Tech reviews and news

Hands on: Outriders recension

click fraud protection

Första intrycken

Outriders har ett utmärkt grepp om vad som gör striden tillfredsställande, vilket ger spelarna ett oändligt utbud av verktyg att spela med över allt mer kaotiska eldstrider. Det känns underbart i rörelse och lovar bra för en givande skjutupplevelse. Tyvärr är allt utanför det underbakat och saknar kreativitet.

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: 49,99 £
  • Utvecklare: People Can Fly
  • Genre: Skjutare
  • Plattformar, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
  • Släppdatum: 1 april 2021

Loot shooters är en krona ett dussin nuförtiden, med genren full av titlar som växer och expanderar med tiden med nytt innehåll. Det har blivit omöjligt att följa med. Outriders försöker åsidosätta den uppfattningen.

Det uppmärksammar sig själv som en upplevelse med ingen av de live-service-källor som vi har blivit så vana vid. Det kommer att ha en början, mitt och slut vid lanseringen, och vägrar att hålla tillbaka innehållet. Trots detta liknar det skrämmande sina samtida på ytan.

Det har bytesystemet av Öde, läcker planet av Hymn och färgstark, upprorisk färgpalett av Rage 2

. Jämförelserna är svåra att ignorera, och bortsett från dess utmärkta strid gör Outriders inte så mycket för att sticka ut utanför packet.

Relaterad: Kommande PS4-spel

Löpare

Outriders följer mänsklighetens sökande efter ett nytt hem på Enochs planet. Jorden är för långt borta, förbrukad av resurser och en naturlig miljö som kan upprätthålla liv. Så mänskligheten överger den, bygger ett fartyg i omloppsbana och tvingar sig själva att hitta en ny planet att kolonisera. Som förväntat går detta nya företag inte exakt enligt planen.

De första ögonblicken hos Outriders känns överraskande rusade och misslyckades med att förmedla en känsla av tillhörighet till sin värld tidigare du kastas in i en vild konspiration av paranormala förmågor och stridande fraktioner som du verkligen inte får anledning till bry sig om. Din klokt knäckta avatar går genom en liten läger och pratar med andra bosättare, som alla känner sig skrattretande positiva om situationen.

Efter att ha beslutat att expandera attackeras du omedelbart av en fientlig storm som kallas "Anomali", som antingen absorberar människor till ingenting eller förbannar dem med farliga, ovanliga krafter. Det är i grund och botten väder som äter människor, med slumpmässiga stormar som dyker upp över landskapet som mänskligheten måste lära sig att ta itu med. Om jag är brutalt ärlig är det en slående men ändå värst förutsägbar öppning.

I ett tillstånd av panik kastas du tillbaka in i cryosleep och stannar där i 15 år. Världen du kommer till är drastiskt annorlunda och har förvandlats till en mörk, fientlig plats där olika fraktioner av mänskligheten kämpar för att överleva. Sekunder efter att ha kommit fram är det rakt in i striden, som dolda krafter dyker upp, liksom det enormt imponerande stridssystemet.

Relaterad: Xbox Series X

Löpare

Outriders känns som en ny kombination av People Can Flys tidigare ansträngningar, Kul regn och Gears of War: Judgment. Omslagsbaserad tredjepersonsskytte av Gears kombineras med Bulletstorms snabba, blodiga och tillfredsställande fokus mot aggressiv taktik. Trots att bekväma täckplatser var klistrade över varje slagfält, såg jag sällan mig själv att använda dem.

Det är mycket roligare att handikappa fiender innan du rusar ut från skydd och blåser dem till ingenting med dina otaliga krafter. Outriders kommer att lanseras med fyra olika klasser, varav tre har avslöjats i form av Pyromancer, Trickster och Devastator. Jag tillbringade lite tid med alla tre och hittade min personliga favorit med Tricksters absurt tillfredsställande användning av tidsmanipulation.

Genom att trycka på båda axelknapparna kan du utvisa ett sfäriskt fält som saktar ner allt och allt som är fastnat i det. Kulor susar hypnotiskt genom luften, medan skurna lemmar flyter mot himlen innan de kraschar ner i det andra ditt fält försvinner. Trickster kan också zippa genom världen för att bakföra fiender och skära dem med ett långt, eteriskt svärd - det är lysande för att ta ut flera fiender.

Relaterad: Animal Crossing - New Horizons

Löpare

Pyromancy är liknande, om än med fokus på flammor med en massa olika och lokala effekter. Du kan tända fiender i brand, zappa hälsa från dem när de brinner levande. Det ser otroligt cool ut, om än lite dyster. Devastator är den sista klassen och fokuserar på jordens fysiska egenskaper för att skapa elementära rustningar och smälta dem runt dig i marken med en massa.

