Tech reviews and news

Total War: Three Kingdoms

click fraud protection

Total War: Three Kingdoms tar serien till Kina för första gången, och erbjuder både ett klassiskt och romanskt läge beroende på om du är ute efter en mer autentisk, historisk upplevelse eller ett spel där dina generaler med glädje kan stå ut mot hundra svärdsmän och inte omedelbart få mördad.

Vi har gått hand i hand med den här mer dramatiserade versionen av spelet och har också några tankar att dela med oss ​​av som en mängd information om själva kampanjen efter ett nyligen besök hos utvecklarna, Creative Hopsättning.

Här är allt vi vet om Total War: Three Kingdoms.

Vad tycker vi?

Okej, så, först till kvarn: Three Kingdoms handlar om karaktärerna. De har en enorm inverkan på slagfältet på ett sätt som till och med Total War: Warhammers legendariska herrar skulle kämpa för att matcha.

I striden jag spelade lyckades en av mina generaler faktiskt ett skjuta en fiendekaraktär med en förmåga som heter Heart Seeker: en flammande pil som kunde rikta in sig på en enskild enhet på medelavstånd. Denna action hade en enorm nedkylning och visst, min karaktär var på en mycket högre nivå, men jag har aldrig sett något så drastiskt i ett Total War-spel tidigare. Det var en instakill.

När fiendens general föll från sin häst, började hans soldater att slå sig ner och stridsvågen svängdes i samma ögonblick. Senare i den striden, när fiendens förstärkningar anlände, sökte jag återigen upp oppositionens ledare. Dessa karaktärer var hårdare än sina föregångare och även om jag kunde mjuka upp dem med ytterligare en dos Heart Seeker, var det i singelstrid som de så småningom skulle falla.

Relaterad: Bästa strategispel

Total War Three Kingdoms

Nu när jag säger singelstrid menar jag precis det. I Three Kingdoms kan karaktärer utmana varandra till en duell medan den större striden kämpar på runt dem. De två hjältarna närmar sig varandra i fart och om det finns några andra soldater i närheten bildas en cirkel som låter dessa levande legender slåss utan inblandning.

Det är ett riktigt spektakel att titta på, eftersom karaktärer slås från sina hästar, eller piruett för att undvika en inkommande sving. Det här är de tre kungadömens romantik i aktion.

Återigen var det dessa fiendegenerals död som verkade vända den vidare konflikten. Trots att de bibehöll liknande antal enheter under större delen av striden, bröts moralen hos motståndarstyrkan snabbt och de flydde så småningom före mina trupper.

Jag blev påmind om att spela Dynasty Warriors mer än något annat. Det var inte bara den delade miljön, utan det faktum att soldaterna själva kändes som en sekundär del av striden. Allt hade bestämts av generalernas agerande. De hade vunnit dagen.

För tre år sedan tror jag att jag skulle ha hatat det. Men nu känns det lite annorlunda. Jag har spenderat så mycket tid med Total War: Warhammer och dess fantastiska karaktärer att det här kändes som en naturlig utveckling av vad vi har sett från de spelen.

Jag antar att det beror på att, åtminstone i Romance Mode, Three Kingdoms inte försöker vara historiskt korrekt. När det kommer till karaktärerna själva är detta ytterligare ett fantasyspel, om än ett som vid första anblicken ser mycket mer verklighetstroget ut.

Relaterad: Kommande PS4-spel

Total War Three Kingdoms

Nu vet jag att många historiska Total War-fans inte kommer att gilla ljudet av det och Creative Assembly var angelägna om att påpeka att de skulle tycka att spelets klassiska läge är mycket mer tilltalande.

"Ganska snabbt kom vi till en punkt där formgivarna insåg att vi behövde både ett klassiskt och fantasyläge", förklarade kommunikationschefen Al Bickham. "Att lägga till bitar av det ena till det andra kändes bara som en ständig kompromiss, så vi gick: okej, låt oss vara trogna mot det historiska eposet och historien på samma gång."

Vi har ännu inte spelat detta andra läge och så vi vet inte hur framgångsrika de kommer att bli i det avseendet, men utifrån vad jag har spelat av Romance Mode, jag är förvånad över hur mycket jag njöt av att se Total War luta sig längre in i fantasins rike, snarare än bort från den.

Vilka är de huvudsakliga skillnaderna mellan romantik och klassiskt läge under strid?

Det finns tre stora förändringar: trötthet, förmågor och livvakter.

I Romance Mode kommer dina enheter att kunna göra mycket mer innan de börjar känna effekterna av trötthet. Detta innebär att du behöver oroa dig mindre för att gå dina trupper, snarare än att springa, och en enhet kan vara kvar i strid längre utan att drabbas av minskad statistik.

Din generals förmågor, som Heart Seeker, är avsedda att vara betydligt mindre kraftfulla när de används i en klassisk lägeskampanj och på toppen av det kommer din general återigen att åtföljas av en enhet livvakter, som vi är vana vid att se i det andra historiska Total War spel.

