsen är bra för de analoga pinnarna - i det här spelet är det inte bara boxarna som får stryk.


Det finns ett bra karriärläge, där du väljer strider om belöningar, bygger ett rykte från varje match. Du kan till och med träna minispel för att optimera resultaten, även om du inte behöver. Med dina vinster kan du köpa de vanliga kosmetiska förändringarna, men också få uppgraderingar som lägger till nya signaturdrag eller ökar din offensiva eller defensiva förmåga. Det finns också en bra känsla av utveckling. Tidiga slagsmål är tillräckligt enkla för att du, med ett grundläggande grepp om kontroller, kommer att få lite självförtroende. Därefter ökar svårigheterna stadigt, kastar in nya utmaningar och kräver mer av dina dodging- och blockeringsmöjligheter. När slagsmål blir längre får de en ny taktisk dimension: går du ut tidigt eller håller du tillbaka lite energi om kampen varar längre än femte omgången?

Det är också bra att se ESPN Classic -läget, som låter dig iscensätta klassiska rivaliteter - som Ali vs Frasier eller Jake La Motta mot Sugar Ray Robinson. Det fina är hur bra handlingen presenteras i era stilar. Ali vs Frasier har patina från 70 -talets TV, medan La Motta vs Robinson har de djupsvarta och vita tonerna från sextiotalet


TV. Dessa matcher är perfekta för en action för två spelare, och låt oss vara tydliga-medan Live Play är så väl implementerat som du kan förvänta dig av ett EA-sportspel, detta är ett spel som bäst spelas på en TV av två personer som redan har nagel att lösa, förutsatt att den oundvikliga hån inte leder till verkliga världen slagsmål.


Nu till de dåliga grejerna. Annonsen är löjligt påträngande, och det är inte bara plakaten som omger arenorna. Är jag sugen på att se en repris av mitt mördarslag, var det något behov av att få det köpt till mig av Burger King? Och medan hiphop-soundtracket passar, blir det repeterande och irriterande alarmerande snart.


Och totalt sett, hur fantastiskt det än är, finns det alltid en känsla av att det fortfarande bara är ett boxningsspel, och det här är något du verkligen måste tänka på om du kommer att blåsa £ 40 på det. Det är ett spektakulärt, lättillgängligt, grundligt engagerande boxningsspel, men flera timmar efter att du ursprungligen blev böjd av grafiken kan insikten slå dig. Och om du inte är a) ett stort fan av sporten eller b) har ett stadigt gäng kamrater att spela med, kommer du förmodligen att bli trött på spelet. Jag vet att man kan säga detsamma om racingspel eller fotbollsspel, men det här är verkligen inte allas långvariga kopp te. Som sagt, det är väl värt att ladda ner Live -demon eller - ännu bättre - att hyra, bara för att se hur framtiden ser ut. Bara du kan bestämma om det är värt att plaska ut för att ge spelet permanent utrymme i ditt bibliotek.


"'Dom"'


Det är svårt att vara ödmjuk när du är så bra-Fight Night 3 är en fantastisk nästa generations showcase. Men oavsett hur kraftfull grafiken, du behöver ett intresse för boxning för att du ska kunna spela långsiktigt.

Betrodda poäng

Garmin nuvi 350 Review

Garmin nuvi 350 Review

DomViktiga specifikationerGranskningspris: £ 524,00I fordonsnavigering har enheter aldrig varit l...

Läs Mer

Razers Barracuda X-headset erbjuder trådlös frihet för PS5 och Switch

Razers Barracuda X-headset erbjuder trådlös frihet för PS5 och Switch

Razer har lanserat ett nytt spelheadset som heter Razer Barracuda X, som stöder flera plattformar...

Läs Mer

EPOS Adapt 165T Review: Inte riktigt en videosamtalstjärna

EPOS Adapt 165T Review: Inte riktigt en videosamtalstjärna

DomEtt samtalsfokuserat headset som inte räcker för att motivera inträdespriset.FördelarLätt desi...

Läs Mer

insta story