Tech reviews and news

Halo 5: Guardians Review

click fraud protection

Fordele

  • Klassisk Halo-kamp
  • Ny co-op og bevægelsesmekanik passer godt sammen
  • Fantastiske sæt-brikker og fremmede verdener
  • Xbox One's mest fantastiske visuals
  • Strålende og vanedannende Arena- og Warzone-tilstande

Ulemper

  • Nogle virkelig klodsede sekvenser
  • Historien vil være splittende

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 39,95
Eksklusivt til Xbox One
Halo 5: Guardians udgivelsesdato - 27. oktober

Halo 5: Guardians Multiplayer Review

For det første den gode nyhed. Halo 5's servere har været i gang i en uge nu, og der er intet tegn på nogen af ​​de problemer, der ramte Master Chief Collection på og i et godt stykke tid efter lanceringen. Matchmaking virker glat, og vi har sjældent været nødt til at vente i mere end få minutter på, at et spil starter. Indlæsningstider er ikke forfærdelige, og handlingen kører problemfrit, når du er i en kamp. Måske har 343 Industries været nødt til at lære den hårde måde, men i det mindste har det lært. Halo 5 er lanceret i en solid fungerende tilstand.

Nu er de rigtig gode nyheder: Halo multiplayer har aldrig været bedre. Mens vi bliver nødt til at leve med manglen på Forge-tilstand og split-screen-afspilning, giver Halo 5s dobbelt-whammy af Arena og Warzone nyt liv i franchisen. Hvor Arena genopliver Halo som et e-sportsvenligt trækskydespil, får Warzone det til at fungere som en storstilet blæser i Battlefield-stil med et par egne vendinger. Uanset om du foretrækker dine online FPS-spil i stil med CoD eller Battlefield, kan du stort set lide det, du finder her.

Hvad der er interessant ved Arena er, hvor afskåret og old-school det føles. Kortene er enkle, nemme at lære og uden rod, hver enkelt fyldt med patruljeruter, chokerepunkter, høje gangbroer, åbne rum og luskede sidekorridorer.

Tilstande går tilbage til de gyldne, gamle dage af Slayer, Capture the Flag og Stronghold, og endda annoncøren er et tilbagevenden til Unreal Tournament 2. I de fleste tilstande starter spillerne med en angrebsriffel og en magnum, men kampriffler og SMG'er er spredt rundt, mens lignende snigskytterifler, raketkastere og den nye plasmakaster bliver med jævne mellemrum tilgængelige på faste steder. På trods af den nye visning af 'smart link' -jernet føles Arena ikke som en sci-fi-udvikling af Call of Duty, men en naturlig udvikling fra Halo, Unreal Tournament og endda Quake 3.

Relaterede: Halo 5 tip og tricks
Halo 5
Det er ikke alt old-school, dels fordi Halo 5 virkelig ryster tingene op, når det kommer til bevægelse. Sikker på, at skulderprammen og jorden pund bevægelser er gode, men den altid klar sprint, jet-boost undgår og spring-og-grib bevægelser viser sig at være transformerende, så du kan køre hurtigt rundt på kort og oprette nye ruter, der tidligere ville have været umulig. Halo har altid været en færdighedsfokuseret skydespil, men de nye bevægelsesmuligheder tilføjer helt nye dimensioner af show-offery.

Den reviderede tilgang når sin højdepunkt med den nye Breakout-tilstand, hvor næsten alle naturskønne detaljer udfases for at levere strømlinede kort med Tron-lignende grafik, hvor to hold skynder sig mod hinanden med det formål at fange flag eller tage modstand. Det er hurtigt, dødbringende og afskyeligt vanedannende, selvom jeg formoder, at niveauerne af færdigheder og strategi involveret vil tælle mange spillere i det lange løb. Det er tydeligt lavet til e-sport og sandsynligvis blive en favorit der. Resten af ​​os vil være mere end tilfredse med resten af ​​Arena-tilstande. Jeg er ikke sikker på, hvornår jeg fandt en konkurrencedygtig skydespil, der straks var vanedannende, men jeg er ret sikker på, at det ikke havde Halo i titlen.

