Nvidia udostępnia technologię ray tracingu na kilku wybranych kartach GTX
Najnowsza aktualizacja sterownika NVIDIA GeForce Game Ready jest już dostępna i chociaż generalnie nie piszemy o aktualizacjach sterowników, ta umożliwia śledzenie promieni na kilku kartach GTX.
Ray tracing był największym punktem sprzedaży nowych kart RTX Nvidii, więc dodanie go do wszystkich kart GTX od Pascala GTX 1060 6 GB w górę może wydawać się zaskakujące posunięcie, ale Nvidia wyjaśniła w ogłoszeniu z zeszłego miesiąca, że posunięcie to stworzy większą bazę instalacyjną dla programistów bawiących się ray tracingiem.
Związane z: Najlepsze telefony z Androidem
Architektura Nvidii Turing, która stanowi podstawę serii RTX, zawiera dedykowane rdzenie RT, które służą wyłącznie do śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, więc karty RTX nadal będą tutaj królem. Jednak nowe sterowniki umożliwią każdej karcie z serii 10 lub 16 podjęcie przygody z ray tracingiem.
Karty z serii 16, GTX 1660 TI i GTX 1660 są zbudowane w oparciu o architekturę Turing, ale nie mają rdzeni RT, które czynią je potworami wykorzystującymi ray tracing.
Jak można się spodziewać po wszystkim, co zawiera całą tę moc, Nvidia twierdzi, że przebieg może się różnić w zależności od pory chodzi o wydajność, zarówno na podstawie używanej karty, jak i sposobu implementacji ray tracingu w tej grze. Podkreśla Metro Exodus, które ma jedną z najbardziej intensywnych graficznie implementacji ray tracingu, jako jedną z najgorzej działających na kartach bez rdzeni RT.
Związane z: Najlepsze gry na PC
Twoje starsze karty powinny dobrze współpracować z tymi, którzy używają łagodniejszych wersji ray tracingu. Wszystko, czego potrzebujesz, aby z tego skorzystać, to sterownik 425.31 Nvidia Game Ready, aby uzyskać dostęp do śledzenia promieni DXR. Po prostu obserwuj te liczby klatek na sekundę, ponieważ spadek wydajności może być znaczny.
Daj nam znać, jaka jest dla Ciebie wydajność ray tracingu. Możemy razem zachwycać się tym na Twitterze, pod adresem @TrustedReviews