Tech reviews and news

The Elder Scrolls IV: Review Shivering Isles

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 17,99 GBP

”’ Platforme: PC i Xbox 360 - verzija Xbox 360 putem Xbox Live Marketplacea na 2400 bodova. ””


Nešto govori o paketu za proširenje da je njegov najveći nedostatak greška koja pogađa one koji su uložili između 50 i 120 sati. Jasno je da je ovo pomalo katastrofa za one koji planiraju započeti Drhtave otoke, a zatim se vratiti u zemlju Cyrodil i dovršite svaku potragu i sporednu potragu, ali razmislite o tome-koliko ima punih igara u koje biste htjeli staviti takvu vrstu vrijeme u? Sada pokušajte smisliti još jedan paket proširenja koji nudi toliko igranja. Puno? Mislim da nije.


(Napomena: Shvaćam da će greška prije utjecati na PC igrače, ali čini se da im Bethesda brže rješava problem).

No tada većina paketa proširenja za već uspostavljene RPG -ove ne uključuje ništa drugo nego hrpu novih zadataka i tamnica, pregršt novih čudovišta, malo novog oružja i oklopa i nekoliko velikih zlikovaca koji će vas natjerati da mislite da dobivate svoj novac vrijedan. Većina vam u biti daje više istih, samo malo manje promišljeno složenih i manje uzbudljivih nego što se sjećate. Nasuprot tome, Drhtavi otoci u osnovi su samostalna sporedna avantura do glavnog Zaborava zbirka koja vas vodi u potpuno novu regiju s potpuno novom središnjom crtom i sveobuhvatnom promjenom stila. Zamislite to kao odmor unutar praznika, koji ćete uzeti ili kada završite središnje zadatke Obliviona i tražite nešto za učiniti osim očistiti sve sporedne zadatke, ili jednostavno želite promijeniti scena.



A kakva je to promjena scene. Drhtavi otoci su područje ludila, kojim vlada ludi daedrički princ, Sheogorath, i odražava njegovu iskrivljenu osobnost. Zemlja je shizofrena, podijeljena na sjevernu regiju u kojoj dominiraju živopisne boje i jarko iscrtane gljive, te južnu regiju razuđenih brda, tmurnih močvara i uvrnute vegetacije. Dva carstva, Mania i Dementia, dijele glavni grad, New Sheoth, koji je i sam podijeljen na Manic i Dementne polovice, a svaku čuva suparnička sekta daedričkih ženki, Zlatnih svetaca i Tame Zavodnici. To je fascinantan svijet, i ako možete kritizirati The Drhteće otoke zbog bilo čega, onda se ne slaže dovoljno sa temom shizofrenije. Iako zadaće često uključuju aktivnosti u oba područja, rijetko postoji nešto što od vas zahtijeva da radite dvoje paralelno na način, recimo, Nintendo sa svojim paralelnim područjima u Zeldi ili Metroidu igre. To bi bilo genijalno. Ovo je samo nadahnuto.

Svejedno, sjajno je vidjeti Bethesdu kako se odmiče od izravnog svijeta mašte koji je stvorila za Oblivion i prema manje konvencionalnom svijetu Morrowinda. Zaborav je bio klasična stvar visoke fantazije, minirana iz vene Tolkien/Eddings/Feist, iako sa tamnije naginjanje vidljivo kada ste kroz vrata zaborava ušli u Daedričko podzemlje Iznad. Čini se da su Drhtavi otoci obaviješteni drugačijim senzibilitetom. Postoji dodir Lewisa Carrolla u divovskim gljivama i besmislenom dijalogu te utjecaju Michaela Moorcocka u baroknim fantazijskim zamkama i iskrivljenim psihološkim prizvucima. Uz Oblivion, Bethesda je pokazala da bi mogla izgraditi vrhunski grafički stroj i koristiti ga za stvaranje najslavnijeg životnog i najljepšeg svijeta fantastike ikad stvorenog za videoigre. S The Shivering Isles pokazuje što taj motor može učiniti za nešto više iz snova i maštovitije. Štoviše, ovaj pristup prelazi izvan pogleda na cjelokupni osjećaj. Postoji pravi smisao da se u Sheogorathovom carstvu krše sva pravila koja postoje. Ako ste se umorili od Cyrodila, ne brinite - ovo je nešto novo.

