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Tomb Raider: recensione dell'anniversario

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 17,99

”'Piattaforme: PS2, PC''


Prima dell'anno scorso, chi avrebbe mai pensato che valesse la pena festeggiare il decimo anniversario di Lara? Dopo i sequel poco ispirati, i film e l'intera debacle di Angel of Darkness, stava diventando difficile ricordare quanto fosse un gioco importante quel primo Tomb Raider. Insieme a Quake e Super Mario 64, ha praticamente gettato le basi per un vero gioco 3D. Mentre la sua eroina ridicolmente ben dotata ha ottenuto tutti i titoli dei giornali, le più grandi risorse di Tomb Raider erano in realtà la sua grafica rivoluzionaria e la sua comprensione del potenziale dello spazio 3D. Come iD e Nintendo, Core Design si è reso conto che il 3D poteva produrre ambienti maestosi, ricchi di opportunità per azioni audaci. Più di ogni altra azienda, Core ha compreso anche il potenziale cinematografico della tecnologia. Chi può dimenticare i leggendari calci piazzati di Tomb Raider? Quel primo tuffo da cigno giù dalla cascata? Quel momento in cui il potente T-Rex irrompe sulla scena?


Il fatto che questo remake del decimo – beh, quasi undicesimo – anniversario stia ricevendo qualsiasi tipo di benvenuto si riduce a Tomb Raider: Legend dell'anno scorso. Con questo "riavvio del franchising" il team di Crystal Dynamics ha gestito qualcosa di speciale: si è aggiornato gli aspetti stantii della serie e dargli una nuova lucentezza cinematografica senza perdere totalmente il suo nucleo appello. Il fatto che la stessa squadra di base – incluso il co-creatore di Lara, Toby Gard – sia dietro questo remake celebrativo unico offre qualche speranza che Anniversary possa continuare la riabilitazione di Ms Croft.


In effetti, Anniversary va meglio di così: è il gioco di Tomb Raider più puro da anni. Sono finite le sparatorie di John Woo e le sequenze di inseguimenti in moto di Legend, sono finiti anche i filmati infiniti e le chiacchiere costanti della squadra di Lara. Per la stragrande maggioranza di Anniversary, è solo Lara, sola contro gli elementi, che torna alle origini: una donna, una tomba, una piccola selezione di creature e molte piattaforme pericolose, trappole e enigmi. Ad alcuni di voi potrebbe non piacere l'approccio, ma per quelli di noi che si sono stancati di Lara quando i giochi sono diventati più azione orientato – o che ritengono che il primo della recente trilogia di Prince of Persia sia ancora il migliore – è musica per i nostri orecchie.


Certo, alcune cose sono cambiate dai bei vecchi tempi. Visivamente, la differenza tra questo gioco e il classico Tomb Raider è come la differenza tra le statue dell'età della pietra e il Rinascimento scultura: Lara è più liscia e rotonda, gli ambienti sono più grandi e decorati in modo più lussureggiante, e tutto sembra un po' di più naturale. Fortunatamente, il costume classico e totalmente impraticabile con gilet e hotpants è tornato, e la leggenda sembra che l'operazione di riduzione del seno sia stata annullata, ma Lara è altrettanto meravigliosamente animata come lei era l'anno scorso. La versione PS2 di Anniversary non è all'altezza delle glorie di God of War 2, ma non è certamente una brutta pubblicità per la continua esistenza della piattaforma. Le ricche trame e gli effetti di luce di Legend riappaiono e gli effetti dell'acqua sono stati, semmai, migliorati. Sospetto, tuttavia, che la console più venduta di Sony fosse la piattaforma di destinazione del gioco; la versione per PC sembra a posto, ma i dettagli delle texture a rilievo e la ricca illuminazione che hanno reso Legend's PC e 360 incarnazioni così seducenti sembrano essere scomparse, e alcuni modelli di creature hanno sicuramente quell'aspetto rivelatore di PS2 su di loro. Su PC, Anniversary è ancora un bel gioco, ma solo occasionalmente è sorprendente.

Tuttavia, ciò che rende il gioco non è la grafica, ma la combinazione di controlli e design del gioco. Mentre il classico sistema di controllo di rotazione, camminata e salto di Tomb Raider era una soluzione decente nei giorni precedenti i pad analogici, era anche estremamente restrittivo. Spesso ti sentivi come se stessi semplicemente programmando in comandi - esegui tre quadrati e poi salta - piuttosto che controllare il tuo personaggio in tempo reale, e molte sono state le volte in cui una pressione di un pulsante mal programmata ha significato un improvviso calo di certezza destino. Uno dei piaceri di Legend era che i suoi controlli - molti chiaramente "ispirati" a Prince of Persia: Sands of Time - realizzati per un gioco più fluido e reattivo, in cui saltare e oscillare intorno al livello era uno dei grandi piaceri di giocando. Anniversary riporta questo approccio a varianti reimmaginate dei classici livelli di Tomb Raider, rielaborati in modo da dare a Lara lo spazio per usare al massimo le sue capacità acrobatiche.


Queste capacità includono tutti i salti e le piroette introdotte da Legend, ma anche alcune nuove mosse con il rampino. Dove c'è un punto di presa in un muro, Lara ora può lanciare il gancio e correre lungo di esso con l'aiuto di la corda, correndo avanti e indietro se necessario per ottenere una velocità sufficiente per effettuare la connessione successiva. Lara inoltre afferra automaticamente sporgenze e superfici al tocco (sebbene i puristi di Tomb Raider possano disattivarlo se preferiscono). Francamente, il pensiero di rivisitare i vecchi ritrovi di Lara con una nuova grafica e il nuovo sistema di controllo sarebbe essere una ragione sufficiente per gli appassionati per dare una scommessa ad Anniversary, ma in realtà i suoi piaceri vanno ben oltre Quello.


