Tech reviews and news

Ghost Recon: Advanced Warfighter Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 40,00

I forkant av lanseringen av Xbox 360 var dette et av spillene jeg var mest spent på. Det hadde allerede blitt gjort klart at Halo 3 ikke ville ta hodet på veldig lang tid, men skjermbilder av Ghost Recon: Advanced Warfighter, eller GRAW, så veldig lovende ut. Faktisk, til tross for at mye ble laget av neste generasjons grafikk i Project Gotham Racing 3, var det dette spillet som viste mest løfte når det gjaldt avanserte bilder. Dessverre skled GRAW noe og viste seg ikke å være en lanseringstittel på X360, men nå som det faktisk er her, var det verdt ventetiden?


En ting er åpenbart fra det øyeblikket du fyrer opp - de tidlige skjermbildene kan ha sett bra ut alle sammen måneder tilbake, men de er ikke engang i nærheten av å forberede deg på det visuelle opptoget som dette spillet har butikk. GRAW er uten tvil det mest fantastiske konsollspillet jeg noen gang har spilt, og for å være ærlig er jeg hardt presset til å tenke på et PC -spill som kan matche dets visuelle innvirkning. Miljøene er detaljerte og overbevisende, karaktermodellene intrikate og godt animerte, men det var lyseffektene som lot meg forbløffet. Det har vært mye snakk i grafikkindustrien det siste året om HDR -lyseffekter, men ingen andre spill kommer i nærheten av GRAW når det gjelder HDR.


I løpet av det siste året har vi sett HDR -effekter begynne å filtrere seg inn i PC -spill med ulik grad av suksess. Jeg har hatt flere chatter med både ATI og nVidia om HDR -implementering, siden de fleste spill bare ser ut til hvit deg ut i sterkt sollys, men unnlater å implementere noen effekt når du går inn i et mørkt område fra en lys en. Og det er det, summen av de fleste HDR -implementeringer ser ut til å være en hvit -ut effekt, etterfulgt av at synet ditt sakte kommer tilbake i fase.


Ting er veldig forskjellige i GRAW der HDR -lyseffekter gir en helt ny dimensjon av realisme til prosedyren. Aldri før har jeg følt meg så nedsenket i et miljø - ikke på grunn av de detaljerte modellene eller overbevisende teksturer, men på grunn av den realistiske belysningen. Det er ett nivå satt på et togsted hvor du ender med å måtte se rundt en togvogn i sterkt sollys mens du prøver å finne fiendens våpenmenn og ta dem ut. En av skurkene ligger på toppen av en annen vogn med solen rett bak ham, noe som gjør det vanskelig å se ham, enn si komme av et rent skudd. Legg til det faktum at når du dukker deg tilbake i dekning fra sterkt sollys, føler du deg sårbar når irisene sakte åpnes igjen og blir vant til den dramatiske nedgangen i lysintensitet.

Når du kommer forbi belysningen, begynner du å merke noen fantastiske atmosfæriske effekter som gjør miljøet enda mer overbevisende. Vann er vakkert gjort i GRAW og regnfulle nivåer er en fryd å se. Jeg fant meg selv konstant døende på et flerspillerkart satt på et havnegård da jeg bare vandret rundt og kikket i naturen - måten regndråpene sprutet i overflatevannet på gulvet var rettferdig fortryllende. Som om nedbøren ikke var nok, ville tilfeldige lyn lyn belyse omgivelsene dine kort og avsløre detaljer som du ikke ante var der - hvis du noen gang har sett ATIs Toy Shop -demo, ligner den på det, men fullt ut spillbar! I motsatt ende av spekteret er det subtile varme -dis -effekter som fremhever de varme og tørre stedene - se gjennom omfanget og horisonten vil vakle når varmen stiger fra bakken.


Grafisk uttrykker GRAW neste generasjons spill, men det er mye mer i et flott spill enn grafikk alene. Heldigvis er dette spillet ikke bare et vakkert ansikt, og det er mye å berømme andre steder. Kampanjemodus for en spiller er mildt sagt utfordrende, og det er nok variasjon i oppdragene til å holde deg plugget til slutt. Jeg vil ikke gå i detalj med historien, men det er ganske forutsigbart amerikansk flagg som vifter med billettpris. I en nær fremtid, blir Mexico styrtet i uroligheter mens opprørere prøver å styrte regjeringen - heldigvis er USA på plass for å sende inn noen krakketropper og redde dagen. Som jeg sa, veldig forutsigbar, men ikke mer enn din gjennomsnittlige Hollywood-actionfilm i mellombudsjettet-kast Steven Seagal inn i blandingen, og GRAW kan lett bli en Channel 5 midtukefilm.


