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I 10 controller di gioco più pazzi di sempre

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Dall'avvento dei videogiochi domestici negli anni '70, abbiamo assistito a un torrente di controller e periferiche pazzi di produttori che sperano di attirare clienti. Dalle voci classiche come il joypad del Nintendo 64, fino a La nuova periferica per chitarra di Guitar Hero, c'è stata una grande varietà nel modo in cui interagiamo con i giochi.

Prendiamo, ad esempio, il nuovo annuncio Controller Oculus Touch "Half Moon" di Oculus Rift, che sembrano francamente ridicoli. I touchpad wireless dovrebbero essere adeguatamente dimostrati all'E3 della prossima settimana, quindi tieni gli occhi aperti su TrustedReviews per una copertura completa.

Nel frattempo, ecco il nostro riepilogo di alcuni dei controller di gioco più pazzi: alcuni buoni, altri male - per dimostrare esattamente che tipo di follia gli studi di gioco hanno escogitato negli ultimi pochi decenni.

Donkey Konga Bongos

Controller di gioco

Se avevi un GameCube, probabilmente avrai sentito parlare dei DK Bongos. Questa periferica musicale a forma di bongo è stata la stravagante idea della divisione Donkey Kong di Nintendo. Ha funzionato solo con quattro giochi, il che la dice lunga su quanto fossero spettacolari i bonghi.

Nintendo ha effettivamente progettato due titoli Wii per funzionare con i DK Bongos, ma in seguito ha deciso di eliminare il supporto. Apparentemente non voleva alienare i giocatori Wii che non avevano il controller. Chi non vorrebbe i bonghi ?!

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Motosega Resident Evil 4

Motosega Resi

Resident Evil 4 Chainsaw è il genere di cose che, se l'hai avuto da bambino, devi porre alcune domande molto serie sulla tua educazione. Lanciato come versione in edizione limitata, questo controller sperava di offrire ai fan di Resi un'esperienza di gioco più coinvolgente. Forse troppo coinvolgente, sosterremmo.

L'elenco delle caratteristiche da solo rivela quanto sia folle questa periferica. Per i principianti, ha un cavo di trazione che produce un rumore da motosega "agghiacciante". Poi c'è la funzione rombo che ha lo scopo di riprodurre un'autentica "sensazione di motosega". Ogni motosega ha anche un'opera d'arte unica di schizzi di sangue; niente copie carbone qui, gente. Non uno per il piccolo Jimmy, diremmo.

Guanto Power per Nintendo NES

Controller di gioco 9

C'è molto poco da dire sul NES Power Glove di Nintendo di positivo. Questa cosa non era nemmeno di nicchia; era solo brutto. Lanciato per la prima volta nel 1989, il Power Glove è stato il tentativo di Nintendo di rivoluzionare i controller di gioco. A differenza del successivo pad per Nintendo 64, tuttavia, la società ha sbagliato orribilmente, orribilmente.

Il guanto aveva pulsanti NES standard sull'avambraccio, tasti 0-9 e un pulsante di programma. Puoi anche eseguire una serie di movimenti della mano per controllare il tuo personaggio nel gioco. Sfortunatamente, le persone lo trovavano eccezionalmente scomodo da usare e quindi i giochi Power Glove vendevano male su tutta la linea.

Wikipedia lo dice meglio: "Lo stesso Power Glove è stato un fallimento critico e commerciale".

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Mad Catz L.Y.N.X. 9

Controller di gioco 7

Mad Catz è un prolifico produttore di periferiche e il L.Y.N.X 9 esemplifica il suo approccio stravagante al mercato. Questo coltellino svizzero di un controller assomiglia un po 'a un controller PS4 con Optimus Prime per un papà. È costoso a £ 250, ma è il prezzo da pagare per l'estrema versatilità.

Il controller è costituito da tre componenti principali: un '"ala sinistra", un' "ala destra" e il cervello centrale del dispositivo. Questi bit possono essere scambiati per funzionare con un telefono o unirsi a un supporto per tablet. Ha anche una tastiera integrata, funziona come un telecomando TV, ha un sensore di controllo del mouse e distrugge il pad PS4 con la sua durata della batteria di 30 ore.

Konami LaserScope

Controller di gioco 5

In teoria, il Konami LaserScope è stato brillante. Una cuffia da gioco spaziale che risponde ai comandi vocali? Firma i nostri stessi anni '90. Purtroppo non è stato all'altezza delle aspettative.

Konami intendeva sparare colpi ogni volta che chi lo indossava diceva "fuoco!" Sembra abbastanza semplice, ma i revisori all'epoca criticavano la coerenza della funzione. Significava anche che passavi tutto il giorno a gridare "FUOCO" alla televisione, che era un modo infallibile per aumentare la preoccupazione tra i tuoi parenti stretti.

