Tech reviews and news

Ctrl + Alt + Radera: AMDs Super Resolution kan vara en Nvidia DLSS-mördare

click fraud protection

Den här veckan meddelade AMD att FidelityFX Super Resolution (FSR) -tekniken kommer att lanseras den 22 juni 2021. Detta är en stor sak för AMD, vilket innebär att den äntligen kommer ikapp Nvidia, som lanserade sin egen teknik. DLSS - så långt tillbaka som i september 2018.

För de som inte känner till DLSS och FSR är detta smarta uppskalningstekniker som minskar arbetsbelastningen för GPU för att uppnå högre bildhastigheter. AMD föreslår att FSR kan öka 4K-prestandan för Godfall från 49 fps till 78 fps, samtidigt som man uppnår en nästan identisk bildkvalitet.

Eftersom DLSS tillhandahåller spel som stöds med en enorm prestandaförbättring, har Nvidias RTX-grafikkort skrytt med en stor fördel jämfört med AMDs Radeon GPU: er de senaste åren. På grund av detta har PC-spelgemenskapen ivrigt väntat på att AMD skulle lansera sin egen FSR-teknik för att jämna ut spelplanen.

AMD gjorde dock inte bara '' jämna spelplanen '' när de detaljerade sin plan för FSR under sin Computex-keynote - den vände grafikkortkonkurrensen på huvudet. Istället för att göra FSR exklusivt för Radeon-hårdvara har AMD gjort tekniken öppen källkod. Det betyder att FSR kommer att fungera på vilken GPU som helst, oavsett om den är gjord av AMD, Nvidia eller till och med Intel.

Vid första anblicken verkade detta som ett självmål från AMD. Vad är poängen med att skapa en grafikkortteknologi om Nvidia-grafikkortsägare också kan dra nytta av den? Men efter vidare tanke insåg jag att det är ett geni-drag som kan hindra DLSS på ett tag.

Den största fördelen med att göra FSR öppen källkod är att spelutvecklare får ett större incitament att stödja det. Det är inte mycket vettigt för en spelutvecklare att fokusera tid och resurser på att använda en grafikkortteknik som bara är det stöds av en handfull GPU: er. Men om FSR stöds av varje modernt spelsystem, blir beslutet att aktivera support ett enkel.

AMD avslöjar äntligen lanseringsdatum för DLSS-rival

AMD avslöjar äntligen lanseringsdatum för DLSS-rival

Ryan Jones4 dagar sedan
Vad är DLSS? Nvidias RTX-teknik förklaras

Vad är DLSS? Nvidias RTX-teknik förklaras

Ryan Jones2 månader sedan
Vad är strålspårning? PS5 och Xbox Series X-funktionen förklaras

Vad är strålspårning? PS5 och Xbox Series X-funktionen förklaras

data-video-ids = ’951_f4ddedddcd6b40259d72b072cf9d2b17’ />Ryan Jones1 år sedan

Medan stöd för PlayStation och Xbox ännu inte har bekräftats verkar det troligt att konsolerna stöder FSR också. Newzoo (via wepc.com) rapporterar att konsolspelare tar upp 28% av den globala spelmarknaden (mot 23% av PC-spelarna), så att FSR är tillgängligt på PS5 och Xbox Series X skulle sannolikt övertyga spelutvecklare att prioritera stöd för AMD: s FSR framför Nvidias DLSS.

Detta är ett smart drag av AMD, eftersom Nvidia redan har kämpat för att få stöd för DLSS. Till Nvidias kredit stöds DLSS av majoriteten av de senaste AAA-spelen som Cyberpunk 2077, Löpare och Mediet, men det har också förekommit några anmärkningsvärda utelämnanden som Hitman 3, Resident EvilBy och Valheim. Genom att gå öppen källkod kan AMD helt undvika detta problem.

Jag tror också att AMD inte vill gå in i ett krig mot DLSS. Även om jag ännu inte har kunnat testa FSR är jag skeptisk till att den kommer att vara lika effektiv som DLSS vid lanseringen. När allt kommer omkring har Nvidia kunnat polera tekniken under de senaste åren, medan AMD måste börja från grunden. Så med AMD osannolikt att vara konkurrenskraftiga på prestationsfronten, är det mycket meningsfullt att fokusera på spelstöd istället.

AMD Radeon RX 6700 XT-låda
AMD Radeon RX 6700 XT

Och låt oss inte glömma, medan FSR kommer att fungera på Nvidia-hårdvara, kommer det troligen fortfarande att vara effektivare med AMD GPU: er. Radeons vice president & general manager, Scott Herkelman, har förtydligat på Twitter (via PC-spelare) att AMD inte kommer att optimera tekniken för GeForce-hårdvara och lämna det upp till Nvidia att göra jobbet.

Med tanke på allt detta tror jag att FSR har potential att vara en Nvidia DLSS-mördare. Medan DLSS förmodligen kommer att erbjuda FSR en överlägsen prestanda, kommer det troligen inte att få samma nivå som AMDs lösning i framtiden. Och om stödet för DLSS minskar ytterligare kan Nvidias mest kraftfulla tillgång bli föråldrad.

Naturligtvis är detta bara spekulation från min sida. Med FSR ännu inte ens lanserat än är det omöjligt att göra en slutgiltig bedömning av tekniken. Men gör inget misstag, AMDs beslut att göra FSR öppen källkod är inte ett misstag - det är ett genialt drag som kommer att ha Nvidia väl och verkligen oroliga.


Ctrl + Alt + Delete är vår veckodatoriska inriktningskolumn där vi gräver djupare in i datorer, bärbara datorer, komponenter, kringutrustning och mer. Hitta det på betrodda recensioner varje lördag eftermiddag.

Varför lita på vår journalistik?

Grundade 2004, Trusted Reviews finns för att ge våra läsare grundliga, opartiska och oberoende råd om vad vi ska köpa.

Idag har vi 9 miljoner användare per månad runt om i världen och bedömer mer än 1000 produkter per år.

Panasonic HDC-SD5 granskning

Panasonic HDC-SD5 granskning

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 629.99Från den relativa enhetligheten hos MiniDV unde...

Läs Mer

LG 47LH3000 47 -tums LCD -TV -recension

LG 47LH3000 47 -tums LCD -TV -recension

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 599,95Eftersom julen hade tömt ditt bankkonto och jan...

Läs Mer

Asus Eee PC 1000HE recension

Asus Eee PC 1000HE recension

DomNyckelspecifikationerRecensionspris: £359,99Att utvärdera netbooks kan vara ett litet minfält....

Läs Mer

insta story