Tech reviews and news

Süper Maymun Topu: Muz Blitz İncelemesi

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 37,99 £

Yaklaşık beş yıl önce, Super Monkey Ball, Nintendo'nun GameCube'unun lansmanı için tartışmasız üçüncü taraf unvanıydı. Sony ve Microsoft'un duygu motorları, çoklu sayılar ve sinematik oyun hakkında homurdandığı bir zamanda, bu bir işaretti. Nintendo gibi Sega'nın basit, bağımlılık yapan ve - en önemlisi - oyunlara hala yer olduğunu anladığını eğlence. Şimdi, Wii ile Super Monkey Ball: Banana Blitz benzer bir pozisyonda oturuyor. Hem Wii'nin vaadini hem de geliştiricilere sunduğu zorlukları simgeleyen bir oyun istiyorsanız, daha temsil edici bir şey bulmakta zorlanacaksınız. GameCube öncülleriyle aynı kumaştan kesilmiş ve efekt için büyük ölçüde yükseltilmiş görsellere güvenemeyen bir oyundur. Tüm değer, harekete duyarlı bir dizi kontrol içeren dikdörtgen bir plastik yığını kullanabilmesine bağlıdır: Wii uzak.


Grafiklerin değişmemesi değil. Aksi halde üzücü Süper Maymun Topu Macerası gibi, Banana Blitz daha temiz, gölgeli bir görünüm için ilk iki KOBİ oyununun parlaklığını ve rengini düşürdü. Ancak çizgi film görüntüleri güzel görünse ve arka planlardan bazıları eskisinden daha etkileyici görünse de, hiç kimse göz kamaştırıcı KOBİ'leri satın almadı. Hayır, oynama şekli için satın alıyorlar.


Şimdi, orijinal SMB, sade bir zarafet modeliydi: bir analog çubuk, bir top, bir büküm, dalgalı seviye, tek gol. Çok az oyun bir kontrol kullanarak bu kadar iyi çalıştı ve daha azı hala böyle bir incelik talep etti. Sonuç olarak, Banana Blitz'in aldığı en büyük risk, analog çubuğu Wii kumandasının kendisiyle değiştirmektir. dünyayı eğmek ve topu döndürmek için sola ve sağa eğmenizi, ardından geri hareket etmek için yukarı ve aşağı ve ileri. Sonuç, düşündüğünüzden daha sezgisel olsa da, değişimin bazı gözle görülür sonuçları oldu. Dikey hareketlerde artık tartışmalı bir şekilde daha fazla hassasiyet olsa da, en azından ilk başta yan eksende hızlı veya ince hareketler yapmak daha zor görünüyor.


Neyse ki, seviyeler eşleşmeye adapte oldu: ilk dünyalarda, bulduğunuzdan daha az ince sarma uzantıları ve seviye sınırında daha fazla bariyer var. ilk iki oyunda ve rampaların ve patikaların, daha önce nispeten kısa sürede ulaştıkları gerçekten zorlu zorluk derecelerine ulaşması biraz zaman alıyor. başlıklar. Ancak bu, Banana Blitz'in daha kolay oyun olduğu anlamına gelmez. SMB2'nin hikaye modunda, orijinalin arcade sadeliğinden daha geleneksel platforma doğru gözle görülür bir kayma oldu. oyun dinamikleri ve Banana Blitz bunu SMB Adventure'ın yaptığı uç noktalara götürmese de, bu konuda daha ileri adımlar atıyor. yön. En belirgin olanı, küreye bağlı maymunların engelleri atlamasını ve esneyen uçurumları geçmesini sağlayan bir atlama düğmesinin eklenmesidir. Bu da seviye tasarımcılarını her zamankinden daha fazla platform oyunu tarzı engel kullanmaya teşvik etti. Dönen ve hareket eden bariyerler ve sizi hedeften ayırmak için ortaya çıkan eğilen veya yüzen bariyerler.