Dueller fungerar också annorlunda. Medan det i Romance-läget är mycket singelstrid, i Classic ser du båda enheterna av livvakter kolliderar och sedan inom den större närkampen kommer karaktärerna att mötas och ha sina egna bekämpa.

Vad sägs om på själva kampanjkartan?

Både klassiska och romanska kampanjer kommer att börja år 190 e.Kr., eftersom koalitionen för att besegra Dong Zhuo börjar falla isär. I båda lägena kommer du att stöta på ett antal fördefinierade historiska händelser, men Romance Mode kommer också att göra det ta med en mängd olika händelser från den dramatiserade berättelsen som också kan utlösas om de rätta kriterierna är det träffade.

Till exempel, i Romance Mode kan Xiahou Dun tappa ögat av en herrelös pil och tillbringa resten av kampanjen med att leda trupper medan han bär ett ögonlapp, precis som han gjorde i romanen från 1300-talet. Men det behöver inte hända, det beror på spelarens agerande.

Relaterad: Bästa PC-spel

Total War Three Kingdoms

Hur många fraktioner kan vi välja mellan när vi börjar en kampanj?

På samma sätt som Total War: Warhammer kommer du faktiskt att välja en karaktär att spela i kampanjen, snarare än en fraktion. Det finns elva karaktärer att välja mellan, inklusive Cao Cao, Liu Bei och Sun Jian.

Vad händer om din karaktär dör?

I Warhammer, om din legendariska herre dör, måste du rekrytera dem igen efter flera varv. Så är inte fallet i Three Kingdoms. Om du spelar som Sun Jian, till exempel, och han dödas under en strid, är han död för alltid.

Om du har valt en arvtagare, förs din dynasti vidare till den karaktären och du kommer att fortsätta kampanjen med dem. Även om din arvtagare som standard troligen kommer att vara ett av din karaktärs barn, kan du välja en annan general om du föredrar det.

Hur förändrar en karaktärs klass hur de används i strid?

Det finns fem olika klasser av karaktärer i Three Kingdoms: Vanguard, Sentinel, Strategist, Commander och Champion. Var och en av dessa klasser erbjuder en annan typ av spelstil och kommer att ha tillgång till ett unikt färdighetsträd.

The Vanguard specialiserar sig på att döda ett stort antal fiendeenheter, slå flera motståndare med varje sväng av deras vapen och gynna Area of ​​Effect-förmågor. Exempelkaraktär: Sun Ren.

Sentinel är Three Kingdoms motsvarighet till en undanflyktstank. De är de svåraste karaktärerna att döda, med höga mängder hälsa och förmågor som minskar eller undviker skador. Exempelkaraktär: Zhang Liao.

Relaterad: Cyberpunk 2077

Total War Three Kingdoms

Strategisten är vanligtvis en mycket intelligent karaktär som föredrar att undvika direkt strid. Helt enkelt genom att vara i fält, erbjuder de enheter extra formationstyper. Om du har några vanliga spjutskyttar kanske de kan bilda en spjutvägg, men om det finns en strateg på din sida kan de bilda en ihålig fyrkant. Exempelkaraktär: Xun Yu.

The Commander är en mer traditionell general, mer lik de vi har sett i tidigare historiska Total War-spel. De är inte dåliga i strid, men känner sig mest bekväma bakom frontlinjen och ger buff till närliggande trupper. Exempelkaraktär: Liu Bei.

Slutligen, mästaren är singelstridsspecialisten. De kan inte konkurrera med en Vanguard eller en Sentinel när det kommer till att hantera flera motståndare, men de utmärker sig på att duellera. Exempelkaraktär: Xiahou Dun.

Vad kan jag spela det på?

Bara Windows verkar det som. Det är troligt att spelet kommer att släppas på Steam.

När är releasedatumet?

Vi har fortfarande inget konkret releasedatum, men Creative Assembly lovar våren 2019. Det är värt att notera att spelet ursprungligen var tänkt att släppas under andra halvan av 2018, men försenades för att ge mer tid för utveckling.

Gillar du ljudet av Total War: Three Kingdoms? Låt oss veta på Facebook och Twitter @trustedreviews.

Uppdaterade den första Apple Watch bork-pulsdatarapporterna?

Ett antal Apple Watch-ägare hävdar att de får sällan uppdateringar av hjärtfrekvensdata från den ...

Läs Mer

Ryktet: iPhone 6s för att packa 12-megapixel RGBW-kamera

Ännu fler rykten har pekat på en stor kamerauppgradering när Apple uppdaterar sin flaggskepps iPh...

Läs Mer

ZX Spectrum Vega: Historien bakom Speccys (andra) andra ankomst

ZX Spectrum Vega: Historien bakom Speccys (andra) andra ankomst

TrustedReviews pratar med Sir Clive Sinclair och co om Speccys väckelseÄr det inte bara typiskt? ...

Läs Mer

insta story