Tech reviews and news

Unreal Tournament 3 áttekintés

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 24.99

szeretem egy kis vita hébe-hóba, ezért nagyon egyszerűvé fogom tenni ezt a felülvizsgálatot. Most meg kell vásárolnia az Unreal Tournament 3 játékot, el kell játszania, majd vissza kell térnie ide, hogy megnézzem, miért volt igazam, hogy ezt tegye. Nem fogja megbánni - bízzon ebben. Feltéve, hogy betartotta ezeket az utasításokat, először: jól sikerült másodszor: igazam volt vagy mi?


Látja, amint azt az UT3-as előzetesemben említettem, kissé fanatikus vagyok a franchise-ban (egyesek szerint fanboy), és amíg meg nem kaptam a legújabb játék példányát a bejegyzésen keresztül, UT2K4 még a megjelenés után három évvel is rendszeres játékidőnek volt kitéve, bár nemrégiben Team Fortress 2 inkább bitorolta.


Azonban nem azért vagyok itt, hogy a Valve Év lehetséges játékáról beszéljek, hanem az Epic Games ugyanarra a címre pályázójának. Tehát kezdjük azzal, amit már tudnod kell: az Unreal Tournament 3 az Unreal Engine 3-ra épül, ahogyan azt a tavalyi Xbox 360 sláger is használta,

A háború fogaskerekei és az idei PC-s Bioshock sláger, és a hasonlóságok észrevehetőek, és nem csak a grafikai stílus szempontjából.

Azokat, akik ismerik az UT franchise-ját, megdöbbentheti a Gears és az UT3 közötti párhuzam: ennek a részletnek igazi, őszinte jósághoz szóló egyjátékos kampánya van, cselekményekkel. Oké, azért tolom némileg a meghatározást, mert ez alapvetően csak a botok elleni küzdelemsorozat, vágott jelenetekkel tarkítva, de annak ellenére, hogy az UT3 elsősorban többjátékos játék, a történet nagyon meggyőző, ha egy kicsit (olvasd: sokat) hasonló a Fogaskerekek.


Noha elméletileg remekül hangzik, és valóban a vágott jelenetek örömet okoznak, 90 százalékra számítok az emberek soha nem fogják látni a Kampány módot, mert valljuk be, nem veszel UT-t, hogy ellene játszhass botok. Oké, szóval enyhén érdekeltnek találta hősünk kínja, hogy megszabadítsa bolygóját a betolakodó Necristől (igen, visszatértek), de nem elég, hogy nem adtam fel a történet felét, hogy gyors online javítást kapjak - azt hiszem, rabja.


Egyébként, ha nem zavarja a kampányt annak érdekében, hogy egy kicsit több időt szánjon a multiplayer frontra, akkor ki hibáztathatja? Nem én, mert a multiplayer pontosan az, ami miatt az Unreal Tournament ilyen nagyszerű, és a játék lejátszásának minden ürügyének üdvözlendőnek kell lennie. Jaj, néhányunknak abba kell hagynia a főnökeinket, hogy valóban fizetni kell nekünk azért, hogy játékokat játszunk és adrenalin-indukáló feladat, hogy ezt a nagyságot átadhassa Önnek, olvasónak azon a mindig hasznos eszközön keresztül, amelyet interweb.

Nem vagyok képes megkérdezni, hogy melyik sorrendben részesítenéd előnyben ezt, ezért először a rossz hírt kapod. Bármennyire is szeretem az UT3 multiplayer aspektusát, ugyanúgy, mint a függelékemet, találok egyet az előbbi ugyanolyan haszontalan aspektusa, mint az utóbbi: a menü felület, különösen a szerver böngésző. Mintha nem lenne elég rossz, hogy a szerverek úgy tűnik, hogy a listán kívülre kerülnek, attól függően, hogy van-e „T” a napban, nincs lehetőség csatlakozzon közvetlenül a szerverhez anélkül, hogy használná a konzolt (és ha a „mire gondol”, bebizonyította álláspontomat, hogy ez mennyire hülye van). Ez azt jelenti, hogy még ha tudja is, hogy csatlakozhat a TrustedReviews szerverhez a 194.74.152.172:7777 IP-címen, a menüben erre nincs lehetőség.

