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La PS4 est `` plus compliquée '' à développer que la Xbox One, selon Witcher Dev

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Avec le Xbox One et PS4 tous deux maintenant en vente au Royaume-Uni, la bataille du jeu de nouvelle génération est vraiment engagée, un expert du secteur suggérant que Microsoft pourrait avoir l'avantage, du moins dans le sens du développement.

Selon un développeur de CD Projekt Red travaillant avec les deux consoles de nouvelle génération, la PS4 est «plus compliquée» à développer que la Xbox One rivale.

«La Xbox One est assez facile à comprendre car ce n’est pas seulement le matériel [qui] est similaire au PC», a déclaré Balazs Torok, programmeur principal du moteur de la nouvelle génération Witcher 3. Eurogamer. Il a ajouté: «Tout comme le SDK, l'API est vraiment similaire à ce que vous trouveriez sur un PC.»

En regardant le nouveau joueur de nouvelle génération de Sony, le développeur a déclaré: "Sur PS4, c'est un peu plus compliqué.”

Développant les défis du travail sur PS4, il a ajouté: «Sur PS4, c'est très bien d'avoir la mémoire rapide. Tout le monde en est très content, mais le problème est que le jeu doit fonctionner sur tout. »

Torok a déclaré: «Nous ne le retenons pas, c'est juste que nous ne sommes pas au stade actuel pour aller dans l'optimisation sur chaque plate-forme en particulier. Nous voulons que le jeu et tout le moteur fonctionnent sur tout, avec toutes les fonctionnalités, les cloches et les sifflets, puis simplement optimiser, optimiser, optimiser. »

Bien qu'il ait été suggéré que la PS4 a un avantage de puissance sur son principal rival, Torok a affirmé que ce n'était pas le cas.

«Je ne vois pas de différence de puissance majeure», a-t-il déclaré. "La mémoire est très différente mais pure puissance de calcul, si vous ne faites que mesurer cela, il n'y a pas de différence majeure."

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