Warzone er noget andet. Ved at slå sammen Player v Player og Player v Environment-handling har 343 Industries gjort noget virkelig særpræg. På den ene side er den grundlæggende opsætning - store kort, 12-spillerhold, flere kontrolpunkter at holde - ikke noget usædvanligt, og kortene er ikke så store som Battlefields. Titanfalls Hardpoint-tilstand ville være et bedre sammenligningspunkt. Hvad Warzone tilføjer, er dog regelmæssige indtrængen fra pagt og prometheanske styrker og chefer, hvor besejre bølgen / boss kan tjene flere point mod det 1.000 vindende total end blot at holde mål.
Halo 5
Dette ændrer dynamikken fuldstændigt. Hvor de fleste tilstande af denne type beder dig om at prioritere angreb eller forsvar og derefter finde ud af, hvor bedst du kan låne din ildkraft, kræver Warzone du holder også et halvt øje med de indkommende bølger og bosser, især da det at besejre nogle af dem kan transformere hele resultatet af kamp. Derudover er der hele rekvisitionssystemet at kæmpe med, hvor handling på slagmarken tjener dig energi til at bruge på våben, rustninger, frynsegoder og køretøjer, hvor de mere kraftfulde eksempler kun bliver tilgængelige som rekvisitionsniveau stiger. Dette sikrer igen, at handlingen eskalerer pænt, når kampen fortsætter. Du er nødt til at tænke nøje over, hvornår du bruger dine point, og hvad der skal til, og sørg for at du har de bedste værktøjer til opgaven ved hånden. Vælger du den kødfulde SAW nu og klipper et skår gennem oppositionen, eller sparer du op til en Ghost eller Mantis senere? Er du virkelig sikker på, at du vil risikere at bruge og miste de sjældnere godbidder?

Rekvisitionssystemet giver størst potentiale for kontrovers, i betragtning af at rekvisitioner er forbrugsvarer, du kun finder i pakker, som samlekort, som du kan åbne mellem kampene. Nogle pakker tildeles simpelthen til dig, mens andre kan købes ved hjælp af kreditter, der er optjent i spillet. Andre kan dog købes med rigtige penge i spilbutikken. Jeg behøver ikke at stave de mulige faldgruber, men 343 Industries har håndteret det ubehagelige problem med køb i apps relativt godt. Mens velkendte, men ubrugelige spillere kan købe bedre våben og rustninger, kan de faktisk ikke bruge dem uden at opbygge energi, eller indtil Req-niveauet stiger. I mellemtiden kan mere kompetente spillere (og endda mildt inkompetente spillere som din ydmyge korrespondent) opbygge en stor nok samling uden at betale for at beholde sig selv i spillet. Det vigtige er, at det ikke føles ubalanceret, og at betale op ikke føles som en nødvendig del af at nyde spillet.
Halo 5: Guardians 5
Det er fantastisk, fordi Warzone er fantastisk. Det har ikke helt kortene eller skalaen til bedre Battlefield 4 som en storstilet skydespil, men det tilføjer noget nyt til Halo, som det ikke har haft før. Det er stort, spændende, og de længere kampe giver dig et spil, du virkelig kan få tænderne ind i, og et hold, du virkelig kan rodfæste. Det er den slags mode, hvor du kan banke på dørene til nederlaget, kun for at få en sidste øjebliks vending og gennem godt, holdfokuseret spil se din side sejre. Det er en tilstand, hvor du vil begejstre, når dine Spartaner grupperer sig og sprænger gennem fjendens rækker for at tage et mål. Hvis det lejlighedsvis får dig til at ønske, at 343 kunne sammensætte en 12 eller - endnu bedre - 24 spiller Brandbekæmpelsestilstand, så er det kun fordi det gør et så godt stykke arbejde med at gøre større Halo-kamp så fængslende. Der er en smule i starten af ​​Raid on Apex 7-kortet, der altid får mig til at tænke på Halo's Silent Cartographer mission, kun denne gang er der en hel gruppe spartanere klar til kamp, ​​og vi vil sparke nogle seriøse Covenant ass.

Hvis Halo 5s kampagne samtidig er spektakulær og let overvældende, indløser dens multiplayer mere end sine fiaskoer. Du kan muligvis komme til det seneste kapitel i Master Chiefs saga, men du forbliver for det overbevisende samarbejde og de helt strålende konkurrencemetoder. De er gode nok til at gøre Guardians essentielle.
Halo 5

Halo 5: Guardians Initial Review

Selvfølgelig er det godt. På trods af al den dårlige vilje, der genereres af Halo: Master Chief Collection'S matchmaking spørgsmål, Halo 4 efterlod os i tvivl om, at franchisen var i sikre hænder. Halo 5: Guardians gør endnu mere og leverer al den hårdtslående kamp og episke sci-fi-skuespil, vi er kommet til at forvente fra et Halo-spil, mens de fungerer som en temmelig fantastisk udstillingsvindue for hvad Xbox One kan gøre, når det skubbes.

