PS4 'mer komplicerat' att utveckla för än Xbox One säger Witcher dev
Med Xbox ett och PS4 båda nu till försäljning i Storbritannien, nästa generations spelstrid är verkligen på gång, med en branschexpert som tyder på att Microsoft kan ha kanten, åtminstone i utvecklingsmässig mening.
Enligt en CD Projekt Red-utvecklare som arbetar med båda nästa generations konsoler är PS4 ”mer komplicerat” att utveckla för än den rivaliserande Xbox One.
"Xbox One är ganska lätt att förstå eftersom det inte bara är hårdvaran [som] liknar datorn", sa Balazs Torok, Lead Engine Programmer på nästa generations Witcher 3 Eurogamer. Han tillade: "Allt som SDK, API liknar verkligen vad du skulle hitta på en PC."
Med tanke på Sonys nyligen lanserade nästa generations spelare sa utvecklaren: ”
Han utvidgade utmaningarna med att arbeta för PS4 och tillade: ”På PS4 är det väldigt bra att ha det snabba minnet. Alla är riktigt glada över det - men problemet är att spelet måste fungera på allt. ”
Torok sade: ”Vi håller inte tillbaka det, det är bara att vi inte är på scenen just nu för att gå in och optimera på varje plattform specifikt. Vi vill få spelet och hela motorn att köra på allt, med alla funktioner och klockor och visselpipor, och sedan bara optimera, optimera, optimera. ”
Även om det har föreslagits att PS4 har en kraftfördel jämfört med sin ledande rival, har Torok hävdat att så inte är fallet.
”Jag ser ingen större kraftskillnad”, sa han. "Minnet är väldigt annorlunda men ren beräkningskraft, om du bara mäter det, finns det ingen större skillnad."
Läs mer:Xbox One vs PS4