Dahası, oyun patron savaşlarına bile giriyor. Bunlar genellikle denenmiş ve güvenilir saldırılardan kaçma, zayıf noktayı vurma formülüne sadıktır. Sonic ve Mario gençti ve özellikle heyecan verici veya yaratıcı olmasalar da oyuna bir yapı hissi veriyorlar. Kendinizi fazla kaptırmayalım: Önceki KOBİ oyunlarının korkunç standartlarına göre bile hikaye gülünç ve dünyadan dünyaya herhangi bir ilerlemenin zorluk derecesi konusunda çok az anlamı var. Ancak, bunun şimdiye kadarki en tutarlı tek oyunculu Maymun Topu gibi hissettirmesine yardımcı oluyor.


Aynı zamanda en çekici olanıdır. KOBİ her zaman zorluk ve hayal kırıklığı arasında dar bir çizgide yürüdü, ancak daha uzun seviyeleri ve korkunç bir sondaki zorlu kısım Banana Blitz, muhtemelen şimdiye kadarki en küfürlü çabadır - özellikle ilk üçün ötesinde dünyalar. Evet, Süper Mide Ülseri dediğim oyun yine de zorlu bir görev ustası olabilir. Yine de, her zaman olduğu gibi, oyunun hatalı olduğunu asla hissetmezsiniz; sadece becerileriniz tam olarak göreve uygun değil. Asla tamamlayamayacağını düşündüğün korkunç seviyeler var, ama sonra bir şey tıklıyor, yıldızlar hizaya giriyor ya da belki sadece şanslı bir mola veriyorsun ve - aniden - onu kırdın. Galiba zafer duygusu daha önce gelen denemeler ve sıkıntılarla orantılı ama bu en iyi oyun tekliflerinden biri.


Bununla birlikte, milyon dolarlık soru, Banana Blitz'in yeni ya da yeterince farklı olup olmadığıdır. Nintendo'nun yeni konsoluna 179 £ yatırım yapanların dikkatine ve cevap muhtemelen olumsuzluk. Bu, çok oyunculu mini oyunları oyunun her zamankinden daha önemli bir yönü haline getiriyor.


Eh, çaba için Sega'yı suçlayamazsın. Burada sunulan 50'den fazla mini oyun var ve bunların hepsi Wii uzaktan kumandasını ve eklenti mınçıkalarını çeşitli ilginç ve yenilikçi şekillerde kullanıyor. Bu kulağa büyük bir değer gibi gelse de, uzun süredir SMB hayranı için de bir uyarı notu olmalıdır. Seri ilerledikçe ve klasik Yarış, Dövüş, Bilardo, Hedef, Golf, Bowling serisine yeni mini oyunlar eklendikçe, eklemelerin kalitesi düşmüş gibi görünüyordu. Aralarından seçim yapabileceğiniz pek çok şeyle Banana Blitz, aynı anda hem en iyisini umar hem de en kötüsünden korkar.


Gerçekte ikisi de doğru değil. Kaçınılmaz olarak mini oyunlar gerçekten çok karışık bir çanta. Wii ile ilgili haberler ilk ortaya çıktığında, herkesin oynayabileceği bir konsol olacağına dair tuhaf, ütopik bir inanç vardı. Banana Blitz bunun mutlaka böyle olmadığını kanıtlıyor. Yanlış uygulama ve yetersiz talimatlarla en basit oyun bile mahvolabilir ve Banana Blitz bunu yapmak için çok uğraşırken Her oyun başlamadan önce resimli (ve animasyonlu) talimatlarla görevinizi netleştirin, bazılarını kavramak çok daha kolaydır. diğerleri.

Örneğin zıpkınla balık tutma oyunu çocuk oyuncağıdır: ekranı uzaktan tutun, talimat verildiği gibi balığa vurun, iş tamam. Snowboard ve Maymun Yarışı bir dakika içinde alınabilir: sırasıyla kumandayı eğmeniz veya direksiyon simidi tarzında kullanmanız yeterlidir. Ancak, diğer oyunlar tamamen şaşırtıcı. Temel bir 3D shoot-em-up olan Alien Attack'ta kontroller olağanüstü derecede hantal. Frog-Ball'da o kadar kötüler ki, test grubumuz pes etti ve daha fazla sebat etmek yerine zaman sayacının çalışmasına izin verdi. Banana Blitz kötü olduğunda, çok, çok kötü.