Der er øjeblikke her, der vil blænde dig, øjeblikke, der får dit hjerte til at pumpe, øjeblikke, der får dig til at juble, stønner, gisp og latter. Der er masser af fanservice og ingen mangel på kunstnerisk vision eller teknisk virtuositet, for ikke at nævne den slags detaljerede arbejde, du kun får, når du har et kolossalt budget at bruge.

Så ja, Halo 5 er god. Spørgsmålet er: er det virkelig godt?

På de niveauer, hvor de fleste spil fungerer, er det. Her får vi to sammenvævede historier - eller måske en historie fortalt fra to perspektiver - når spillet skifter perspektiv frem og tilbage mellem Blue Team, ledet af Master Chief, og Team Osiris, ledet af den tidligere ONI-agent, nu spartansk, Jameson Locke.

Høvdingen er på jagt efter en bestemt speciel person, mens Locke er på jagt efter høvdingen. I mellemtiden begynder den prometheanske trussel, der er frigivet i Halo 4, at skabe problemer omkring galaksen, mens pagtens løb er involveret i en rodet borgerkrig. For Halo-universet er det interessante tider.
Halo 5: Guardians 1
Hvor Halo 4 holdt fast i den fremmede verden af ​​Requiem for meget af sin varighed, tager Halo 5 os med på en fløjte-stop-tur i det kendte og endda ukendt galakse, der fører os til ONI-forskningsstationer, fjerntliggende minekolonier, Covenant-hjemverdener og Forerunner-verdener. Vi får vores andel af funktionelle dybe rumindretninger, men også kløfter, gamle templer, huler og utroligt mærkelige og smukt fremmed territorium, for ikke at nævne eksotiske, stadigt skiftende Forerunner-monumenter, der sætter selv dem fra Halo 4 til skam. Hvis du vil gå til interessante steder og dræbe alle mulige interessante udenjordiske, så har Halo 5 nogle af de bedste.

Uanset hvor du går og hvem du spiller, vil du altid finde kamp, ​​og 343 har stort set mestret Bungies kernerutine for at levere en en række handlingsbobler, der altid holder dig bevæger dig fremad og står over for forskellige fjender i forskellige situationer og finder ud af, hvilken tilgang der fungerer bedst.

Ikke kun har du pagten at kæmpe med, men også promethæerne, hvilket giver dig to sæt fjender, hver med markante rækker, våben, stilarter og adfærd.

Hver mission bliver en svimlende række møder, der skifter mellem fjendtlige typer og endda skalaer for at trænge sammen i tankkampe, luftangreb, langtrækkende snigskyttekampe, hudens tænder undslipper, hurtige angreb på forankrede positioner og langsomme, snigende sektioner - nogle gange i løbet af kun en mission. Det er fagligt tempoet igennem.

Relaterede: Xbox One vs PS4

Halo 5: Guardians 11
Der er naturligvis nye dynamikker. Til at begynde med er du aldrig alene, altid en del af et firemandshold, hvad enten du spiller co-op eller single player. Her spiller Halo 5 smart, hvilket giver os en co-op-venlig tilgang til Halo uden at tvinge i arbejdet co-op mekanik; du er bare en af ​​fire spartanere, der arbejder sammen om et fælles mål. Når du spiller solo, styres dine andre Spartaner af CPU'en, men spillet trækker to fine linjer: en mellem at give den AI et agentur og lade det dominere spillet, det andet mellem at have beføjelser til at uddele ordrer og at blive tvunget til mikrostyring.

Du får aldrig en fornemmelse, som jeg har i nogle runder af Call of Duty, at du er det svageste led i en gruppe af ustoppelige dårlige æsler, men alligevel kan dine kammerater holde sig selv. Resultatet, at du føler, at du er en vigtig del, endda den bedste del, af en gruppe ustoppelige dårlige æsler. Og mens et hurtigt tryk angiver et mål eller en position, kan du normalt lade dine holdkammerater gøre deres ting. Sikker på, lejlighedsvis kan du se dem hoppe underligt foran en langsomt åbnende dør, men det meste af tiden er de helt overbevisende.

