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Condenado: Análise das origens criminais

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 40,00

Imagine um mundo de terror absoluto e implacável. Um mundo em que lunáticos selvagens e desgrenhados vagam por edifícios dilapidados, sempre prontos para atacar, enquanto você se arrasta com medo em busca de objetivos que mal consegue compreender. Um mundo no qual apenas enfiar a cabeça na esquina errada de uma loja de departamentos pode trazer raiva e derramamento de sangue sobre sua cabeça inocente. Um mundo em que não há lugares seguros e nenhum lugar para se esconder.


Mas chega de falar sobre as alegrias das vendas pós-natal em Coventry. Estamos aqui para falar sobre Condemned: Criminal Origins, o lançamento exclusivo do Xbox 360 da Monolith e um dos títulos mais distintos que encontrei este ano. Claro, isso tem muito em comum com a descrição acima, mas isso não faz jus à justiça mundial de Condemned. Desde o SWAT 4, um jogo não conseguiu superar a miséria urbana tão bem. Onde a Rare, por exemplo, usou o poder do 360 para criar as superfícies superbrilhantes de um futuro país das maravilhas do techno, ou o cenário de Oz de um mundo da fantasia, a Monolith o usou para criar ambientes que praticamente cheiram a umidade crescente, vômito empoeirado, lixo apodrecendo e vazando excremento.


O visual não é totalmente original - todo aquele sombrio chique da cidade morta vem direto do Seven or Fight Club de David Fincher, e toda a estranheza psíquica e o estilo do FBI são emprestados do Arquivo X - mas é uma mudança refrescante do usual. Em termos de jogo, Condemned se assemelha a um Silent Hill em primeira pessoa, exceto com um caminhão carregado de mais detalhes. Não importa o quão repelente seja o conteúdo visual, você não pode negar que a iluminação, modelagem e texturização são lindas. Em uma tela de alta definição, Condemned é o melhor.


É também um jogo que começa parecendo um FPS, mas logo se transforma em algo muito mais interessante. As primeiras pistas vêm na forma de engenhocas do FBI, usadas para escanear a cena do crime de abertura e enviar pistas para Rosa, sua amigo no laboratório, para análise, mas o jogo só revela seu verdadeiro caráter quando a arma é literalmente arrancada de seu mão. Condemned é na verdade um jogo de terror de sobrevivência, e chocantemente brutal. Se TrustedReviews fosse um lugar rude e desagradável, poderíamos descrevê-lo como um jogo de primeira pessoa, porque é definitivamente um tipo de jogo de calças marrons.


Após a configuração inicial - misteriosa praga de pássaros, vagabundos violentos, estranhos assassinos em série, você acusado de assassinato - o jogo se estabelece em um padrão bastante estável. Você vagueia por uma variedade de locais assustadores e profundamente desagradáveis, usando seus vários dispositivos de digitalização e imagem para descobrir pistas, enquanto sob frequente assalto por diversos vagabundos, bandidos, bêbados, malucos vestidos como manequins de loja e depravados no subsolo mutantes. Todos esses camaradas charmosos vêm equipados com tábuas (com acessórios de pregos ou parafusos de acordo com o capricho ou costume), canos, marretas, machados de incêndio e - se você for realmente azarado - armas. Você, entretanto, está armado com tudo o que puder arrancar do cenário ou agarrar das mãos deles. Isso dá grande ênfase ao combate corpo a corpo, para o qual o jogo usa um sistema simples, mas eficaz, de gatilhos para golpes e bloqueios, além de alguns contadores interessantes e chutes úteis. Se você estiver realmente preso, pode até usar um taser para ganhar algum tempo - essencial quando se leva um 2 × 4 com pregos a um cara que carrega um .45 carregado.