Gerçek dünyadaki etkinliklerle en yakından eşleşen oyunların fiyatı daha iyidir, ancak bunların bile iniş ve çıkışları vardır. Çekiç Fırlatma eğlencelidir ve Wii uzaktan kumanda ile fiziksel olarak dönmeniz gerekseydi daha da fazla olabilirdi, muhtemelen çok daha tehlikeli olurdu. Yüzük atmak oldukça ustacadır ve Monkey Darts'ın doğruluğu düşük olsa da, asıldığınızda eğlencelidir. Bununla birlikte, bowling, golf ve boks Wii Sports'ta daha iyi işlenirken, Whack-a-Mole, uzaktan kumandanın doğruluğu ve tepkiyi sağlayamaması nedeniyle tek kelimeyle korkunç. oyun talepleri. Belki de daha da iç karartıcı, kaçırılan fırsatlardır. Eskrim, sadece bir itme hareketi ve bir savuşturma ile donanmış iki maymunun çılgınca bir karmaşasıdır, Hang Gliding ise hareketin hareketlerinizle uyuşmadığı için düz düşer. Çok hayal kırıklığı.


Fazla karamsar olmayalım. Burada bazı mücevherler var - her zaman olduğu gibi Maymun Yarışı ve Maymun Hedefi (ikincisi alışmakla birlikte), ayrıca Maymun Savaşı (ilkel bir FPS, daha az değil). Bununla birlikte, burada gerçek içeriği kısa olan birçok oyun da var. Kimsenin ipte yürüme, trombon çalma veya demircilik oyunlarına tekrar tekrar geleceğini hayal edemiyorum. Genel olarak, tüm yaklaşımı sorgulamanız gerekir, çünkü kısmen buradaki en iyi mini oyunlar tam potansiyelleriyle keşfedilmemiştir. Elli fikrin prototipini yapmak, otuz fikri atmak ve yirmi iyi fikir üzerinde parıldayana kadar çalışmak daha iyi olmaz mıydı? Bug Balancing, Fruit Catching veya Jigsaw görmektense Monkey Racing için daha fazla kursa veya Monkey Snowboard için daha ilginç kurslara sahip olmayı tercih ederim. Tüm bunların sonucu, çok oyunculu Banana Blitz'in en iyi hızlı ateş tarzında oynanması, oyunlarda hızla ilerleme, en iyilerle gülme ve en kötüden hızla devam etmedir. 5,99 £ Çin büfesinin oyun eşdeğeridir; Çok fazla beklemeyin ve yemeklerden birkaçı sizi hoş bir şekilde şaşırtacak, ancak gerçek lezzet istiyorsanız başka bir yere bakın.


Kısacası, bu, mini oyunları tarafından iyiden sahip olunması gereken statüye yükseltilmemiş ilk Süper Maymun Topu (SMB Macerası durumunda neredeyse katlanılabilir statüye korkunç). Serinin hayranları, tek oyunculu aksiyonun hiç olmadığı kadar zorlayıcı olduğunu bilerek güvenli bir şekilde satın alabilirler, ancak Banana Blitz, takımın kendisini çok ince yaydığını ve genel kalitenin bir takım olarak düştüğünü hissetmenize neden oluyor. sonuç.


"'Karar"'


Şimdiye kadarki en kapsamlı ve eğlenceli tek oyunculu Maymun Topu. Keşke çok oyunculu aksiyon bu kadar tutarlı bir şekilde eğlenceli olsaydı.

Güvenilir Puan

Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora'yı ortaya çıkardı

Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora'yı ortaya çıkardı

Ubisoft, E3 sunumunun en sonunda büyük bir sürpriz yaptı: tüm zamanların en yüksek hasılat yapan ...

Daha Fazla Oku

Ubisoft, Nintendo Switch için Mario + Rabbids Sparks of Hope'u duyurdu

Ubisoft, Nintendo Switch için Mario + Rabbids Sparks of Hope'u duyurdu

Ubisoft, 2022'de çıkacak olan Nintendo Switch için Mario + Rabbids Sparks of Hope'u resmen onayla...

Daha Fazla Oku

Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii) İncelemesi

Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii) İncelemesi

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: 34,99 £İlk günlerden beri, oyunlar hakkında yazan insanlar,...

Daha Fazla Oku

insta story