Relaterede: Xbox One tip, tricks og hemmelige funktioner

Halo 5: Guardians 13
Hvad mere er, dine spartanske kummer er udstyret til at få dig på fødderne igen. Hvis dit skjold er udtømt, og dit helbred er løbet tør, kan nærliggende Spartans genoplive dig. Hvis der ikke er en i nærheden, skal du trykke på X advare dem og bringe dem til din side. Dette ændrer karakteren af ​​Halo lidt, ved at du sjældent finder dig selv at dø mere end en eller to gange i et givet sektion, men det giver 343 lidt tøvenhed til at smide fjender eller situationer, der muligvis tidligere har været svært. Bedst af alt er du ikke tvunget til at være solo-spiller til barnepige AI selv, da nedslidte Spartans enten vil blive genoplivet af din holdkammerater eller vil til sidst genoplive ved det næste kontrolpunkt - selvom en risikabel vækkelse lejlighedsvis er det værd, hvis det vender tidevandet af kamp.

Alligevel er den vigtigste rolle for dine spartanske holdkammerater, at de tilføjer så meget karakter til spillet. Holdets konstante snak under kamp tilføjer energi til enhver situation, ligesom tilstedeværelsen af ​​Cortana gjorde i de Halo-spil, der kom før. Underligt nok er det Spartan Lockes missioner, der nyder mest, dels fordi Team Osiris drager fordel af en anden spilstjæling fra Nathan Fillion som Buck; en kynisk, klogt knasende smartass, der kæmper med grynet for manuskriptets bedste latterlige linjer. Grynet kantes det faktisk med deres sjove kombinationer af dum bravado, spineless desertering og oddball drøvtyggelser, men det er virkelig en tæt ting.

Relaterede: Xbox One HDD Upgrade - Sådan opgraderes din Xbox One-lagerplads

Halo 5: Guardians 15
Og på trods af tilføjelsen af ​​en jernvisningsudsigt er Halo 5 ikke i fare for at ændre karakteren af ​​Halos kamp. Dette er stadig en skydespil fra run-and-gun, shoot-from-the-hip-skolen, hvor der ikke er plads til at dykke ned bag dækslet og vælger billige drab, og hvor en smart, fremvoksende, taktisk bevidst AI gør det til en meget bedre idé at fortsætte med at bevæge sig og blive på din tæer. Faktisk er der flere grunde til også at være uden for tæerne med et fantastisk nyt spring og afsatsgreb, der gør dig meget mere mobil lodret. Kast ny skulderpram og jordpundbevægelser, og spartanerne har aldrig virket så overmenneskelige.

Halo er altid bedst, når det tvinger dig til at improvisere, så du får mest muligt ud af den ledige plads og de våben, du skal aflevere, for at rive fjenden lige så effektivt og spektakulært som muligt. Halo 5 er fuld af disse øjeblikke, hvilket giver dig, hvad der er udviklet til et fantastisk sæt USNC, Covenant og Prometheanske våben med nogle vidunderlige nye tilføjelser og møder, hvor du bliver skubbet for at få mest muligt ud af det af dem. Fans vil også være glade for at vide, at der er flere store køretøjsklare sektioner denne gang.

Relaterede: Xbox One bagudkompatibilitet - Kan jeg spille Xbox 360-spil på min Xbox One?

Halo 5: Guardians 7
Ikke alt fungerer perfekt. Der er en helt forfærdelig sektion i en minekoloni, hvor du kan aflytte tegn, der formodes at fortælle dig intet fra en afstand på to meter væk; en sekvens, der måske skulle minde dig om Lockes baggrund inden for intelligens, men efterlader dig at ønske, at 343 havde udøvet flere af deres. Der er to andre missioner senere, hvor du næsten ikke gør noget, bar vandrer et sted og taler til en vigtig NPC.

Disse dele føles ikke bare unødvendige, men positive amatørmæssige, og minder dig ikke om andet end et andet niveau FPS fra midten af ​​halvfemserne. I mellemtiden bliver en tilbagevendende antagonist mere irriterende for hvert udseende, hvor 343 ikke er i stand til at komme med en mere interessant måde at gøre ham mere udfordrende end simpel duplikering.

Dette er ikke vigtige ting. Når det hele kommer sammen - hvilket er det meste af spillet - leverer Halo 5 nogle af årets udestående sæt-sæt, så du undrer dig over, hvorfor så få studier kan arbejde med denne intensitet og skala. Hvis jeg ikke fortæller dig, hvad de er, er det fordi jeg ikke vil forkæle dem for dig, men de skal spilles for at blive troet.

Faktisk, jo mere jeg spillede Halo 5, jo mere spekulerede jeg på, hvorfor nogen nogensinde gider at tænke på en Halo-film. Dette er allerede bedre end en film med mere action, mere fantasi og mere verve. På trods af den ulige slip-up (minekolonien igen) ser det utroligt ud, propper så mange detaljer og tekstur i landskabet, spartanerne og deres fjender, og belæg det så alt sammen i smukke film belysning. Halo 5 har fremmede verdener at dø for og fremmed arkitektur af kolossal storhed og størrelse. Partituren er praktisk talt perfekt og når sådan en feber-tone mod slutningen, at du måske begynder at spekulere på, om verdens ende virkelig er nær.

