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Avis sur Watch Dogs 2

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Avantages

  • Des héros plus attachants et un humour anarchique
  • Conception de mission solide et divertissante
  • Super cadre et activités parallèles amusantes
  • De meilleurs outils et plus de liberté pour les utiliser à votre façon

Les inconvénients

  • Le mouvement ne se sent pas toujours sous contrôle total
  • IA sombre

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 42.00
  • Date de sortie de Watch Dogs 2: 15 novembre
  • Plateformes: Xbox One, PC, PS4 (version testée)
Disponible sur Xbox One, PS4 (version testée), PC
Il y a neuf ans, Ubisoft a sorti un jeu censé définir une génération de console. Il avait l'air étonnant, avait des valeurs de production extrêmement élevées et était rempli d'idées fortes. Tout de même, Assassin’s Creed n’était pas tout ce que nous espérions. Il avait un héros sombre et désengagé, une structure répétitive, des missions identiques, des défauts dans le combat et les contrôles. Deux ans plus tard, Ubisoft a publié une suite qui a résolu presque tous ces problèmes et nous a donné un héros et une histoire dont nous pouvions nous soucier. Assassin’s Creed 2 était la rédemption d’Assassin’s Creed.

L'histoire peut-elle se répéter? Il y a environ deux ans et demi, Ubisoft a sorti un autre jeu qui semblait définir une génération de console. Il avait l'air étonnant, avait des valeurs de production vertigineuses et était rempli d'idées fortes, mais il était également accompagné d'un héros austère, peu engageant et carrément détestable, une structure répétitive, des missions identiques et des défauts dans le combat et contrôles.

À présent, vous pouvez probablement voir où je veux en venir, et même si je ne voudrais pas que vous pensiez que Watch Dogs 2 était un triomphe de l’échelle d’Assassin’s Creed 2, c’est un jeu beaucoup plus dynamique, divertissant et agréable que l’original Chiens de garde. Comme beaucoup de jeux Ubi récents, il souffre d'une foule de problèmes ennuyeux et d'un sentiment de familiarité excessive, mais tout comme Assassin Creed a trouvé son identité avec Ezio Auditore di Firenze, alors Watch Dogs a trouvé la même chose avec Marcus Holloway et son piratage équipage.

Watch: ce que vous devez savoir sur Watch Dogs 2

Avec Aiden Pearce abandonné en tant que chef de file, l'action se concentre désormais sur Holloway, un jeune pirate informatique talentueux et la dernière recrue de DedSec, un collectif de piratage opérant dans un futur proche de San Francisco. DeadSec est en guerre avec Blume, la société à l'origine du système d'exploitation de ville en réseau ctOS remanié, ainsi que d'une gamme de d'autres organismes dans lesquels Blume a des intérêts, y compris des sociétés de technologie, des studios de cinéma et une église de style scientologie. Pour gagner, DeadSec doit exposer Blume et ses alliés, créer un public massif et mettre en place un énorme botnet formé de millions de smartphones et d'appareils. C’est le seul moyen de supprimer définitivement CtOS 2.0 et Blume.

Bien que Marcus soit votre seul protagoniste, il n’est pas solitaire, chacun des trois autres membres principaux de Deadsec obtenant ses propres spécialités. Sitara s'occupe de la conception visuelle et de la marque, la clé à masque permanent est un ingénieur et un démon des gadgets, tandis que Josh est le génie du codage résident et le scientifique général des fusées. Et qu'est-ce que Marcus apporte à la fête? Eh bien, comme Aiden, il est le gars sur le terrain, pénétrant dans les installations de l’entreprise, piratant les systèmes et découvrant leurs sales secrets, quels qu’ils soient.

La boîte à outils de base de Marcus est sensiblement la même que celle d'Aiden, bien qu'il passe plus de temps à travailler sur un ordinateur portable que sur un smartphone super magique. Il n'a pas les capacités de parkour d'un assassin, mais il compense cela avec la possibilité de pirater les appareils à proximité en appuyant sur le bouton L1, en ouvrant des portes, en siphonnant des données des ordinateurs, contrôler les ascenseurs pour le nettoyage des vitres, les chariots élévateurs à fourche et les plates-formes élévatrices, sans parler de la prise en charge des réseaux de caméras de sécurité, étendant sa prise au-delà de son physique atteindre. Comme Aiden, Marcus peut également préparer des éléments d'infrastructure pratiques pour fonctionner de manière létale ou non létale pièges, transformant un tableau électrique en une mine paralysante de proximité ou une conduite de gaz en un explosif dispositif.