Isto vrijedi i za osobnosti i stvorenja koja ga okupiraju. Čak su i slabašna topovska stočna stvorenja nova u igri, dok je pomoćna ekipa manja, ali i bogatija za nju. Ludost je itekako tema, s dovoljno poremećenim vješticama, paranoičnim ludacima i luđacima koji zloupotrebljavaju tvari da ispune bedlam. Jedna žena drži pitomog zombija u svojoj spavaćoj sobi i naziva ga "ujak Leo", druga plače za svojim kolosalnim, Frankensteinovo čudovište od djeteta, dok vas drugi čovjek moli da ga ubijete na način na koji on ne vidi da dolazi. Manijom upravlja bon viveur koji voli narkotike, dok Demencijom vlada Lady Syn, paranoična aristokrata uvjerena da se njezini subjekti urote kako bi je se riješili (i činjenica da je u pravu ne čini je manje lud). U osnovi, ovo nije uobičajeno postavljanje vilenjaka i goblina.

Ove su teme čak ušle u misije. U početku ste prilično nesvjesni. Sheogorath vas je pozvao u svoje carstvo i želi da se osjećate kao kod kuće, ali prošlo je nekoliko sati prije nego što otkrijete svoj glavni zadatak. U međuvremenu ćete biti zauzeti čudom kroz čudne tunele ispunjene insektima dok ste ovisni o čudnom narkotiku s đavolskim silaskom, okrutno iskušavajući kolege avanturiste s kušnjama koje su im trebale oduzeti živote ili razum, a zatim mučiti lokalno pučanstvo kao dio visoke inkvizicija. To je Zaborav, ali ne onakav kakvog ga poznajete.

Zanimljivo je da vas kombinacija iskrivljenog okruženja i prvenstveno neugodne populacije čini moralnim izborima koje inače ne biste činili u redovnoj igri. U glavnoj igri moj je lik bio pomalo dobar u dvije cipele, ali pušten u The Shivering Isles bio je prisiljen poduzeti više, da tako kažemo, pragmatičan pristup obavljanju posla. Ako netko treba biti otrovan, odgurnut sa visokog zida ili hladnokrvno ubijen, neka bude tako, a ako su mještani sela biti masakriran ili je potrebno izdati jednu frakciju, onda bi ta stara poslovica o omletima i razbijanju jaja mogla dobro doći primijeniti. Budući da je teško nastaviti bez usvajanja Sheogorathovih 'fleksibilnih' vrijednosti, mogli biste tvrditi da je to tako uklanja dio slobode izbora koju je Oblivion pružio, ali zasigurno čini ukusno mračna priča. Sporedne potrage u međuvremenu su prožete znanjem o ludalu u regiji i sitnim prepirkama. Ne postoji ništa od cehova, mač za iznajmljivanje koji je Oblivion učinio spužvom za vrijeme, a krajolik je ni izbliza tako veliko, ali to ne znači da nećete pronaći dovoljno posla za sebe ako odlučite skrenuti s centrale staza.

Naravno, postoje nagrade za izvršavanje Sheogorathovih ponuda. Rano u paketu za proširenje počinje se izlagati jedinstveno posebno oružje i predmeti - samo morate voljeti shizofreni mač s dnevnim i noćnim oblicima - i skupljanjem otočna osebujna ruda ludila i čarobnjačke ‘matrice’, lokalnom kovaču možete dati da stvori čudno novo oružje i naoružanje što bi vas trebalo natjerati da se pomalo odrežete Cyrodil. Međutim, prave nagrade Drhtavih otoka leže u nečemu manje opipljivom. Što se avantura više kreće, sve više shvaćate koliko je Bethesdin klasik bio daleko ispred većine drugih RPG -ova. Na Drhtavim otocima, kao i u Zaboravu, niveliranje i pljačka nisu pravi razlozi zbog kojih se stalno vraćate: važno je iskustvo, a ne XP. Želite istražiti svijet u potpunosti, isprobati sve jednom ili samo vidjeti što će se sljedeće dogoditi. Nekoliko igara kombinira borbu, šuljanje, diplomaciju, istraživanje i mjesto detektivskog rada s toliko gracioznosti, a nema mnogo RPG -ova koji vam daju takav osjećaj uronjenosti u čarobni svijet.