Relaterede: Xbox One vs Xbox 360

Halo 5: Guardians 9
Alligevel er her sagen: hvis der er noget, der svigter Halo 5, er det dens mest filmiske kvaliteter og specifikt historiefortællingen. Det minder mig om en af ​​de enorme kæmpe film - Avengers: Age of Ultron er et godt eksempel - det er fyldt med gode actionscener og fantastiske karaktermomenter, men hænger ikke helt sammen som det skulle gerne. Små men betydningsfulde scener ser ud til at være blevet droppet, mens åbenbaringer, der burde have været verdensomspændende, synes at være optaget af tegnene, som om de allerede vidste alt om dem, men ikke kunne være generet af at forklare dem ordentligt for dig. Der er både for meget redegørelse og paradoksalt nok ikke nok, hvor det tæller.

Og selv når historien fortælles med ægte dygtighed, et stærkt manuskript og god skuespil, er jeg ikke sikker på, at jeg køber den retning, som Halo 5 tager serien i. Jeg siger ikke meget af frygt for spoilere, men jeg tror, ​​det bliver en splittende og - for nogle af os - ikke så tilfredsstillende vej.

Relaterede: Ofte stillede spørgsmål om Xbox One - Alt hvad du behøver at vide om Xbox One

Halo 5
Naturligvis er kampagnen kun en del af pakken, men med begrænset tid og en begrænset forudgivelse af playlister er det alt for tidligt at sige noget for endeligt om multiplayer-delen. Det, der er klart, er, at Arena-tilstand ser Halo fjernet og genanvendes til e-Sports-æraen med enklere kort, afskåret af detaljer og rod, nøje afstemt flow og våbenplacering og tilstande designet til at øge tempoet, udfordre færdigheder og levere skuespil.

Fremgangsmåden når sin apogee i den nye Breakout-tilstand med sine Tron-lignende visuals og spændte fire-mod-fire, ingen respawn-kampe, men du kan også se det på tværs af Slayer, CTF og Stronghold. Ulempen er, at det kan være tilgivende for nybegyndere eller de ubrugelige - det er her, 343 virkelig har brug for at få matchmaking rigtigt denne gang - men opadrettede er, at det er utroligt vanedannende. Der er en Doom / Quake / Counter-Strike-stemning til Arena-tilstand, der er meget tiltalende.

Med mindre erfaring er vi endnu mindre tilbøjelige til at sige meget om Warzone, bortset fra at det er en blanding af storskalig krigsførelse i Battlefield-stil og næsten Destiny-lignende co-op træfninger og boss-kampe har meget løfte, hvor handlingen eskalerer pænt, når nye våben og køretøjer bliver tilgængelige gennem rekvisitionen system. Vi dækker både Arena og Warzone mere dybtgående og ser på server- og matchmakingstabilitet i en opdatering efter lanceringen (SE OVER).

Dom
Så tilbage til det oprindelige spørgsmål: Halo 5 er bestemt god, men er den fantastisk? Jeg er fristet til at fejle ved siden af ​​storhed.

Det er fantastisk tempo, uendeligt spektakulært og har nogle af de bedste sæt-pieces og øjeblikke i ethvert Halo-spil. Men for mig når den ikke de samme dramatiske højder som Halo 3 eller Halo 4, og jeg kan ikke lade være med at føle, at historien ikke overbeviser 100 procent. Det er et spil med enormt chok og ærefrygt, spækket med ægte menneskehed og humor, men alligevel kan det være klodset og sjælfattigt.

De ekstraordinære højdepunkter og den strålende multiplayer gør det til et must-play for næsten alle med en Xbox One, men det er det det vil vare lang tid, før vi ved, om 343 har truffet de rigtige valg her eller taget Halo ned ad en sti, der bedst ikke er rejst.

Kodak EasyShare M893 IS anmeldelse

Kodak EasyShare M893 IS anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 79,99 £For ikke så længe siden ville et 8,1 megapixel, 3x...

Læs Mere

Kodak EasyShare Z1275 anmeldelse

Kodak EasyShare Z1275 anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 160,00 £På godt og ondt har alle de store kameraproducent...

Læs Mere

Kodak EasyShare Z710 anmeldelse

Kodak EasyShare Z710 anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 199,89 £Tilbage i september gennemgik jeg Kodak EasyShare...

Læs Mere

insta story