Agora, este combate é surpreendentemente violento - na verdade, pode ser à beira do estômago embrulhado - mas o close-up e a abordagem pessoal certamente tornam o jogo mais assustador. E é aqui que Condemned realmente marca: atmosfera. Como Silent Hill, ele consegue aquele truque de tornar o banal realmente assustador, com localizações soberbas - prédios abandonados, metrô fechado estações, lojas de departamentos em colapso, bibliotecas da cidade - tornadas hostis por meio de iluminação excelente e sombria e aqueles toques sempre presentes de decair. Quando o jogo o atrai, é uma experiência genuinamente estressante, com você caminhando pelo loja de departamentos, jogando sua tocha nas superfícies, esforçando-se para ouvir cada som ou visão de movimento. A música ambiente e os efeitos sonoros locais são constantemente perturbadores e, embora seus atacantes não sejam terrivelmente inteligentes, todos eles têm suas estratégias individuais e maneiras de pegá-lo desprevenido. Este não é um jogo de simples momentos de choque de Doom 3, mas um de pavor crescente e momentos de pânico descontrolado. Quando funciona, é uma máquina de medo implacável.


O único problema é que nem sempre funciona. Não importa o quão bom seja o ambiente, ele não pode esconder o fato de que o jogo por baixo é frequentemente simplista ou simplesmente sem sentido. A maior desvantagem é o lado da detecção das coisas. Todos esses dispositivos podem impressionar os fãs de CSI, mas você está estupidamente limitado em onde usá-los e o que fazer. Não é que queiramos investigações forenses realistas - quem quer cobrir cada metro de cada sala? É que Condemned te engana demais. Use o laser aqui. Faça a varredura. Fotografe isso. Faça o que você manda bem. Você nem mesmo precisa adivinhar os desenvolvimentos do enredo ou construir teorias para explicá-los. Em vez disso, você é alimentado à força por sua assistente nada glamorosa, Rosa. Onde a Monolith poderia ter colocado mais ênfase na resolução criativa de quebra-cabeças ou na detecção engenhosa, ela criou um jogo que é principalmente sobre espancar vagabundos ao redor da cabeça com tubulações. É assustador e aqueles vagabundos psicóticos merecem, mas você não pode deixar de pensar que as bases foram estabelecidas para algo melhor.


Além do mais, há algumas coisas realmente bobas de encontrar a chave para abrir a porta aqui. Por que você só pode abrir uma porta com um machado de incêndio quando ela está cercada por uma divisória de vigas que desabou e você tem uma marreta? Por que as estantes caídas representam uma barreira tão impenetrável? Até mesmo a trama tem seus momentos duvidosos. Toda a premissa da estrutura parece lamentavelmente tênue, e os desenvolvimentos subsequentes nem sempre inspiram credulidade.


E um último gemido: valor duradouro. Suas quarenta libras só vão render cerca de dez horas de jogo e, embora haja itens colecionáveis ​​no estilo Capcom (mortos pássaros e peças de metal) você teria que ser uma pessoa peculiarmente comprometida para caminhar por todo o jogo procurando eles. Em outras palavras, Condemned praticamente grita "alugue-me" em vez de "compre-me".


Nesse caso, você realmente deve ouvir, vá até o Blockbuster local e pegue o jogo, só porque toda a experiência é tão sombrio, tão perturbador e - acima de tudo - tão diferente que, se você tiver a sorte de ter um Xbox 360, precisará dar uma olhada nele. Em alguns sentidos, Maybe Condemned é uma oportunidade perdida, mas pelo menos a Monolith tomou medidas para criar algo único. Em um mundo perfeito, este seria o episódio piloto e agora estamos ansiosos para novas parcelas para download mais baratas. Em nosso mundo, no entanto, este é um ótimo jogo para pegar emprestado, não para possuir.


"'Veredito"'


Uma experiência terrivelmente assustadora, mas apenas um jogo parcialmente satisfatório. Você deveria jogar, mas £ 40 é muito pelo privilégio.

Pontuação de confiança

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