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Au-delà de cela, Marcus a une sélection d'autres gadgets. Une balle dure sur une corde fonctionne comme son arme de mêlée de base, tandis qu'une imprimante 3D au siège de DedSec peut imprimer une gamme de pistolets paralysants, armes de poing, fusils de chasse, fusils d'assaut et SMG, la sélection grandit alors que DeadSec aspire plus d'argent. Et dans le meilleur nouvel ajout, Watch Dogs 2 lance le RC Jumper, un drone à deux roues que Marcus peut envoyer sous contrôle direct dans les bastions ennemis, où il peut traverser les évents et pirater les systèmes de Marcus. au nom de. Sa griffe extensible est particulièrement adorable, faisant de RC Jumper le meilleur ami robot de l'année après Titanfall 2BT.

Maintenant, c'est un autre grand jeu du monde ouvert d'Ubisoft, vous pouvez donc prendre pour acquis qu'il est bourré de systèmes, de missions secondaires et une multitude d'activités, allant des courses de motocross aux défis de piratage en passant par de nombreux objets de collection et Drivr: San Francisco; tout un flot d'escapades de conduite folle où vous conduirez les clients à effectuer toutes les tâches étranges et merveilleuses qu'ils demandent.

D'une certaine manière, c'est emblématique de ce que Watch Dogs 2 réussit, embrassant la culture anarchique, pour le rire de la communauté du piratage et parodiant les attitudes à l'égard de la technologie et des réseaux sociaux plutôt que d'adopter l'approche plus sérieuse et axée sur la justice sociale de ses ancêtres. En conséquence, les activités secondaires de la suite sont beaucoup plus confortables que celles du jeu original, où elles se sentaient soit génériques, soit une distraction de la croisade alimentée par la vengeance d'Aiden Pearce.

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Pourtant, il est également clair qu'Ubisoft écoute les critiques des récents jeux Far Cry et Assassin's Creed. Watch Dogs 2 évite studieusement l'escalade habituelle de la tour / découvrez des missions / accomplissez des missions / conquérir la structure de la zone au profit de quelque chose de plus modulaire, fluide et axé sur la narration, où votre objectif est de vaincre un autre des plans de Blume et de gagner plus d'adeptes, une mission à la fois temps. D'une certaine manière, Watch Dogs 2 se sent en fait plus proche d'un GTA sur le thème des hackers - même un Saints Row high-tech - mais si le mouvement en fait un jeu moins répétitif et plus divertissant, qui se plaint?

L'équilibre du gameplay a également changé. Parfois, Watch Dogs se sentait trop axé sur le combat, vous encourageant presque à faire du bruit si vous avez du mal à rester silencieux. Dans Watch Dogs 2, la violence est beaucoup plus un dernier recours, bien que la frustration liée à la furtivité puisse toujours vous pousser dans une fusillade de temps en temps. La conduite, quant à elle, concerne davantage les courses facultatives que les séquences de poursuite frustrantes de l’original, où des forces de police impitoyables vous abattent. Même la furtivité est généralement plus flexible, vous donnant les outils dont vous avez besoin - comme RC Jumper et un drone aérien - pour essayer une gamme d'options et découvrir ce qui fonctionne.

Même la conception de la mission semble plus solide. Bien sûr, il y a beaucoup d'infiltrations lentes, de sauts de caméra et, ce vieux vol de châtaigne, de voiture ou de camion de fret, mais avec la technologie de San Francisco et de la Silicon Valley la culture au premier plan, il y a plus de variété dans les lieux, plus d'occasions d'explorer la côte et l'arrière-pays et des objectifs plus intéressants trop. Les véhicules semblent mieux se comporter cette fois-ci, ce qui rend les missions de conduite beaucoup plus agréables. C'est même drôle de lancer des sketchs sur Knight Rider, des stars de cinéma des années quatre-vingt, des sociétés de haute technologie suffisantes et les pionniers de l'IoT et les entreprises de médias sociaux intrusifs, tous deux parodiés ici plus efficacement que dans GTA V. Le résultat est un jeu qui ne devient pas ennuyeux trop vite et où il y a un sentiment d'excitation à chaque fois qu'une mission commence.

chiens de garde 2

En plus de tout cela, Watch Dogs 2 devrait avoir un mode multijoueur transparent, sans accès, où vous pouvez inviter des amis pour une action en coopération ou un duel avec des pirates rivaux, envahir les jeux de chacun, voler des données via un subterfuge, ou même participer à des missions de chasse aux primes 3 contre 1 contre la plupart des joueurs qui ont causé trop de chaos sur le des rues. Je dis «devrait avoir» parce que, avant le lancement, le multijoueur transparent ne fonctionne pas. Je reviendrai et le couvrirai plus en détail quand Ubisoft émettra un correctif.