Det er klart at det har vært tenkt mye på kontrollmetoden, og generelt fungerer alt veldig bra. Standardvisningen er en "over skulderen" tredjepersonsmetode - dette fungerer ganske bra, spesielt hvis du er vant til Splinter Cell -serien eller til og med SOCOM på PS2. Personlig foretrekker jeg en førstepersonsvisning i et spill som dette og en rask tur til alternativmenyen innfridde mitt ønske. For å være rettferdig har begge visningene sine pluss- og minuspoeng, men jeg er så vant til å spille førstepersonsskytespill på PCen, at utsikten over skulderen bare føles litt fremmed for meg.

Som med alle urbane krigføringsspill, vil det å løpe blindt inn i fiendens ild få deg drept ganske fort - nøkkelen til overlevelse er å gjøre god bruk av dekselet du får. Heldigvis har Ubisoft gjort det veldig enkelt å få mest mulig ut av veggene, bilene og fatene som søppel i miljøet. Bare beveg deg mot en vegg, fortsett å trykke pinnen fremover, og du vil automatisk klemme overflaten. Derfra er det lett å titte rundt kanten og ta pottslag på fiendene dine uten å måtte gå ut i det fri. Et enkelt klikk på den kontekstuelle handlingsknappen får deg til å gå bort fra veggen og fortsette med det spesifikke oppdraget du måtte utføre. Den kontekstuelle handlingsknappen vil gjøre en rekke ting i forskjellige situasjoner - det vil gjøre det du ruller mens du er utsatt, hopper over hindringer når du blir konfrontert med dem og planter sprengstoff når nødvendig.


Den venstre analoge pinnen vil bevege deg fremover og bakover, mens du også spenner til venstre og høyre. Hvis du klikker får du deg til å huke, mens du klikker og holder holder deg i en utsatt posisjon. Den høyre pinnen styrer åpenbart sikten, mens du klikker vil zoome inn hvis du bruker et våpen med omfang. Den venstre utløseren tar et forsiktig mål, men når den brukes i forbindelse med et våpen i zoom -modus, vil den venstre utløseren holde pusten for å stabilisere målet ditt. Den riktige utløseren er din primære brannknapp. I tillegg til “Y” -kontekstuell handlingsknapp, har du også “A” våpenopplastingsknapp som også vil bytte mellom enkeltskudd og burst -modus. “B” -knappen blar gjennom våpnene dine, mens “X” -knappen slår nattesyn på og av. Tydeligvis kan du endre kontrollerkonfigurasjonen, men jeg fant standarden ganske intuitiv. Hvis det er ett kontrollaspekt jeg ikke likte, er det at det ikke er en dedikert knapp for granatkasting - jeg finner ut at hvis jeg må velge en granat manuelt før jeg bruker en, er det for sent.


Men GRAW er et lagbasert spill, som skal forstyrre taktiske aspekter i spillingen. Jeg sier det skal, for ofte når du trenger å gjøre bruk av resten av laget ditt, er du under så stor ild at du ikke har tid til å bruke dem til full effekt. Når det er sagt, er det ganske enkelt å kontrollere resten av laget ditt, med enkle trykk på D-puten opp eller ned for å sende dem til et sted, angripe en posisjon eller omgruppere deg. Dessverre er AI litt hit og savner med kameratbandet ditt. I et bestemt oppdrag hvor du må sprenge noen stridsvogner, må du sørge for at du beordrer troppen din til å dra et annet sted før du setter sprengstoffet. Hvis du ikke gjør det, vil de bare frese rundt tanken og bli sprengt i biter når sprengstoffene detonerer!

Selvfølgelig kan du helbrede lagmedlemmene dine så mange ganger du vil, forutsatt at du kan komme til dem i tide mens kulene flyr. Du kan til og med beordre et lagmedlem til å helbrede et annet, og her ligger en av mine store klager. Hvis du kan helbrede mennene dine uendelig, og du kan be dem helbrede hverandre, hvorfor kan du ikke helbrede deg selv eller be noen av mennene dine om å helbrede deg? Det ser ut til at du er så hard, at du ler i møte med legehjelp, helt til det punktet da du traff dekket, død.


Det er ikke bare troppen din du får kontrollere, du har av og til tilgang til luftstøtte og rustningsstøtte. Så du kan få et Apache -helikopter eller en tank for å ta ut pansrede fiender for deg - selvfølgelig må du fortsatt målrette mot fiendene før de kan skyte på dem. Du får også tilgang til en slags flygende recon drone. Du kan sende dette til et hvilket som helst område på det taktiske kartet for å omfatte fiendens aktivitet, og forhåpentligvis redde deg fra å gå blindt inn i en felle.