Vedete, sposando la trama di base e la struttura dei livelli del primo Tomb Raider con le capacità dell'hardware dei giochi moderni e il nuovo schema di controllo più flessibile, Crystal Dynamics ha prodotto senza dubbio la migliore raccolta di livelli in qualsiasi Tomb Raider gioco. Riconoscerai le ossa nude dei vecchi preferiti: le grotte gocciolanti e le giungle nascoste del Perù, le vertiginose gocce dei templi sottostanti St. Francis Folly – ma la natura delle prove e delle tribolazioni di Lara, per non parlare della qualità dello spettacolo offerto, è cambiata drammaticamente. È un perfetto mix di nostalgia e nuovo pensiero. Pensala come una fantastica cover: i testi iconici e la melodia centrale non sono cambiati, ma il suono e le armonie sono diversi, eccitanti e intriganti.


Tutto ciò che ti aspetteresti da un gioco di Tomb Raider è qui. Ci sono incontri con creature e alcuni enigmi diabolici da superare, quelli che tendono al vecchio blocco e alla scuola di livello piuttosto che agli sforzi basati sulla fisica di Legend. Tuttavia, il gioco dà il meglio di sé quando è ridotto alle ossa di ciò che rende un grande platform: traversate impossibili in cui solo il coraggio e l'istinto rivelano il passo successivo; enormi balzi fatti con il cuore in bocca, Lara se ne andò aggrappata con la punta delle dita a una sporgenza a centinaia di piedi dal suolo. Dopo God of War II potrebbe sembrare tutto un po' incruento, ma manca il punto: quale gioco da Sands of Time ha reso lo spostamento da un luogo all'altro un'allodola così costantemente elettrizzante?

Anniversary è anche un gioco notevolmente più grande di Legend. Potresti saltare l'ultimo sforzo di Lara in sette-otto ore se ci lavorassi, ma è probabile che Anniversary ti richieda almeno il doppio del tempo. Ciò è in parte dovuto al fatto che i livelli sono più grandi e meno lineari in natura, e in parte perché il gioco è anche molto più impegnativo. Non stiamo parlando dei livelli di frustrazione di Prince of Persia: The Two Thrones: i checkpoint sono posizionati in modo sensato prima di ogni momento in cui la morte improvvisa è una possibilità concreta, ma ci sono alcune aree in cui l'esperienza brutale e spesso fatale per tentativi ed errori è Indietro. Aspettati di spendere venti o anche trenta minuti a rifare la stessa sezione, a volte. Purtroppo, ci sono alcune occasioni in cui ciò è dovuto all'unico tallone d'Achille del sistema di controllo: "si attaccherà, vero? bastone?' inaffidabilità del rampino - o da un improvviso e disastroso spostamento dell'angolazione della telecamera, ma questo non accade molto spesso. La maggior parte delle volte senti di poter rompere ogni parte difficile se solo riesci a raccogliere l'abilità e la disciplina richieste, e il gioco è sempre abbastanza avvincente da tenerti incollato. È duro, ma giusto, se capisci la mia deriva.


Solo una o due volte Anniversary sbaglia seriamente. L'intelligenza artificiale delle creature sembra pietosamente semplicistica, come se nulla fosse migliorato nell'intelligenza artificiale in un decennio, e noi? devono davvero avere sequenze di eventi QuickTime in ogni gioco d'azione in terza persona vagamente cinematografico? E perché una delle glorie del primo gioco, il T-Rex, è stata usata così male? Quale potrebbe essere stato un fantastico inseguimento o uno spettacolare combattimento in corso è stato trasformato in una battaglia contro un boss deprimente di base, dai numeri? Nessuno ha visto come l'adattamento di King Kong di Ubisoft ha gestito i suoi incontri con i dinosauri? Ma la maggior parte delle volte questo remake raggiunge esattamente ciò che la maggior parte dei fan di lunga data di Tomb Raider vorrebbe che fosse. Anche se non ti consideri in quel numero, potrebbe ricordarti perché il classico gioco di piattaforma - ora spesso descritto come semplicistico, noioso o datato - può ancora essere così avvincente se viene appena gestito Giusto.


Dopo aver giocato a questo e a Legend, ora sembra che Lara abbia voltato pagina. Potrebbe aver saltato lo squalo, ma Crystal Dynamics sembra determinata a mettere le cose a posto. Se il prossimo Tomb Raider può prendere il meglio da Legend: le sue qualità cinematografiche, la fisica del mondo reale integrata e il favoloso grafica - e farlo funzionare con i valori di gioco riscoperti qui, potremmo essere sulla buona strada per il più grande Tomb Raider di tutti volta. Incrociamo le dita per te ora, Lara. Solo non osare deluderci.


"'Verdetto"'


La grafica e i controlli sono moderni, ma il gameplay è il classico Tomb Raider della vecchia scuola. I risultati sono decisamente retrò, ma curiosamente corroboranti. Dopo questo e Legend, altri dieci anni di Lara potrebbero non essere una cattiva idea...

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

Genere Azione avventura
Giocatori) 1

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