A szűrés is elég laza; kezdetben külön oldalon található a böngésző számára, ami ésszerűen hangzik, hacsak nem tudja, hogy nincs lehetőség a csak mutasd meg a világ minden elérhető szerverét, és ehelyett azt találod, hogy ki kell választanod egy adott játékmódot böngészés. Elismerem, hogy ezek mind apróbb bosszúságok, de ez nem teszi őket megbocsáthatóvá, különösen manapság. Könnyebb oldalon, mire sikerült eligazodnom a nehézkes felületen, és valóban kiszolgálóra kerültem, már majdnem elég dühös ahhoz, hogy kedvet kapjon valamilyen gyilkossághoz, és egy kis részem nem tehet róla, de azt gondolja, hogy az Epic szándékosan tette ennyire rosszra a menüket ok.


Tehát végül úgy jut el egy szerverre, hogy nem dobja ki az egeret az ablakon, mi a következő lépés? Nos, ez attól függne, hogy milyen játékmódot választottál, és ez alapján azt hiszem, jobban megmagyarázom, hogy mik az említett módok. A régi iskolai UT eredetivel kezdve megtalálhatjuk a klasszikus mind az összes Deathmatch-ot, a majdnem klasszikus A Deathmatch csapat és a nem minden klasszikus, de mégis ragyogó Capture the Flag játéktípusok - szép én magyarázó. Ez utóbbi egy második változatban is kapható, amely járműveket ad a keverékhez, amelyről bővebben később, és véleményem szerint valószínűleg a második legjobb játékmód.

A legjobb mód, ha véleményemet akarod, messze a Warfare kell, hogy legyen. Az UT és az UT2K4 Assault és Onslaught módjaira építve (és sajnos 2003-tól elhagyva) az alapfeltevés meglehetősen egyszerű, de valamilyen összetett stratégiához vezet. A hadviselési térképeket különböző elfogási pontok, ún. Csomópontok tarkítják, amelyek egymáshoz sorakoznak, és sorrendben kell rögzíteni őket, amíg közvetlen út vezet a támaszpontjától az ellenség felé, ezután eső pusztulást okoz a reaktor magján, amely robbanást okoz, és megnyeri a kerek. Utoljára megtaláltuk a Párbaj módot, a győztes egy és egy csatában marad a túlélésért. A fordulat, ha ezt így lehet nevezni, az, hogy a győztes megtartja az előző forduló páncélját és fegyvereit is, ami előnyt jelent számukra az újonnan kikelt ellenféllel szemben. Párbajozás közben van szórakozás néhány percig, én személy szerint azt tapasztaltam, hogy elég hamar megöregedett; a nap végén az UT nem kétjátékos játék.


Minden jó és jó, ha tudjuk, miért öljük meg egymást (a szórakozáson kívül), de még mindig nem tudjuk, hogyan. Szerencsére ez a kérdés könnyen megválaszolható: fegyverek, sok ilyen, és ebben nagy.

Itt tényleg nem fogok jót tenni a 18-24 éves férfi gamer sztereotípiának, de az UT3 szavamnak vannak remek fegyverei. Fontos, hogy a hülye pajzsfegyvert és a gépkarabélyt eltávolították, és az eredeti UT Impact Hammer és Enforcer (pisztoly) visszatért; ez utóbbi természetesen kettősen alkalmazható a fokozott károsodás és hűvösség érdekében. Ugyancsak visszagondol a régi szép időkre a Megváltó, más néven hordozható nuke néven. Mint mindig két tűz mód áll rendelkezésre, elsősorban a rakétát küldi egyenes vonalban, és keresztbe teszi az ujjait, remélve, hogy eltalálja valami, a másodlagos tűz lehetővé teszi, hogy az egérrel irányítsa a rakétát - akárhogy is nézi mindenki anyját robbanások.


