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Transformers: la critique du jeu

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 37,49 £

Vous saviez où vous en étiez avec les grosses licences de films d'été. En un mot, ils étaient nuls. Les développeurs ont pris les personnages de base et l'intrigue du film et les ont simplement appliqués à un modèle de genre de base. Vous avez un beat-em-up défilant, un pauvre jeu de plateforme 3D ou un jeu de tir 3D pourri avec un pauvre fac-similé de la star et tout le monde savait à quoi s'attendre.


Dans cette génération, cependant, les développeurs ont commencé à montrer des signes d'ambition inquiétants. Parfois, cela porte ses fruits, comme dans l'adaptation sous-estimée de King Kong par Michael Ancel. La plupart du temps, cependant, c'est une histoire d'espoir suivie rapidement de déception. Prenez par exemple le dernier Harry Potter d'EA. Pendant une minute, vous pensez que vous allez vivre une brillante aventure en itinérance libre dans un Poudlard virtuel superbement détaillé et authentique. Ensuite, il vous apparaît lentement que les tâches qu'on vous demande d'accomplir sont plus fastidieuses et sans imagination que vous n'auriez jamais cru possible. C'est une histoire similaire avec Pirates des Caraïbes de cet été: Jusqu'au bout du monde. Vous êtes d'abord attiré par les graphismes lumineux et les brillants fac-similés numériques de Johnny Depp et al, puis vous commencez à espérer qu'il pourrait s'appuyer sur la plate-forme de style Tomb Raider et non sur l'aventure inutile basée sur des objectifs des trucs. Malheureusement, avant que la réalité ne se lève et que vous vous rendiez compte que cela n'arrivera pas.


Eh bien, préparez-vous à plus de la même chose avec Transformers.


Voici les bonnes choses. La modélisation et l'animation des différents "robots déguisés" sont exceptionnelles. La façon dont la caméra monte et descend lorsqu'elle les suit, un peu comme la grande caméra tremblante de Gears of War, leur donne une réelle impression de poids et de puissance. Regarder Bumblebee se transformer en voiture de sport jaune ou Optimus Prime se transformer en camion peut suffire aux amoureux les plus nostalgiques du vieux dessin animé pour justifier le prix d'achat. Parfois, l'action est spectaculaire. Regarder des robots géants prendre et lancer des bus les uns contre les autres ou se bousculer à travers des bâtiments ne vieillit jamais. L'ampleur de la destruction est parfois impressionnante, et lorsque vous ajoutez le score croissant et les effets sonores incroyablement bruyants de crash-and-bang, c'est une assez bonne recette pour une surcharge audiovisuelle.

Vouloir plus? Eh bien, le jeu propose deux campagnes solo, une bonne – les Autobots – et une mauvaise: les Decepticons. Dans ces campagnes, vous pouvez incarner de nombreux héros et méchants classiques de Transformers, bien que sous leurs formes de film Michael Bay mises à jour. Cela signifie que vous pouvez vous attendre à entrer dans la peau de Bumblebee (maintenant une Chevy Camaro plutôt qu'une Beetle), Optimus Prime (camion), Jazz (Pontiac) et Ironhide (Pickup) du côté Autobot, et Blackout (Hélicoptère), Barricade (Voiture de police), Starscream (Fighter Jet) et Megatron pour le Decepticons. En prime, il est possible de déverrouiller certains de ces personnages dans leurs formes originales Transformers de «génération un».


OK, donc pendant la première demi-heure de jeu, les choses se présentent bien. Les missions initiales d'Autobot se déroulent dans le centre et les banlieues d'une ville anonyme de la côte ouest, et tandis que le les environnements ne sont pas aussi détaillés que les robots, il y a de belles textures détaillées et l'éclairage HDR est excellent. Vous pouvez conduire, sauter et grimper à peu près où vous voulez, et le jeu semble promettre un style d'action en itinérance, rappelant Hulk: Ultimate Destruction ou Crackdown. Les missions de campagne principales apparaissent une par une sous forme de points sur la carte, tandis que des missions de défi supplémentaires peuvent être débloquées en collectant les blocs d'énergie éparpillés dans chaque zone. Vraiment, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?


Eh bien, beaucoup. Il s'avère que les scènes ne sont pas du tout en itinérance libre. Les missions de défi sont peu inventives et superficielles; le truc typique de « écraser autant de robots ennemis en autant de secondes » ou « conduire d'un point de contrôle à l'autre le plus rapidement possible ». Les rues, quant à elles, ne vous donnent pas grand-chose à faire, sauf à détruire des bâtiments ou à repousser les attaques de la taille d'un moustique de la part de l'armée ou de la police du quartier. Vous pourriez passer du temps à collecter les blocs d'énergie, mais ni leur emplacement ni l'architecture de la ville n'en font une poursuite aussi engageante que les différentes chasses aux améliorations l'étaient dans Crackdown. En conséquence, vous vous retrouvez simplement à conduire d'une mission principale à une autre de manière linéaire, et la carte en itinérance n'est guère plus qu'un écran de sélection de mission glorifié.


Ce ne serait pas si mal en soi si les missions elles-mêmes étaient des flics, mais elles manquent cruellement d'idées et d'énergie. Allez d'un endroit à l'autre en battant tout robot ennemi qui arrive. Allez d'un endroit à l'autre en détruisant des bâtiments ou des objets spécifiques à chaque endroit. Suivez un robot ennemi et frappez son métal à plusieurs endroits le long du sentier. Il existe quelques variations subtiles sur ces thèmes, mais c'est surtout tout ce que le jeu a à offrir.