Varje yrke har ett stort, kompromisslöst skicklighetsträd fyllt med upplåsbara färdigheter och förmågor, bara en slir som jag såg under mitt genomspelning. Jag föreställer mig att det är här Outriders sanna djup kommer att lyfta huvudet, eftersom brandbekämpningar svänger in i upprepningsområdet mycket snabbare än jag skulle vilja. Du följer samma rytmiska sekvens av attacker för att få jobbet gjort och fyller rivaliserande legosoldater med kulor tills de smuler.

Det arbetar tillsammans med andra spelare som ger varje eldstrid liv. Att titta på hur förmågorna från varje klass kombineras för att skapa en flod av blodiga fyrverkerier är gränsöverskridande euforisk, vilket ger en känsla av dynamik som du sällan ser i genren. Borta är nödvändigheten för att hänga bakom locket och vänta på att ta potshots.

Skjutvapen känns nästan som en eftertanke, men är tillräckligt varierade för att plocka upp nya är en meningsfull del av utvecklingen. Outriders bytesystem är solidt och belönar dig med fler rustningskomponenter och utrustning efter varje större konflikt - dock att samla in dem kunde förfinas, eftersom det för närvarande är svårt att bestämma skillnaden mellan ammunition och värdefulla droppar på fältet.

Relaterad: Resident Evil 3 Remake

Löpare

People Can Fly var snabb med att betona Outriders är inte öppen värld; det kommer att dela uppdrag över en mängd stora, distinkta områden. Du hittar kontrollpunkter utspridda över i vilka du kan slå en flagga och hävda territoriet som en snabb resepunkt för framtida äventyr. Jag spelade genom samma handfull uppdrag med varje klass, efter att ha lärt mig öppningsområdet som baksidan av min hand.

I hela spelet kommer du sannolikt att göra samma, återvinningsnivåer i hopp om att landa bättre redskap. Denna cykel har definierat live-service-spel denna generation, där varje scenario är utformat på ett sätt som förblir förtrollande över flera genomspelningar. Du kommer att upptäcka att du plöjer igenom dem om och om igen på jakt efter erfarenhet, byte och klassuppgraderingar. Men kom ihåg att detta inte är en live-tjänst.

Mellan uppdrag kommer du tillbaka till ett navområde, men under öppettiderna känns det livlöst. Det finns inte många karaktärer som du kan prata med, och butiksinnehavare saknar personlighet och känner lite mer än livlösa skal som kastar uppgraderingar mot dig i utbyte mot reservdelar. Det känns inte som The Tower in Destiny eller Anthem's Fort Tarsis. Även om de inte är utan brister, reagerade invånarna på din existens, deltog i konversationer och drev berättelsen framåt på oväntade sätt.

Relaterad: Nintendo Switch 2

Löpare

Enligt min erfarenhet har Outriders inget av detta. Att säkerställa att dess värld och personlighet kan fånga spelarnas uppmärksamhet på några minuter är nyckeln till dess framgång. Mediet är packat med nya, fängslande skyttar där det är väl värt att investera, och att tränga igenom den arenan bör inte tas lätt.

LawBreakers och Battleborn är bara några offer för en sådan ambition, tittar upp på jättar och biter desperat på knäna. Det krävs något speciellt för att delta i denna kamp och förbli stående, och tiden kommer att visa om Outriders har vad som krävs.

Outriders - första intryck

Outriders har ett utmärkt grepp om vad som gör striden tillfredsställande, vilket ger spelarna ett oändligt utbud av verktyg att spela med över allt mer kaotiska eldstrider. Det känns underbart i rörelse och lovar bra för en givande skjutupplevelse. Tyvärr är allt utanför det underbakat och saknar kreativitet.

Dess värld, karaktärer och övergripande ton har gjorts någon annanstans flera gånger, och från vad jag har sett hittills har People Can Fly misslyckats med att införa spelet med något nytt. Jag zonade ut ur scener, avvisade dialog och väntade otåligt innan jag kastades in i nästa strid, eftersom det är allt som verkligen betyder något här. Men detta tänkesätt borde inte vara fallet, och jag hoppas att det förändras med hela spelet.

A 'hands on review' är vårt första intryck av en produkt - det är inte ett fullständigt test och dom. Vår författare måste ha spenderat lite tid med produkten för att beskriva en tidig känsla av hur det är att använda. Vi kallar dessa ”hands on reviews” för att göra dem synliga vid sökning. Dessa är dock alltid oskårade och ger inga rekommendationer. Läs mer om vår granskningspolicy.
Biostar iDEQ 330P Barebone System Review

Biostar iDEQ 330P Barebone System Review

Viktiga specifikationerGranskningspris: £ 248,00Efter en lång väntan efter vår första syn på CeBI...

Läs Mer

Photoshop Touch-appen nu för iPhone och Android

Adobe har släppt sin dedikerade Photoshop-app för smartphones, Photoshop Touch, till iPhone- och ...

Läs Mer

MSI WindPad 100W Review

MSI WindPad 100W Review

FördelarBra anslutningFull HD-video och blixtResponsiv skärmWindows 7NackdelarFul designSkrymmand...

Läs Mer

insta story