Hvis det er ett stort problem med kampanjemodus for en spiller, er det lagringsmetoden for sjekkpunkter. Nivåene kan være veldig lange, med flere lagre sjekkpunkter hele veien - når du når hvert sjekkpunkt, blir fremdriften din automatisk lagret slik at hvis du dør, starter du på nytt fra det siste sjekkpunktet. Nå, det store problemet her er at hvis du snubler forbi et sjekkpunkt med knapt nok helse til å stå opp, og umiddelbart dør, vil du deretter starte på nytt fra den samme "nær døden" -posisjonen. Det er ingen måte å gå tilbake til forrige sjekkpunkt, så hvis du befinner deg fanget i denne fellen, er du igjen med to valg - fortsett å prøve å fullføre nivået med nesten ingen helse, eller start hele oppdraget på nytt fra ripe. Hvis du bare fikk lov til å starte på nytt fra tidligere kontrollpunkter under kampanjen for en spiller, ville det spare X360 for mye verbalt overgrep.

Hvis frustrasjonen over enkeltspillermetoden for lagring av poeng blir for mye for deg, eller du endelig blir lei av å helbrede din kamerater mens ingen ivaretar dine medisinske behov, kan du alltid prøve en flerspiller -handling, og her er jeg glad for å si GRAW utmerker seg. Hvis du klarer å bli med i et spill der de andre deltakerne er villige til å spille som et lag, skjønner du hva en lagbasert, taktisk skytter handler om. Glem å utstede grunnleggende kommandoer til den datastyrte troppen din, bare fortell dine ekte, live lagkamerater hvor du skal dra, hva du skal gjøre og hvordan du skal flanke fienden. Flerspillerkartene ser rett og slett fantastiske ut og gir mye atmosfære til saksgangen. Selv om de generelle spillstilene er standard flerspillerpris, ser og spiller GRAW så bra ut at du ikke kan unngå å nyte hvert øyeblikk. For meg tilbyr GRAW den beste flerspilleropplevelsen på X360, selv om det sannsynligvis vil endre seg når Battlefield 2 stikker hodet.


Men til tross for at flerspilleraspektet ved GRAW utvilsomt er imponerende, er det heller ikke uten problemer. For det første er kontrollmetoden forskjellig fra single player -versjonen. Ryddig innslag fra enkeltspillerkampanjen som å kunne ta dekning bak vegger og hindringer er ikke mulig i flerspillermodus. Først skjønner du ikke dette, og vil være opptatt av å prøve å holde deg til en vegg og kikke rundt hjørnet, mens fienden lurer på hva i helvete du gjør, hele tiden som skyter i din retning. Selv om det er en samarbeidsmodus, kan du bare spille begrensede samarbeidsoppdrag, og du kan ikke spille gjennom hovedkampanjemodus ved hjelp av kameratene dine.


Til syvende og sist er Ghost Recon: Advanced Warfighter som en feilaktig diamant - den er vakker fra så mange perspektiver, men du kan ikke unngå å legge merke til at den ikke er helt perfekt. Grafikken er intet mindre enn fantastisk, og gameplayet kan til tider være totalt oppslukende, men de irriterende problemene som lagre poeng og manglende evne til å motta medisinsk hjelp ødelegger snart illusjonen om en urban kampvirkelighet som GRAW prøver så hardt med skape.


"'Kjennelse"'


Hvis du vil se hva som gjør Xbox 360 så spesiell; hva som gjør den til “neste generasjon”, trenger du ikke lete lenger enn Ghost Recon: Advanced Warfighter. Jeg blir hardt presset til å tenke på et spill på en plattform som er like visuelt imponerende som denne. Hvis resten av spillet hadde vært like polert som grafikken, ville dette vært en klassiker av epos proporsjoner, dessverre er irritasjonene og frustrasjonene du møter under spill, noe av glansen av. Når det er sagt, selv med sine mangler, er GRAW et flott spill og et som varsler neste generasjon interaktiv underholdning - hvis dette er en smak av ting som kommer fra Ubisoft, er jeg veldig spent.

Trusted Score

Creative T12 Wireless Review

Creative T12 Wireless Review

KjennelseFordelerGod prisMye bassLett å brukeUlemperTydelighet er ikke det besteIkke bærbarNøkkel...

Les Mer

OCZ Apex Series 120 GB SSD -gjennomgang

OCZ Apex Series 120 GB SSD -gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 284,05Det har vært et sakte og jevnt løp, men S...

Les Mer

OCZ Tech Agility Series 120 GB SSD -gjennomgang

OCZ Tech Agility Series 120 GB SSD -gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 287,48Vi har sett på ganske mange 120 GB Solid ...

Les Mer

insta story