Tech reviews and news

God of War Review

click fraud protection

Fördelar

  • Otroligt underbart
  • Enorm mängd spel
  • Mest tillfredsställande stridsystem
  • Djup till striden via karaktärsuppgraderingar
  • Utmärkt far / son berättelse
  • Nolllastskärmar
  • Kratos

Nackdelar

  • Boss möter massivt underwhelm
  • En taktförändring är verkligen inte för alla
  • Slut faller platt

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: 46,00 £
  • Utvecklare: Sony Santa Monica
  • Plattformar: PS4
  • Genre: Action-äventyr
Finns exklusivt på PS4

Det tar en modig utvecklare att helt ändra formeln för en långvarig, mycket framgångsrik serie. ”Om det inte går sönder, fixa det inte” gäller för många franchisetagare. Att ändra grunden för en serie riskerar att uppröra en fanbas som kan ha funnits i, ibland, decennier. För Sony Santa Monica att ändra själva tyget av God of War är en fenomenal satsning - men en som för det mesta lönar sig.

God of War är fantastiskt och erbjuder en otroligt detaljerad och frodig värld byggd med en detaljnivå som gör det underbart att utforska. Det har också utrymme att andas, så att Kratos och Atreus 'berg-och dalbana-förhållande kan byggas in i något som nästan kan konkurrera med The Last of Us' Ellie och Joel. Medan mycket har förändrats för God of War, har det fortfarande ett av de mest tillfredsställande och underhållande stridsystemen inom spel.

Många ger Kratos en grov åktur och förkastar honom som ett endimensionellt argt kötthuvud, men detta gör honom till en monumental missnöje. Kratos är en av de största karaktärerna i videospel, och den här historien ger så mycket mer djup till en redan utmärkt persona.


Köp God of War från Tesco| Amazon.com


Kratos är en konfliktman. Efter att ha flykt från Sparta bland all död och förstörelse orsakad av hans händer men inte hans hjärta, söker Kratos ett lugnare liv. Historien börjar vid begravningen av Kratos hustru, och vi följer honom och hans son Atreus när de försöker lägga hennes aska på den största toppen i alla världar.

Sony Santa Monica gör ett häpnadsväckande jobb med att skildra Kratos inre konflikt, trots att han säger väldigt lite. Medan Atreus kanske talar (och ofta klagar) är det Kratos återhållsamhet som talar volymer.

Relaterad: God of War-erbjudanden

Gud av krig

Att välja att dölja sitt förflutna för alla, inklusive Atreus, resulterar i att hans son känns oönskad, älskad och ovärdig. Cinematografin visar Kratos inre kamp genom hans ansiktsdetaljer; han är sträng, direkt hård i själva verket, mot Atreus när pojken går emot sanningen och ger berättelsen mycket tyngd. Ibland lät jag mig luta mot skärmen och bad Kratos att berätta sanningen för Atreus, bara för att tystnaden skulle drabbas av scenen. Det är hjärtskärande lysande.

Historien tar verkligen sin tid att utvecklas. God of War är långsammare än sina föregångare, som kanske inte passar bra hos vissa fans. Ge det dock den tid det kräver, och utdelningen är definitivt värt det.

Inget av denna berättande skulle vara hälften så påverkande om det inte var för de helt enkelt förvånande bilderna. Detaljenivån över hela linjen är käftande. I synnerhet är ansiktsdetaljerna i cut-scener fantastiska, men skillnaden i visuals mellan cutscene och gameplay är försumbar. Det var tillfällen när spelet stod stilla, eftersom jag inte hade insett att kontrollen hade återvänt till mig. Det är helt fantastiskt.

God of War, som går från grekisk till nordisk mytologi, använder utmärkt källmaterial och tar in underbara karaktärer och varelser som är lika underhållande som de är vackra att se på.

Med berättelsen som tar Kratos och Atreus till olika världar, får var och en sin egen karaktär och identitet tack vare en vacker användning av livfulla färgscheman. Utan att förstöra var du går eller vad du ser, vet bara att du kommer att fånga massor av bilder längs vägen; så många ramar verkar målade, särskilt på PS4 Pro.

Relaterad: Spider-Man PS4 senaste nyheterna

Gud av krig

En sak att nämna för Pro-spelare är att God of War har två grafiklägen: Prestanda och upplösning. Den förstnämnda kommer att göra spelet vid 1080p med nästan bunnsolid 60 fps, medan den senare levererar 4K via 2160p schackbräda och en variabel bildfrekvens inriktad på 30 fps (även om den sällan upprätthålls den).

Skillnaden mellan de två är skarp. Jag tillbringade det mesta av min tid med att uppskatta de vackra bilderna i 4K och bytte till Performance-läge bara för de svårare stridsmötena. Det finns verkligen kompromisser i båda, men spelet gör ett bra jobb med att låta dig enkelt växla mellan de två om du vill.


Köp God of War från Tesco| Amazon.com


När det gäller prestanda bör särskilt beröm berömas på God of War fullständiga brist på laddningsskärmar. Delvis smart illusion, delvis absolut trollkarl, laget har gjort ett fantastiskt jobb med att upprätthålla spelets flöde i sin helhet. Om du väljer att spela för långa sittningar kommer du inte att sitta fast och stirra på ett rullhjul eller vänta i en hiss, inte ens efter att ha dött i strid.