Istina, iluzija se često razbija. Iako je Oblivion -ov AI lik bio vrhunski, ipak nije uspio stvoriti doista vjerodostojne likove. Zašto? Budući da se činilo da glumačka ekipa ne može prepoznati promjenjivi kontekst niti reagirati na vaše aktivnosti osim jednostavnog odgovora trzanjem koljena. Isto vrijedi i za Drhtave otoke, gdje će vas Zlatni sveci u Novom Sheothu i dalje veselo pozdraviti iako ste bili izravno odgovorni za klanje njihovih drugovi u eldritch dvoranama Cylarnea i gdje će vojvoda od Manije nesmetano pojesti svoju večeru unatoč činjenici da će njegov kuhar prevaliti nekoliko leševa na putu do kuhinja. Mi? Mislim da bih te večeri naručio hranu za van.

Svejedno, mislim da ćete biti više nego spremni zatvoriti oči na takve nedostatke. Kad Sheogorath počne raditi na glavnom zadatku - sprječavanju cikličnog događaja zvanog Greymarch koji vidi snage reda (ili dosada) uništiti njegova shizoidna kraljevstva - jednostavno ćete biti previše zaokupljeni događajima koji se odvijaju i vašim sve većim moćima da nastavite birati rupe u AI je igra. Jednostavno rečeno, Drhtavi otoci užasno su ovisni kao što je Oblivion ikada bio. Kao primjer, planirao sam sinoć u 21 sat staviti kratki sat igre prije nego što napišem ovu recenziju. U 1 sat shvatio sam da je ovo mogla biti greška ...


Normalno, teško je ne biti malo oprezan oko paketa za proširenje. Oni su tu da služe vjernicima, i sve dok hardcore obožavateljima daju više stvari koje su im se izvorno svidjele, onda su radili svoj posao. Drhtavi otoci doista su nešto drugačije. Ako me išta podsjeća, to je The Legend of Zelda: Majora's Mask - 'sporedna priča' koja je uzela središnje elemente igre Ocarine of Time i upotrijebio ih za izgradnju nečeg bogatog, čudnog i intrigantno. Drhtavi otoci rade gotovo istu stvar. Nije apsolutno bitno za svakoga tko tek počinje s Oblivionom - glavna igra ima više nego dovoljno da zadrži većinu ljudi svira godinu ili više - ali svatko tko je pao na Bethesdino stvaranje smatrat će ovo kompulzivnim suputnikom prošlogodišnjeg najbolji RPG. S manje od 20 GBP nudi bolju vrijednost za novac od većine potpunih igara.


"'Presuda"'


Mnogo, puno bolje od prosječnog dodatka, The Shivering Isles vrhunsko je proširenje koje se usuđuje odvesti Oblivion na neko novo i neporecivo fascinantno mjesto.

Pouzdana ocjena

Nuance PDF Converter Professional 5 pregled

Nuance PDF Converter Professional 5 pregled

Ključne specifikacijeRecenzija: 99,99 £Format PDF datoteke je sveprisutan u mnogim područjima rač...

Čitaj Više

Adobe FrameMaker 8 pregled

Adobe FrameMaker 8 pregled

Ključne specifikacijeRecenzija: 806,00 £Na isti način na koji je InDesign preuzeo i učinkovito po...

Čitaj Više

Reallusion iClone 2 Studio pregled

Reallusion iClone 2 Studio pregled

Ključne specifikacijeRecenzija: 74,99 £S obzirom na to da je moj posao ovdje u TrustedReviews pri...

Čitaj Više

insta story