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Rainbow Six: Examen du verrouillage

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 30,00 £

”’Plateforme: PS2”’


Il y a des moments où posséder juste une PS2 vous ferait sentir comme un citoyen de seconde classe. Bien sûr, vous obtenez votre part de grandes exclusivités – un God of War, un Gran Turismo. Certes, vous obtenez à peu près tous les jeux tiers, et quelques-uns avant les autres consoles. Mais vous le faites en sachant que vous obtenez presque toujours la pire version, celle avec les graphismes ternes et basse résolution; les temps de chargement qui mettent la patience à l'épreuve; les commandes analogiques imprécises; celui sans les fonctionnalités en ligne flashy. Vous faites peut-être partie de la majorité, mais vous pourriez avoir l'impression d'avoir raté quelque chose.

Dans le passé, Rainbow Six pouvait laisser les joueurs PS2 se sentir comme ça pour une bonne raison. Regardez n'importe quelle critique de Rainbow Six 3, et la plupart incluront quelque chose du genre "Obtenez la version Xbox si vous le pouvez". Le PC initial La version était encore pleine de trucs fastidieux de planification d'itinéraire qui rebutaient le contingent de démons d'adrénaline, et la version Gamecube a souffert d'un manque de jeu en ligne, mais la plupart des gens étaient convaincus que l'incarnation PS2 n'était pas à la hauteur - elle n'avait tout simplement pas le même niveau de polonais. Si vous vouliez un jeu de tir tactique, Ghost Recon et SOCOM semblaient de loin de meilleurs paris.


Pour la plupart, Rainbow Six: Lockdown ne subit pas le même sort. Il manque encore quelques fonctionnalités de la version Xbox, mais on a le sentiment que cette fois-ci, Ubisoft s'est efforcé de faire en sorte que chaque système se sente spécial.

Comme Rainbow Six 3, il s'agit d'un jeu de tir tactique très convivial sur console. Vous avez une escouade à commander, mais tout reste aussi simple qu'humainement possible. Le réticule de ciblage à l'écran double également pour les commandes, choisies à l'aide du D-pad dans un menu contextuel qui apparaît lorsque vous vous concentrez sur un coin ou une porte. Ciblez ce dernier, par exemple, et vos trois troupes peuvent recevoir l'ordre d'ouvrir la porte puis de vider la pièce (note: cela signifie tirer sur n'importe qui voir, ne pas ranger), ouvrir la porte puis la dégager, tirer sur les charnières puis dégager, ou ouvrir puis lancer une grenade, ou l'un d'un certain nombre d'autres combinaisons. Mieux encore, ils ne feront rien tant que vous n'appuierez pas sur un bouton pour envoyer le code « Go ». Cela signifie que vous pouvez les faire entrer dans certaines pièces par une entrée pendant que vous entrez héroïquement de l'autre côté. C'est assez simple, mais ça marche.

Et si le balayage et le nettoyage sont le nom du jeu, la conception de niveau cette fois-ci consiste à garder l'action fluide. Je n'entrerai pas dans les détails de l'intrigue; Inutile de dire que c'est l'absurdité habituelle du jeu Tom Clancy sur les organisations terroristes attaquant des cibles mondiales avec des armes bio nanotechnologiques, mais cela vous envoie aussi loin que L'Afrique du Sud, Amsterdam, Édimbourg, la France et le Sahara en une série de niveaux remplis de grandes chambres ou d'espaces extérieurs se rétrécissant joliment en un plus petit étranglement de couloir points. Il existe des décors évidents où vous faites face à un assaut de masse ou à un tir concentré de tireurs d'élite, mais chaque niveau a ses points forts et une apparence qui lui est propre.


De plus, une dispersion des missions propose un mini-niveau de tireur d'élite, où vous essayez de faire exploser les méchants avant qu'ils ne puissent endommager le reste de l'équipe. C'est un peu la lumière de Silent-Scope, et ce n'est guère la fonctionnalité qui tue selon Ubisoft, mais c'est très amusant et ajoute une petite variation supplémentaire.