Non è andato tutto male, però. Il LaserScope aveva un oculare a mirino che si trova davanti al tuo occhio destro, il che secondo noi è stato molto divertente. Pew pew!

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Mulinelli da pesca

Controller di gioco 15

C'è solo una massima in base alla quale viviamo qui in Trusted HQ: non puoi mai avere abbastanza periferiche per i giochi di pesca. Ecco perché abbiamo deciso di includere due di questi rulli in questo riepilogo.

Il primo è il controller di pesca Sega Dreamcast, progettato per essere utilizzato con il titolo di grande successo Sega Bass Fishing. Ha la forma di una canna da pesca, non tiene la lenza e ha una manciata di bottoni. Ha anche una tecnologia di rilevamento del movimento integrata, quindi sa quando stai pescando. Curiosità: il controller di pesca ha funzionato anche con Virtua Tennis.

Controller di gioco 11

Poi c'è il fidato controller rod fornito con Rapala Pro Bass Fishing. Il titolo mal accolto è stato lanciato (e svanito) solo due anni fa su Xbox 360, PS3 e Wii U, ma il suo accessorio polare sopravvive nei nostri cuori e nelle nostre menti. Lo svantaggio? La canna fallica Rapala sembra essere più a suo agio in un losco nightclub di Amsterdam che nel tuo salotto.

Wiimote

Controller di gioco 21

Ahh, il Wiimote. L'intramontabile controller Wii ha ridefinito i giochi per famiglie e questo è in parte dovuto all'incredibile gamma di accessori Wiimote che potresti acquistare.

Non li elencheremo tutti, ma alcuni dei nostri preferiti sono il basket, la palla da bowling, il vogatore, il pacchetto musicale Wii. Oh, e le ali. Come potremmo dimenticare le ali ...

Super Nintendo Super Scope

Controller di gioco 17

Un altro da Nintendo qui: stiamo percependo un tema. Sì, l'azienda giapponese ha un altro doozy di una periferica, questa volta sotto forma di una pistola leggera. Ora, mentre le pistole leggere non sono particolarmente disponibili per quanto riguarda i controller, Nintendo ha deciso naturalmente di fare un ulteriore passo avanti.

Successore del più piccolo NES Zapper, il Super Scope è una bestia a forma di bazooka che misura circa due piedi di lunghezza. E se non avessi indovinato dal nome, ha anche un ambito.

Aveva il suo gioco dedicato chiamato Super Scope 6, ma funzionava anche con una serie di altri titoli, tra cui Yoshi's Safari, Bazooka Blitzkrieg e, stranamente, Lamborghini American Challenge.

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Mad Catz Gametrak Controller

Controller di gioco 3

Un'altra offerta di Mad Catz, anche se leggermente più vecchia dell'era spaziale L.Y.N.X. 9. Il Gametrak è stato inventato nel 2000 e consisteva in un'unità di base ponderata che si trovava sul pavimento. Due linee di nylon retrattili collegate da questa base ai tuoi guanti Gametrak, che hanno quindi tracciato i movimenti della tua mano.

Il creatore, Elliot Myers, è arrivato per la prima volta all'idea di Gametrak mentre giocava con uno stendibiancheria a scomparsa nel bagno di un hotel. Tre anni dopo è stato lanciato con un picchiaduro in prima persona chiamato Black Wind.

È stato utilizzato per il gioco Real World Golf, che è dove il Gametrak è entrato davvero nel suo elemento. Infatti, al momento del lancio di RWG 2007 nel 2006 (lo sappiamo ...), erano state vendute oltre 300.000 unità Gametrak. Ahh, un lieto fine.

Tony Hawk: Ride's skate deck

Controller di gioco 19

Tony Hawk: Ride è stato lanciato nel 2009, nel tentativo di recuperare alcune perdite dopo aver lottato per competere con la serie Skate di EA. Il grande punto di forza di Ride era che il giocatore utilizzava una periferica della tavola da skateboard per controllare il personaggio del gioco grazie a un gruppo di sensori di movimento integrati. I giocatori "abbasseranno il controllo... e proveranno la sensazione di diventare grandi", ha proclamato Activision.

I critici sono stati in disaccordo in massa e Ride è ora generalmente accettato come il peggior ingresso nella serie di giochi di Tony Hawk. I revisori hanno descritto il consiglio come scomodo e difficile da padroneggiare, ma lo hanno elogiato per essere "robusto" - un encomiabile riconoscimento, se non altro.

Tuttavia, Tony Hawk non era così contento della risposta pessimistica. A seguito di recensioni negative, ha twittato: "La maggior parte dei critici irriverenti aveva le proprie menti prima di vedere / giocare al gioco. Sono orgoglioso di ciò che abbiamo creato; è innovativo, reattivo e divertente. "

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