Az első UT-től a sokk puska is készül, amelyről emlékeznie kell egy pillanatra üti az energiasugarat, mint elsődleges tüzet, és lassan mozgó izzó plazma gömböt másodlagos; a valódi rúgó természetesen az, hogy lőheted ezt az izzó foltot, és felrobbanhatsz, bármit károsítva kis sugarú körben. Bosszantó módon a Bio-ágyú még mindig bent van, úgyhogy azt hiszem, csak azért nem fogják eltávolítani, mert utálom, csakúgy, mint a Flak ágyút, a Link Gun-t és a Minigun-t. A villámfegyver elment vásárolni a népszerű kérést, de szerencsére a mesterlövész puska megmaradt. Végül a Translocator továbbra is praktikus „Get out of Jail Free” kártyaként funkcionál egy jamben.

Mint már említettük, az UT3 úgy látja, hogy a járművek újból megjelennek a 2K4-ből, és bár az Epic fórumainak sok tagját látszólag felizgatja ez a felvétel, mégis úgy érzem, hogy ha a Quake meg tudja csinálni, az UT is képes, és még jobb is. A nagyszabású térképek legérdekesebb új kiegészítése a Translocator cseréje; a Hoverboard. Nyilvánvaló, hogy ez sokkal gyorsabb, mint a futás, de van egy kis hátránya, hogy ha lövést kapsz, az arcodra repülsz, és néhány pillanatra tiszteletreméltó maradsz. Lehetőség van egyfajta energiakötél-kötél lőésére a barátságos jármű hátuljára és a menet megkötésére; ez különösen érdekes, mivel a Hoverboard az egyetlen jármű, amelyet használhat, miközben az ellenség zászlaját viszi a CTF mérkőzésein.


Amikor hozzáadod az új Necris-t a keverékhez, a dolgok még érdekesebbé válnak. Abszolút kedvencem, annak alapján, hogy teljesen klassz, a DarkWalker. Ahogy az előzetesben említettem, ezt a fenevadat nagyjából egyenesen H-tól ragadják meg. G. Wells világháborúja, de a plágium a legkevésbé sem rossz, és nincs vége az elégedettségnek, ha számtalan ellenséget párologtat el a DarkWalker sport kettős hősugaraival.


Vitatottabb adalék a Nemesis, egy lassan mozgó aknaréteg, amely a Link Gun stílusát is lő energianyalábok és képes palástolni, bár kissé villogni fog a látótérbe, ha a fegyver. Olyan lassú, mint a bűn, amikor láthatatlan, de az is, és ez fontos, láthatatlan így valószínűleg nem fog elütni amúgy sem, add hozzá ehhez a fegyver gyógyító képességét, amikor csapattársaira és járműveire lőnek, és van egy potenciálisan játékot nyerő járműved. A helyzet az, hogy a Nemesis nem nyeri meg a játékot, mert úgy tűnik, hogy a legtöbb játékos nem vesződik vele, előnyben részesítve a gyorsabb, károsabb lehetőségeket.

Természetesen az UT3 nem csak a játékmenetről szól, jaj, nem, hanem arról, hogy fantasztikusan jól érezzük magunkat egy olyan játékkal, amely remekül játszik és ugyanolyan fantasztikusnak tűnik. Szóval csalódtam? Természetesen nem; a Bioshock és a Gears of War közül már tudtuk, mire képes az Unreal Engine 3, de mivel az a játék, amelyet a motor az UT3-ra épített, az igazi teszt, ezért ennek a tesztnek a teljesítése fontos. Még jobb, hogy a játék meglepően méretezhető. Rendben, így a tavalyi technikán való futáshoz csökkenteni kell a részleteket és a felbontást, de adott játékokat mint a Crysis egyszerűen nem játszható le semmivel, ami régebbi, mint a hűtőszekrény tartalma, egyáltalán méretezhető dicséretre méltó.