Des efforts plus fructueux ont été faits pour donner à votre équipe une certaine personnalité cette fois-ci. Vous pouvez en fait voir leurs visages la plupart du temps, et les cinématiques s'efforcent de leur donner de petites plaisanteries ou des moments de héros qui montrent qu'ils ne sont pas seulement des drones sans visage, mais des êtres humains. Cela s'étend même dans le jeu, où ils ont tous leurs propres commentaires et exclamations à faire tout en prenant feu ou en nettoyant une pièce.


C'est un succès partiel, principalement parce que vous ne pouvez croire que ces gars sont humains que s'ils se comportent de manière légèrement rationnelle. À leur meilleur, vos coéquipiers sont intelligents et d'une efficacité impitoyable, nettoyant les pièces, inspectant les couloirs et détruisant les méchants avant même que vous ne jetiez un coup d'œil à l'intérieur. À d'autres moments, ils luttent pour se positionner afin d'ouvrir une porte, errent dans la ligne de mire ou décident d'explorer la pièce au-delà sans se soucier de la fusillade qui se déroule derrière eux. Dans mon pire des cas, j'ai été témoin avec horreur des trois escouades à tour de rôle pour descendre une échelle en arrière dans une pièce remplie de sbires armés d'armes à feu, ne s'arrêtant qu'une fois le tir commencé, vraisemblablement pour faire une cible plus facile. Sans ordonner une halte et arroser la pièce de grenades et de coups de feu, il était pratiquement impossible de continuer.

Du côté positif, l'ennemi peut être tout aussi variable. Pour chaque tireur d'élite ou idiot sournois qui se glisse à l'aveuglette, il y a un idiot qui ne peut pas voir que vous êtes juste derrière lui. Quant aux hommes de main qui tirent un lance-roquettes sur le muret à deux pieds devant eux, eh bien…

Graphiquement, c'est le meilleur Rainbow Six 6 sur PS2, et l'un des meilleurs tireurs de Sony, point final. En soi, cela ne dit pas grand-chose. À quelques exceptions notables - Time Splitters: Future Perfect, Medal of Honor: European Assault - la compétition n'est tout simplement pas celle chaud (Pourquoi, quand nous avons God of War et Gran Turismo, nous devons encore supporter des tireurs PS2 ressemblant à Half Life 1, je ne le ferai jamais connaître). Pourtant, celui-ci a vraiment l'air plutôt bien. Les modèles de personnages sont bien animés et raisonnablement détaillés, et les environnements ont une belle sensation grungy du monde réel. La bande-son du rock grinçant s'use un peu, mais elle ne s'immisce pas la plupart du temps, et le les messages radio et les bruitages sont efficaces, même si vous avez envie de crier après quelques heures de « Tango, éliminé".

Néanmoins, il y a encore de bonnes raisons d'être jaloux de la version Xbox. Sans Live! service sur lequel se rabattre, la PS2 doit se passer du mode de création d'élite persistante de la Xbox, où vous pouvez créer votre propre agent et vous faire une réputation en ligne. Et bien que la récompense se présente dans une poignée de modes en ligne exclusifs à la PS2, aucun de ceux-ci ne semble s'écarter considérablement de la norme. Néanmoins, vous bénéficiez d'une sélection complète d'options coopératives et compétitives qui vont au-delà du simple « tuer ou être tué », et comme la PS2 ne nage pas exactement dans les tireurs tactiques en ligne, ils devraient être accueillis avec open les bras.

En fait, embrassons le positif dans tous les sens. Ce n'est pas le meilleur Rainbow Six sur n'importe quelle console ou l'expérience de tir 3D d'une vie, mais ce n'est pas non plus une version à moitié cuite et mal finie qui vous laisse envie de goûter au vrai chose. Ça a l'air bien, ça sonne bien, ça joue bien, et si vous n'avez pas déjà fait le plein de ce genre de chose, vous l'apprécierez. Maintenant, qui peut dire plus juste que cela?


"'Verdict"'


Rien d'étonnant, mais une bonne quinzaine d'heures de jeu de tir tactique solide, et plus encore si vous pouvez utiliser les modes en ligne. Comme de telles choses sont assez rares sur PS2, vous pourriez faire pire que de jeter un œil à celui-ci.

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