Pour aggraver les choses, le niveau de difficulté du jeu est partout, et pour toutes les mauvaises raisons. Il est en fait assez difficile de mourir d'une perte de santé; il y a généralement des power-ups à portée de main, tandis que d'autres peuvent être récupérés auprès d'ennemis abattus, qu'il s'agisse de véhicules humains ou de robots. Non, le problème ici, ce sont les restrictions de temps. La plupart des missions vous obligent à atteindre la zone d'action suivante dans un délai imparti ou vous échouez, et certaines vous demandent d'atteindre vos objectifs dans un délai déterminé.


Parfois, c'est bien, mais laissez-vous entraîner dans une escarmouche ad hoc, retrouvez-vous coincé dans un décor ou prenez le mauvais itinéraire à travers la ville, et vous pouvez effectuer toute la mission en quelques instants. Pour rendre cela encore plus ennuyeux, le jeu ne vous contrôle pas pendant la mission, donc si vous faites sauter le compte à rebours vers la fin d'une épopée en cinq étapes, difficile. Vous allez devoir refaire tout le caboodle. Étant donné que les missions vous donnent déjà un déjà-vu du premier coup, ce n'est pas exactement une bonne décision de conception.


Plus vous jouez, plus vous remarquerez également à quel point le moteur physique est généralement rugueux – règles de conduite de voiture horribles OK – et à quel point le système de combat est également limité. Les robots les plus faibles – surnommés drones – peuvent être envoyés en quelques coups seulement, tandis que les personnages nommés ont des forces formidables (généralement une défense au corps à corps ou une attaque spéciale apparemment imbattable) mais aussi un talon d'Achille qui, une fois repéré, mène rapidement à leur disparition facile. Le seul défi ici est de repérer la faiblesse, en particulier lorsque la logique a si peu de rôle à jouer. Vous pouvez voir, par exemple, que Barricade doit être renversé avant que vous puissiez dépasser son défenses, mais comment voulez-vous savoir que la seule façon d'infliger des dégâts est de le ramasser et de le jeter environ? Pourquoi vos coups n'ont-ils aucun effet sur sa jauge de santé ?


Maintenant, on pourrait penser qu'avoir un choix de campagnes vous donnerait plus de variété, mais en fait, il n'y a pas de réel changement dans le gameplay de l'une à l'autre. Certains Decepticons peuvent voler, ce qui devrait être cool, mais à ce stade, le jeu se transforme en une version louche de l'ancien 16 bits favori, Thunderhawk, avec des missions à durée limitée encore plus stupides que la normale comme «faire exploser vingt avions en trois minutes'.

C'est bien que Decepticons puisse détruire l'environnement sans être réprimandé pour le faire – trop de « garantie dégâts » peut être une recette pour l'échec dans les missions Autobot - et vous pouvez même débloquer des bonus supplémentaires pour les insensés destruction. Cependant, il est ennuyeux de noter que même si Bumblebee peut échouer à une mission de destruction de bâtiments dans la campagne Autobot, il semble avoir reçu une licence gratuite pendant que vous jouez en tant que Decepticons. Vous essayez de bloquer son attaque de vague vicieuse et de vous rapprocher pour le tuer. Pendant ce temps, il est occupé à raser toute une banlieue sans aucun scrupule. Je pensais qu'il était là pour protéger l'humanité? Et pendant que je gémis, pourquoi deux des environnements (les bases militaires du désert de la campagne Decepticon et la base gouvernementale secrète de la campagne Autobot) devaient-ils être si ridiculement ennuyeux? Sable brun, bâtiments militaires bruns, couloirs oranges…. le budget de l'art s'est-il soudainement tari ?


Imaginez un instant que vous êtes de retour dans les années 80 et que vous êtes un enfant aimant Transformers à l'approche de Noël. Pendant des mois, vous avez demandé Jazz ou Starscream, et sous le sapin de Noël, vous avez vu un paquet exactement de la bonne taille et de la bonne forme. Mais le grand jour arrive, vous ouvrez le colis et trouvez… Kevinator, une imitation Gobot bon marché qui se transforme en Vauxhall Cavalier beige de votre maman. Ne seriez-vous pas un peu déçu, peut-être même le cœur brisé?


Eh bien, c'est le sentiment de Transformers résumé. Cela ressemble à un grand jeu de robot géant, mais dégoûté, ce n'est rien de plus qu'un autre lien de film déprimant qui montre une lueur de promesse, puis l'enfouit sous une montagne de missions à moitié idiotes et fastidieuses, déjà bien éculées jeu. Si Traveller's Tales avait eu le temps et l'envie de tirer parti des points forts du jeu - les graphismes attrayants, l'excellent animation, le spectacle de gros robots se battant dans les rues des villes de la Terre - et développer les aspects du monde ouvert, alors nous pourrions avoir avait un gagnant. Au lieu de cela, nous avons un jeu qui échoue systématiquement à livrer. La vraie tragédie, c'est que, venez ce week-end, ces gars-là vont se battre avec le tout aussi décevant Harry Potter pour la première place dans les charts de jeux du pays tandis que d'autres, meilleurs titres languissent dans le marasme au dessous de. Allez Autobots, est-ce vraiment un monde à protéger ?


"'Verdict"'


Des ordures déguisées. Pendant plusieurs minutes glorieuses, cela ressemble à Crackdown avec des robots géants de morphing, mais ensuite Transformers se transforme en quelque chose de beaucoup moins excitant. Pourquoi s'embêter?

Score de confiance

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