Ha többmagos processzorba fektetett be, örömmel fogja tudni, hogy az UT3 az összes rendelkezésre álló magok, egyjátékosban, 19 robotral futva egy Q6600-on. Láttam, hogy mindegyik mag kb centes terhelés; a többjátékosnál sokkal kevesebb a terhelés, mivel nincs AI ellenfél, aki vezethetne, így a kétmagos processzor rendben lesz. A hardver témájában az UT3 még egy trükköt kínál: Ageia PhysX. Biztos vagyok benne, hogy hárman, akik ezt olvassátok, akiknek PhysX-kártyájuk van, csalódni fognak, amikor ezt hallom, de az UT3-ban való megvalósítás nem éppen meggyőző. Először is, bár látszólag van némi továbbfejlesztett fizikai szimuláció a normál játékban, nem láttam, ami azt jelenti, hogy ha szeretné látni a kiegészítő tábla előnyeit, akkor a két Ageia térképre korlátozódik elérhető.

Ezek közül a Tornado-szint valószínűleg a legmenőbb, az épületből egy darab törmelék húzódik (eltakarva a burkolatot, és sokkal könnyebbé téve a mesterlövészelést), és körbefordult, néha óvatlanul ütve harcos. A világítótorony szintje egy nagy torony, amelynek falaival át lehet lőni, hogy új átjárási utakat nyújthasson be. Mindkét szint problémája az, hogy bár a PhysX implementáció elméletileg remekül hangzik, mégsem valójában további élvezetet ad a játéknak, és úgy tűnik, hogy Ageia úgy gondolja, hogy a megnövekedett realizmus több bit repülést jelent körül. Még nem adom fel a reményt, mert amint a modding közösség elindul, láthatunk néhány kötelező fizikai PhysX-tartalmat, de egyelőre nem tudom javasolni, hogy bárki vásároljon PhysX-kártyát csak az UT3-hoz.


Ebben az értelemben jó dolog, hogy az eposz nem cipelte a PhysX-et a játékba. Minden apró képessége ellenére az UT3 fantasztikus játék; az egyjátékos sztori eléggé megragadó ahhoz, hogy egy embernek érdemes legyen végigfutnia, a sokjátékos módok és térképek sokfélesége elég ahhoz, hogy két hét után még mindig nem játszottam mindegyikük (ez jó vagy rossz dolog?), és máris egyedi mutátorok áramlata népesítette be az internetet, legyen szó végtelen lőszer hozzáadásáról vagy Hoverboarding játékosok készítéséről halhatatlan. Ehhez hozzáteszi az összes felesleges szemét eltávolítását, amelyet a 2K3 és a 2K4 hozott, az igazán fantasztikus grafikával együtt, és megkaphatja a mérkőzést a mennyben.

Ítélet


Az Unreal Tournament 3 nem tökéletes és nem innovatív, de nem is kell. Ha olyan online lövöldözős játékot keres az alapokhoz, amely képes nagy léptékű harcok lefedésére is, akkor valóban nem lehet jobban. Az UT3 valóban saját osztályába tartozik, és ezért nem tehetek róla, de nem ajánlom.

Teufel Impaq 40 Mini sztereó rendszer áttekintése

Teufel Impaq 40 Mini sztereó rendszer áttekintése

Főbb specifikációkÁttekintési ár: £ 312.00Teufel úgy véli, hogy az Impaq 40 kompakt formátumban t...

Olvass Tovább

MacBook Pro 2016 áttekintés

MacBook Pro 2016 áttekintés

Szakaszok1 oldalMacBook Pro 2016 áttekintés2. oldalTeljesítmény, az akkumulátor élettartama és a ...

Olvass Tovább

A Legend of Zelda: Kapcsolat a világok áttekintése között

A Legend of Zelda: Kapcsolat a világok áttekintése között

ElőnyökKlasszikus Zelda játék, merész új fordulatokkalA 3D kiváló használataNagy, ragyogó és magá...

Olvass Tovább

insta story