På stridsfronten har God of War en av de bästa i branschen. Det är verkligen komplext och frågar väldigt mycket av spelaren när det gäller mängden knappar du måste trycka på, saker du måste tänka på när som helst och på vilken nivå utmaningen kommer från fienden, men det är otroligt givande när du förstår med det.

Det nya perspektivet över axeln innebär att allt blir mer visceralt; vi är nu mycket närmare åtgärden än vi någonsin har varit tidigare. Men konsekvensen är att vi ser mycket mindre av arenan, så nu har Kratos en ”hotmätare” runt sig, varnar för överhängande slag som spelaren inte kan se. Det fungerar riktigt bra, förutom när kameran kommer lite för nära och gör det nästan omöjligt att se alla hot på en gång, särskilt de direkt bakom dig.

Du får då också lätta och tunga attacker, samt en sköld. Timingblock ger dig möjlighet att motverka, men att absorbera för många slag på skölden gör att du är vidöppen för en uppföljningsattack. Atreus är också på slagfältet och hjälper dig med pilslag genom att trycka på en knapp, fördröjer fiendens dödsslag för att rädda din hud eller helt enkelt skapa coola kombinationer för att avsluta publiken.

Relaterad: Kommande PS4-spel

God of War PS4

När strider flyter är de en skönhet. Även i utmanande möten kände jag mig aldrig ångrad av något utanför min kontroll. Ibland var mitt vapen och rustning helt enkelt inte tillräckligt starka; i andra blev jag bättre än den bättre motståndaren. Strateginivån i spelet är utmärkt.

Nu finns det mycket mer djup i spelet, tack vare uppgraderingsträdet och möjligheten att låsa upp ny rustning. Detta är inte heller ett enkelt fall av "ny utrustning = bättre"; du måste studera vad varje nytt kit ger till bordet och bedöma om det gynnar hur du spelar.

Det finns många statistik att tänka på: försvar, styrka, runa, vitalitet, nedkylning och tur. Dina tre rustningar (bröst, armband och midja) kommer bara att förbättra två eller tre, så det är viktigt att välja rätt. Det är en snygg touch och lägger igen ett lager till serien som inte fanns tidigare.

Så fantastiskt som striden är, tyvärr finns det ett område som är otroligt dåligt - speciellt för ett God of War-spel. Boss-slagsmål har helt enkelt inte den frekvens eller påverkan som serien är känd för. Dessutom är huvudbossmötena för kortlivade för att vara minnesvärda, medan ”B-tierna” stora pojkar är så repetitiva att de blir något monotona.

Det finns två eller tre typer av B-nivå-bossstrider, som alla involverar samma fiendeform, alla kräver samma strategi för att slå - och det är så nedslående. God of War har alltid varit känt för sina större chefer, men här är de helt enkelt ett sideshow.

En annan sur anmärkning är att eftersom detta är början på en ny trilogi, har slutsatsen inte riktigt det bombastiska klimax som det bygger mot. Allt är lite lugnt, vilket är synd, men det finns gott om nickar till en uppföljare - mer än tillräckligt för att hålla mig investerad.

Relaterad: Death Stranding senaste nyheterna

God of War PS4

När det gäller investeringar är det också värt att notera att God of War är det enorm. Jag tillbringade minst 40 timmar med spelet och lyckades bara en handfull sidouppdrag. Detta är ett otroligt köttigt spel. Efter att ha slutfört kampanjen - i själva verket bekvämt 30 timmar - kan du återvända till alla de ofullständiga sidofrågorna, favoriterna och jaga samlarföremål som du saknade på vägen.

Sidopdragen jag deltog i kändes också värda, att låsa upp runor som kan förbättra rustning, en användbar specialattack för Leviathan Axe eller till och med bara en hälsosam mängd XP och valuta. Uppdragen i sig var varierade och roliga. Dessutom var det helt enkelt givande att utforska Lake of Nine - spelets viktigaste navområde.


Köp God of War från Tesco| Amazon.com


Dom

God of War berättar en underbar berättelse genom ett vackert spektrum prickat med mer än några droppar blod från dina fiender. Det är alltså synd att bosskämpar har fallit på väg på alla nivåer för att bli fruktansvärda monotont - men om det är kostnaden för vad Santa Monica har byggt är det verkligen ett pris värt betalande.

Slutet är inte så storslaget jag hoppats på, men inställningen av en uppföljare kompenserar för detta - och det finns fortfarande mycket kvar att göra i Lake of Nine. God of War är den bästa i serien.

Hur man använder Google Hangouts för att videochatta med vänner

Google Hangouts är ett gratis verktyg för meddelanden och videochatt som är super enkelt att anvä...

Läs Mer

Skanna 3XS Classic Media Center Review

Skanna 3XS Classic Media Center Review

Viktiga specifikationerGranskningspris: £ 1000,00Media Center-datorer för användning i ett vardag...

Läs Mer

Mesh Elite Quad Express-SP recension

Mesh Elite Quad Express-SP recension

NyckelspecifikationerRecensionspris: £999,00Att välja en PC för användning i hemmet som ett under...

Läs Mer

insta story