Alors, est-ce le jeu où la franchise Watch Dogs garantit un avenir en or? Oui et non. D'une part, il est superbe, coloré et vibrant, avec de superbes graphismes très détaillés et une utilisation inspirée de l'iconographie des hackers. Comme Sunset Overdrive ou inFamous: First Light, cela peut être une émeute de néons et de couleurs.

D'un autre côté, et pour toutes les bonnes choses mentionnées ci-dessus, il y a beaucoup d'autres choses qui ne sont toujours pas parfaites. L'IA ennemie, pour commencer, est plutôt terne. Les gardes patrouillant sur des itinéraires prévisibles sont un aliment de base du genre, mais ceux-ci semblent spectaculairement stupides, et encore plus lorsqu'ils sont engagés. au combat, où ils iront joyeusement dans une pièce pour être abattus en franchissant une porte, les cadavres s’empilent littéralement en haut. Et s'il est bon d'avoir une force de police moins agressive et moins de poursuites, une partie du sentiment original de paranoïa fugitive est allé avec. Vous pouvez littéralement massacrer tous les gardes dans un bâtiment, puis sortir par la porte d'entrée, monter à bord d'un cyclomoteur et rouler vers la liberté, sans être dérangé. Ce n’est que plus tard dans le jeu que vous sentez les forces de la justice se resserrer.

Watch_Dogs 2

La manière dont le mouvement et la traversée sont traités a aussi ses irritations; parce que le jeu déduit ce que vous voulez faire lorsque vous appuyez sur la gâchette droite, il a la mauvaise habitude de décider cela, plutôt que, disons, de sauter dans grue pour lave-vitres, vous préférez sauter sur un garde-corps, puis sur le garde-corps opposé, puis plonger héroïquement dans la rue six étages en dessous de.

Cela peut aussi sembler minuscule. Alors que l'intrigue se déroule et que les méchants augmentent les enjeux environ huit heures, Watch Dogs 2 peut se sentir comme un ensemble disparate de missions accrochées à un fil central. Il y a beaucoup de bonnes idées ici, mais elles ne se réunissent pas toujours en une seule expérience. De plus, il y a des idées pas si géniales en jeu. Je serais sur le point de m'habituer à un élément de piratage répété basé sur des énigmes, dans lequel vous devez faire pivoter les commutateurs pour créer des circuits pour fonctionner autour de la sécurité, lorsque le jeu a lancé une horrible compétition de piratage lors d'un festival du désert qui a pratiquement arrêté mon jeu dans son des pistes. Se déplacer et manipuler les interrupteurs est déjà assez difficile, mais le faire contre la limite de temps rigide devient vite exaspérant.

Mais surtout, Watch Dogs 2 fait face à un obstacle que le bon vieux Ezio n’a pas eu à affronter; sur-familiarité. Nous avons eu beaucoup de jeux en monde ouvert en milieu urbain au cours des sept dernières années environ, dont beaucoup d'Ubisoft et beaucoup d'entre eux avec un style et une sensation très similaires. Nous arrivons au point où vous devez vraiment repousser les limites ou introduire quelque chose de radicalement nouveau pour faire bouger les choses. Je ne suis pas sûr que Watch Dogs 2 en fasse assez.

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En bref, ce n’est pas l’un de vos meilleurs de tous les temps. Mais cela ne veut pas dire que cela ne peut pas être vraiment très bon. En osant être brillant, coloré, parfois idiot et surtout amusant, Watch Dogs 2 devrait convaincre même ceux qui se sont sentis déçus par l'original. En abandonnant une partie de son sérieux, la série Watch Dogs a gagné une seconde chance.



Verdict
Watch Dogs 2 n'est pas un grand pas en avant, mais il voit la série se diriger dans la bonne direction avec plus de couleurs, plus de flair et un réel sentiment de plaisir. L’action est solide et la conception de la mission beaucoup moins générique, tandis qu’Ubisoft Montréal vous a donné un excellent ensemble d’outils et la liberté de les utiliser à votre guise. Si le chien de garde original était un chien méchant, tout aboyant, sans morsure, la suite est un chien plus ludique qui consiste à passer du bon temps - et c'est tant mieux pour cela.

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